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    <title>módulos de procesamiento on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/</link>
    <description>Recent content in módulos de procesamiento on darktable user manual</description>
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      <title>aberración cromática</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrige las aberraciones cromáticas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corrige la aberración cromática.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A diferencia del módulo de &lt;a href=&#34;./raw-chromatic-aberrations.md&#34;&gt;&lt;em&gt;aberración cromática raw&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, este módulo no necesita información en raw como entrada.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;flujo-de-trabajo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#flujo-de-trabajo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;flujo de trabajo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para obtener mejores resultados, se sugiere que siga los siguientes pasos:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Atenúe la aberración cromática lo más posible en el módulo de &lt;a href=&#34;./lens-correction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;corrección de lente&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; usando los deslizadores de ACT.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Incremente el deslizador de intensidad en este módulo para ver mejor su efecto.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Incremente el radio hasta que las aberraciones cromáticas desaparezcan. Si esto es insuficiente, intente activar la opción de &amp;ldquo;aberración cromática muy acentuada&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Elija la opción de guía que dé mejores resultados en términos de enfoque y artefactos.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reduzca la intensidad para evitar diluir mucho los colores.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para casos más complicados, también puede probar lo siguiente:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balance de blancos</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Procesa los canales RGB en bruto, favoreciendo a la interpolación cromática, para equilibrar los blancos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste el balance de blancos de la imagen modificando la temperatura y el tinte, definiendo un coeficiente para cada canal RGB o eligiendo de la lista de ajustes de balance de blancos predefinidos.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balance de color</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Realiza una transición de colores por rango de luminancia de manera selectiva.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Una herramienta versátil para ajustar el balance de color de la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo se puede utilizar para revertir las tonalidades de color parásitas o para mejorar la atmósfera visual de una imagen utilizando la gradación de color, una técnica popular en la industria del cine. Para el flujo de trabajo referido a escenas, debería considerar usar el módulo mejorado &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;_balance de color rgb _&lt;/a&gt; en su lugar.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balance de color rgb</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Las herramientas de gradación de color emplean máscaras alfa para separar las sombras, los tonos medios y las luces.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un módulo avanzado que trae herramientas de gradación de color de la cinematografía a la canalización referida a la escena fotográfica.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo no es adecuado para principiantes sin conocimientos previos de la teoría del color, que deberían ceñirse a los ajustes de &lt;em&gt;croma global&lt;/em&gt; y _ vibración global_ hasta que tengan una buena comprensión de las &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;dimensiones del color&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>calibración de color</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Realiza correcciones en el espacio de color, el balance de blancos, la mezcla de canales y la conversión emulando la película monocromática.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB o XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Una corrección de espacio de color con todas las funciones, módulo de ajuste de equilibrio de blancos y mezclador de canales.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo simple pero poderoso se puede usar de las siguientes maneras:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>colorear</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Solapa un color sólido sobre la imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Agrega una capa sólida de color a la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controles-del-módulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controles-del-m%c3%b3dulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;controles del módulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;matiz&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;El tono de la capa de color.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturación&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La saturación de los tonos de las sombras.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ligereza&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La ligereza de la capa de color.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;mezcla de fuentes&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Controla cómo se mezcla la claridad de la imagen de entrada con la capa de color. Establecer esto en cero dará como resultado un plano de color uniforme.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>contraste de color</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Incrementa la separación y la saturación entre colores opuestos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un control simplificado para cambiar el contraste o la separación de colores entre los ejes verde/magenta y azul/amarillo en el espacio de color Lab. Los valores más altos aumentan el contraste de color, los valores más bajos lo disminuyen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>contraste local</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Controlar por separado los contrastes local y general.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Mejora el contraste local de la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto se logra utilizando un filtro &lt;em&gt;laplaciano local&lt;/em&gt; (predeterminado) o un filtro &lt;em&gt;bilateral no normalizado&lt;/em&gt;. Ambos modos funcionan exclusivamente en el canal L de Lab. El filtro &lt;em&gt;laplaciano local&lt;/em&gt; ha sido diseñado para ser robusto contra efectos de halo no deseados e inversiones de gradiente a lo largo de los bordes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>corrección de color</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrige selectivamente el balance de blancos para los negros y los blancos.