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    <title>maschere &amp; fusione on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/darkroom/masking-and-blending/</link>
    <description>Recent content in maschere &amp; fusione on darktable user manual</description>
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      <title>modalità di fusione</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Le modalità di fusione definiscono come l&amp;rsquo;input e l&amp;rsquo;output di un modulo vengono combinati assieme (fusi) prima che l&amp;rsquo;output finale del modulo venga passato al modulo successivo nella pixelpipe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Le modalità di fusione classiche, progettate per RGB riferito allo schermo (limitate tra 0-100%), definiscono implicitamente nei loro algoritmi il fulcro al 50% (grigio) o al 100% (bianco), a seconda della modalità di fusione. Siccome lo spazio colore riferito alla scena non è soggetto a queste limitazioni, il fulcro necessita di essere stabilito dall&amp;rsquo;utente durante l&amp;rsquo;operazione di fusione nello spazio colore RGB (riferito alla scena). Il parametro aggiuntivo &lt;em&gt;fulcro fusione&lt;/em&gt; verrà mostrato all&amp;rsquo;utente quando si usa uno di queste modalità di fusione in questo spazio colore. L&amp;rsquo;effetto dipende dall&amp;rsquo;operatore utilizzato. Per esempio, valori al di sopra del fulcro potrebbero venire illuminati di più e valori al di sotto illuminati di meno, o viceversa.&lt;/p&gt;</description>
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