lut 3D

Transforma los valores RGB con un archivo LUT 3D.

Una LUT 3D es una tabla tridimensional que se utiliza para transformar un valor RGB dado en otro valor RGB. Normalmente se utiliza para simulación de películas y gradación de color.

Este módulo acepta archivos .cube,.3dl, .png (haldclut) y.gmz. Los datos de 3D LUT sin comprimir no se guardan en la base de datos ni en el archivo XMP, sino que se guardan en la ruta del archivo 3D LUT dentro de la carpeta raíz de 3D LUT. Por lo tanto, es importante hacer una copia de seguridad de su carpeta 3D LUT correctamente; compartir una imagen con su XMP no tiene sentido si el destinatario no tiene el mismo archivo 3D LUT en su propia carpeta 3D LUT.

El formato comprimido .gmz solo está disponible cuando GMIC está instalado. Este formato puede contener una biblioteca completa de LUT, y los datos de LUT cargados desde este tipo de archivo pueden ser guardados en la base de datos y archivos XMP.


Nota: el módulo recorta todos los valores fuera del rango [0,1]. Puede que tenga que reducir el rango de la entrada antes de aplicar.


🔗uso

LUTs are most commonly used in darktable for color grading or film look simulation. For this reason, by default, the module is placed after the filmic rgb module in the pixelpipe and should be applied to a neutral image (without first applying a specific look). While you can find hundreds of free LUTs on the internet, you should note that not all of them are compatible with the darktable environment and workflow – incompatible LUTs will not produce the advertised look. To limit the risk, a color grading LUT should have been created to work with one of the available “application color spaces” (see below), for both the input and the output of the module.

Los LUT de registro de cámara (como F-log o S-Log3) son diferentes a los LUT de simulación de aspecto de película y de gradación de color, y están destinados a convertir los datos sin procesar del registro de cámara en algo (datos sin procesar lineales u otro espacio de color) que darktable es capaz de entender. En este caso, el módulo lut 3D debe colocarse manualmente entre los módulos demosaic y input color profile. Una vez que haya hecho esto, ya no podrá elegir un “espacio de color de la aplicación”. El “perfil de entrada” del módulo de perfil de color de entrada debe estar alineado con la salida de la LUT. Tenga en cuenta que este caso de uso aún no se ha probado.

🔗controles del módulo

selección de archivos
Elija el archivo 3D LUT a utilizar. La selección de archivos está inactiva si la carpeta raíz de 3D LUT no se ha definido en preferencias> procesamiento.
espacio de color de la aplicación
Una LUT 3D se define en relación con un espacio de color específico. Elija el espacio de color para el que se ha creado el archivo 3D LUT seleccionado. Los archivos de cubo suelen estar relacionados con REC.709, mientras que la mayoría de los demás están relacionados con sRGB.
interpolación
Esto define cómo calcular los colores de salida cuando los colores de entrada no están exactamente en un nodo del cubo RGB descrito por 3D LUT. Hay tres métodos de interpolación disponibles: tetraédrico (predeterminado), trilineal y piramidal. Por lo general, no verá ninguna diferencia entre los métodos de interpolación, excepto con LUT de menor tamaño.

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