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modifique la saturación global de la imagen para darle un matiz a la imagen o como método alternativo para dividir el tono de la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Use el módulo &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;balance de color rgb&lt;/a&gt; para modificaciones de color.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>corregir perfil de entrada</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrige el perfil de color de entrada para ser aplicados en RGB no lineal.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Agregue una curva de corrección a los datos de la imagen. Esto es necesario si ha seleccionado determinados perfiles de entrada en el módulo &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;perfil de color de entrada&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Si decide utilizar un perfil ICC del fabricante de la cámara en el módulo &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;perfil de color de entrada&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, con frecuencia es necesario aplicar previamente una curva de corrección a los datos de la imagen para evitar la salida final de verse demasiado oscuro. Este procesamiento adicional no es necesario si utiliza matrices de color estándar o mejoradas de darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>curva de tono</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Modifica los tonos de la imagen mediante curvas.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Una herramienta clásica de fotografía digital para alterar los tonos de una imagen usando curvas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo es muy similar al módulo &lt;a href=&#34;./rgb-curve.md&#34;&gt;_rgb curve _&lt;/a&gt; pero funciona en el espacio de color Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Activate the &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; to show the picked values on the displayed histogram. Numerical (Lab) values of the input and output (see below) at the selected spot or area are shown at the top left of the graph.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>densidad graduada</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simula un filtro de densidad neutra graduada.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simule un filtro de densidad graduado para corregir la exposición y el color de forma progresiva.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se muestra una línea en la pantalla que permite modificar la posición y rotación del degradado con el ratón.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>desenfoques</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Emula el desenfoque de movimiento y ciertas propiedades físicas del diafragma.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simular desenfoques físicamente precisos en un espacio RGB referido a escena&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;tipos-de-desenfoques&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#tipos-de-desenfoques&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;tipos de desenfoques&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se proveen tres tipos de desenfoque:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;desenfoque de lente&lt;/em&gt;: simula un diafragma de lente con un número configurable de palas y curvatura de palas para crear un efecto bokeh sintético.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>difuminar textura</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aplica un difuminado en ciertas áreas al detectar los contornos para suavizar texturas o reducir el ruido.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Suaviza las superficies de la imagen conservando los bordes nítidos mediante un filtro bilateral.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo &lt;em&gt;puede&lt;/em&gt; utilizarse para eliminar el ruido de imágenes, sin embargo, debe tener en cuenta que los filtros bilaterales son susceptibles a sobrepasos y darktable ofrece alternativas mucho mejores. Por ejemplo, el módulo &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;reducción de ruido en astrofotografía&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; utiliza un algoritmo de eliminación de ruido no local, y el módulo &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;reducción de ruido (perfilado)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; permite elegir entre medios no locales y algoritmos de eliminación de ruido de ondas.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>difuso / nítido</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Imita la dispersión direccional de la luz basándose en un modelo de transferencia de calor para generar un desenfoque iterativo a lo largo de los bordes, restaurar zonas dañadas de la imagen o reducir el desenfoque por el método de deconvolución ciega.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;La difusión es una familia de procesos físicos por los cuales las partículas se mueven y se esparcen gradualmente con el tiempo, desde una fuente que las genera. En el procesamiento de imágenes, la difusión ocurre principalmente en dos lugares:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ecualizador de contraste</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Añade o disminuye contraste local, enfoque y acutancia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frecuencial, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste la luminancia y el contraste cromático en el dominio de ondículas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo versátil se puede utilizar para lograr una variedad de efectos, que incluyen aumento de brillo, eliminación de ruido, claridad y contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Funciona en el dominio &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;ondículas&lt;/a&gt; y sus parámetros se pueden ajustar de forma independiente para cada escala de detalle de nivel de ondículas. El módulo opera en el espacio de color CIE LCh y, por lo tanto, es capaz de tratar la luminosidad y la cromaticidad de forma independiente.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ecualizador de tono</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ilumina la escena como si se hubiera hecho directamente desde la toma.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cuasilineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cuasilineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Oscurece y quema conservando el contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The &lt;em&gt;tone equalizer&lt;/em&gt; module replaces the need for other tone-mapping modules such as the &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/&#34;&gt;&lt;em&gt;shadows and highlights&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;tone curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/zone-system/&#34;&gt;&lt;em&gt;zone system (deprecated)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, and similar modules. It works in linear RGB space and utilizes a user-defined mask to guide the dodging and burning adjustments, helping to preserve local contrast within the image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>enfoque</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aumenta la nitidez en los detalles utilizando una máscara de desenfoque.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la escena o pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frecuencial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cuasilineal, Lab, basado en la escena o pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Mejore los detalles de la imagen con una máscara de enfoque estándar (USM).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo funciona aumentando el contraste alrededor de los bordes y, por lo tanto, mejorando la &lt;em&gt;senación&lt;/em&gt; de nitidez de una imagen. Este módulo se aplica al canal L en el espacio de color Lab.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtro de paso alto</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aisla la frecuencia alta de la imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frecuencial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Especial, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un filtro de paso alto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo está diseñado principalmente para ser utilizado en combinación con un &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;_blend mode _&lt;/a&gt;. Por ejemplo, intente utilizar el módulo con un modo de mezcla de &amp;ldquo;luz suave&amp;rdquo; para el aumento de enfoque de paso alto.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtro paso bajo</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aisla la frecuencia baja de la imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frecuencial, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Especial, Lab, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Aplique un filtro de paso bajo (por ejemplo, un desenfoque gaussiano) a la imagen, mientras controla el contraste y la saturación de salida.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo está destinado principalmente a ser utilizado en combinación con un &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;modo de mezcla&lt;/a&gt;. Por ejemplo, intente usar el ajuste preestablecido de &lt;em&gt;mascara de contraste local&lt;/em&gt; con el modo de mezcla &lt;em&gt;superposición&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>licuar</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Distorsiona áreas seleccionadas en la imagen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geométrico, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Mueva los píxeles aplicando distorsiones de estilo libre a partes de la imagen utilizando puntos, líneas y curvas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;As you might want to use source data from any part of the image you will be shown the uncropped image (possibly with the cropping rectangle overlaid as a guide) while the module is active.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>mapeo de color</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Transfiere la paleta de colores mediante el mapeo correspondiente de la imagen de origen a la de destino.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Transfiera la apariencia de una imagen a otra.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo analiza estadísticamente las características de color de una imagen de origen y de destino. A continuación, los colores de la imagen de origen se asignan a los colores correspondientes de la imagen de destino.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>monocromo</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Convierte fácilmente la imagen en blanco y negro usando un filtro de color variable.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Convierta rápidamente una imagen a blanco y negro utilizando un filtro de color variable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para usar este módulo, primero reduzca el tamaño del filtro (para concentrar su efecto) y muévalo a través de la paleta de tonos para encontrar el mejor valor de filtro para la reproducción de imagen deseada. Luego expanda gradualmente el filtro para incluir más matices y lograr una tonalidad más natural.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>pixelar y desenfocar</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Difumina y pixela objetos (p. ej. matrículas de vehículos) y partes del cuerpo en aras de la privacidad.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frecuencial, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Especial, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Degradar partes de la imagen de una manera estéticamente agradable, para anonimizar personas/objetos u ocultar partes del cuerpo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Censorize funciona en el espacio de color RGB lineal para aplicar un desenfoque gaussiano y un ruido de luminancia gaussianos físicamente precisos.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>punto negro / punto blanco</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Módulo para configurar los parámetros técnicos del sensor. Ajuste los valores con especial cuidado.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Forzoso.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, negativo digital, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Defina puntos blancos y negros específicos de la cámara.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo se activa automáticamente para todas las imágenes sin procesar. La configuración predeterminada se aplica a todas las cámaras compatibles. Normalmente no se requieren cambios en los valores predeterminados.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>reconstrucción de color</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Recupera las luces recortadas esparciendo colores adyacentes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Recupere la información de color en las luces altas sobreexpuestas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Debido a la naturaleza de los sensores digitales, las luces altas sobreexpuestas carecen de información de color válida. Con mayor frecuencia, aparecen en blanco neutro o exhiben algún matiz de color, dependiendo de qué otros pasos de procesamiento de imágenes estén involucrados. Este módulo se puede utilizar para &amp;ldquo;curar&amp;rdquo; los reflejos sobreexpuestos reemplazando sus colores por otros que se ajusten mejor. El módulo actúa sobre píxeles cuya luminancia excede un umbral definido por el usuario. Los colores de reemplazo se toman de los píxeles vecinos. Tanto la distancia espacial como la distancia de luminancia (rango) se tienen en cuenta para la selección de color.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>reducción de ruido (perfilado)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Realiza la reducción de ruido recurriendo a las estadísticas perfiladas en el sensor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un módulo de eliminación de ruido fácil de usar y altamente eficiente, adaptado a los perfiles de ruido individuales de una amplia gama de sensores de cámara.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un problema con muchos algoritmos de eliminación de ruido es que asumen que la varianza del ruido es independiente de la luminosidad de la señal. Al perfilar las características de ruido del sensor de una cámara en diferentes configuraciones ISO, se puede evaluar la variación en diferentes luminosidades y se puede ajustar el algoritmo de eliminación de ruido para suavizar el ruido de manera más uniforme.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>reducción de ruido para astrofotografía</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Utiliza el método de Poisson para la reducción de ruido. Recomendado para astrofotografía.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Elimina el ruido de la imagen conservando la estructura.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esto se logra promediando cada píxel con algunos píxeles circundantes en la imagen. El peso de dicho píxel en el proceso de promediado depende de la similitud de su vecindad con la vecindad del píxel que se elimina el ruido. Se usa un parche con un tamaño definido para medir esa similitud.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>resplandor</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aplica el efecto Orton para un aspecto etéreo de ensueño.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Crea un efecto de floración suave.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este módulo funciona difuminando las luces altas y luego mezclando el resultado con la imagen original.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Este módulo realiza desenfoques en el espacio de color Lab y ya no se recomienda. En su lugar, utilice el módulo &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;ecualizador de tono&lt;/a&gt; o el módulo &lt;a href=&#34;./exposure.md&#34;&gt;exposición&lt;/a&gt; con una [máscara paramétrica](../../darkroom/masking-and- blending/masks/parametric.md).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>retoque</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Clona y elimina manchas. Realiza la separación de frecuencias para el retoque de la piel.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geométrico y frecuencial, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Elimine los elementos no deseados de su imagen clonando, saneando, difuminando y rellenando con formas dibujadas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This module extends the capabilities of the deprecated &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/spot-removal/&#34;&gt;&lt;em&gt;spot removal&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module (equivalent to this module&amp;rsquo;s &amp;ldquo;clone&amp;rdquo; tool) by including a &amp;ldquo;heal&amp;rdquo; tool (based on the heal tool from GIMP), as well as &amp;ldquo;fill&amp;rdquo; and &amp;ldquo;blur&amp;rdquo; modes. It can also take advantage of &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;wavelet decomposition&lt;/a&gt;, allowing the image to be separated into layers of varying detail (from coarse to fine) which can be selectively retouched before being recombined to produce the output image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rotación y perspectiva</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rota o distorsiona la perspectiva.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geométrico, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corrige automáticamente las líneas convergentes, una forma de distorsión de la perspectiva. El mecanismo subyacente está inspirado en el programa &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; de Markus Hebel. Este módulo también permite ajustar la rotación de la imagen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Las distorsiones de perspectiva son un efecto natural cuando se proyecta una escena tridimensional en un plano bidimensional y hacen que los objetos cercanos al espectador parezcan más grandes que los objetos más lejanos. Las líneas convergentes son un caso especial de distorsiones de perspectiva que se ven con frecuencia en fotografías de arquitectura. Las líneas paralelas, cuando se fotografían en ángulo, se transforman en líneas convergentes que se encuentran en algún punto final dentro o fuera del marco de la imagen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sombras y luces</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cambia la gama tonal de las sombras y las luces mediante el realce del contraste local.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo y creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modifique el rango tonal de las sombras y las luces de una imagen mejorando el contraste local.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Note:&lt;/strong&gt; This module performs blurs in Lab color space, which can result in a number of issues when the parameters are pushed hard, including halos, high local contrast in highlights, and hue shifts towards blue in the shadows. You are advised to use the &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;tone equalizer&lt;/a&gt; module instead.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Suavizar</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Produce una imagen suavizada mediante el efecto Orton.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Cree una imagen suavizada con el &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Orton_%28photography%29&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;efecto Orton&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Michael Orton logró sus resultados en la película de diapositivas utilizando dos exposiciones de la misma escena, una bien expuesta y otra sobreexpuesta. Luego utilizó una técnica de cuarto oscuro para combinar estas dos imágenes en una imagen final donde la imagen sobreexpuesta estaba borrosa.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>tono dividido</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Utiliza dos colores específicos para las sombras y las luces creando un efecto de gradiente lineal con base en un pivote.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Cree un efecto de tono lineal de dos colores en el que las sombras y las luces se representen con dos colores diferentes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El módulo de tono dividido no convierte imágenes a blanco y negro y tiene beneficios limitados en imágenes en color. Por lo tanto, para realizar la tonificación dividida tradicional, la entrada a este módulo debe ser monocromática.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Velvia</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Incrementa la saturación en las sombras, las luces y pixeles levemente saturados.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Resatura los píxeles de una manera ponderada que da más peso a los negros, los blancos y los píxeles menos saturados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Este módulo provoca cambios de tono y brillo que pueden ser difíciles de manejar. En su lugar, utilice el módulo &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;color balance rgb&lt;/a&gt; para modificaciones de color.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>visión nocturna</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Imita la visión humana nocturna.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simule la visión humana con poca luz. Este módulo también se puede utilizar para realizar una conversión de día a noche.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La idea es calcular una imagen de &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Scotopic_vision&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;visión escotópica&lt;/a&gt;, que es percibida por los bastones en lugar de los conos en los ojos con poca luz. Luego, la luminosidad escotópica se mezcla con el valor fotópico (píxel de imagen de color normal) utilizando alguna función de combinación. Este módulo también puede simular el &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Purkinje_effect&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;efecto Purkinje&lt;/a&gt; agregando algo de azul a las partes oscuras de la imagen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) basic adjustments</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Emplea los ajustes de imagen más frecuentes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.6 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice el &lt;a href=&#34;../../darkroom/organization/quick-access-panel.md&#34;&gt;panel de acceso rápido&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Un módulo de conveniencia que combina controles de &lt;a href=&#34;./exposure.md&#34;&gt;_exposición _&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;./highlight-reconstruction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;reconstrucción de luces&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balance de color&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#34;./vibrance.md&#34;&gt;&lt;em&gt;intensidad&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; en un solo módulo.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) channel mixer</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Realiza correcciones en el espacio de color, el balance de blancos, la mezcla de canales y la conversión emulando la película monocromática.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.4 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice el módulo &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;calibración de color&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) crop and rotate</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cambia el encuadre y corrige la perspectiva.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geométrico, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.8 y ya no debe usarse para nuevas ediciones. Utilice el módulo &lt;a href=&#34;./crop.md&#34;&gt;&lt;em&gt;recortar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para recortar la imagen, el módulo &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;rotar y perspectiva&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para realizar la rotación y la corrección trapezoidal, y el módulo &lt;a href=&#34;./orientaci%c3%b3n.md&#34;&gt;&lt;em&gt;orientación&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; para voltear la imagen en los ejes horizontal/vertical.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) defringe</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Reduce la aberración cromática desaturando los bordes.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal o no lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;No lineal, Lab, basado en la pantalla.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.6 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice el módulo [&lt;em&gt;aberraciones cromáticas&lt;/em&gt;](./ chromatic-aberrations.md).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Elimine las franjas de color, que a menudo resultan de las aberraciones cromáticas longitudinales (LCA), también conocidas como aberraciones cromáticas axiales.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) global tonemap</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.4 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice el módulo &lt;a href=&#34;./filmic-rgb.md&#34;&gt;&lt;em&gt;película rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comprima el rango tonal de una imagen HDR en el rango tonal limitado de un archivo de salida LDR típico.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El mapa de tonos global procesa cada píxel de una imagen HDR, sin tener en cuenta el entorno local. Esto es generalmente más rápido que la versión local del &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-mapping/&#34;&gt;_mapa de tonos (obsoleto) _&lt;/a&gt;, pero puede conducir a resultados menos convincentes con escenas de rango dinámico muy alto.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) spot removal</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;descripción&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Elimina las manchas de polvo del sensor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;finalidad&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correctivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;entrada&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;procesamiento&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geométrico, negativo digital.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;salida&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineal, RGB, basado en la escena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.6 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice la herramienta de &amp;ldquo;clonación&amp;rdquo; del módulo &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;retoque&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Corrija áreas de una imagen (el objetivo) utilizando detalles de otra área de la imagen (la fuente).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) tone mapping</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.4 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. En su lugar, utilice el módulo [&lt;em&gt;ecualizador de tono&lt;/em&gt;](./ tone-equalizer.md).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comprima el rango tonal de las imágenes HDR para que se ajusten a los límites de una imagen LDR, utilizando el algoritmo de Durand 2002.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;El algoritmo subyacente utiliza un filtro bilateral para descomponer una imagen en una capa base gruesa y una capa de detalle. El contraste de la capa base se comprime, mientras que la capa de detalle se conserva, luego ambas capas se vuelven a combinar.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) zone system</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tenga en cuenta que este módulo está &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;obsoleto&lt;/a&gt; desde darktable 3.4 y ya no debería usarse para nuevas ediciones. Utilice el &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;ecualizador de tono&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; o varias instancias del módulo &lt;a href=&#34;./exposure.md&#34;&gt;&lt;em&gt;exposición&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; con &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/es/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;máscaras paramétricas&lt;/a&gt; para limitar a una zona.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ajuste la luminosidad de una imagen con el &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_System&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;sistema de zonas&lt;/a&gt; de Ansel Adams .&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La claridad de la imagen (el canal L en el espacio de color Lab) se divide en varias zonas que van desde el negro puro al blanco puro. Estas zonas se muestran en una barra de zona debajo de una imagen de vista previa. El número de zonas se puede cambiar desplazándose con el mouse en esa barra (por defecto, 10 zonas).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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