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    <title>moduli di elaborazione on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/</link>
    <description>Recent content in moduli di elaborazione on darktable user manual</description>
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    <language>it</language>
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    <item>
      <title>aberrazioni cromatiche</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correzione aberrazioni cromatiche.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corregge le aberrazioni cromatiche.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Al contrario del modulo &lt;a href=&#34;./raw-chromatic-aberrations.md&#34;&gt;&lt;em&gt;aberrazioni cromatiche del raw&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, questo modulo non richiede dati raw in ingresso.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;flusso-di-lavoro&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#flusso-di-lavoro&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;flusso di lavoro&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Per ottenere i migliori risultati, ti consigliamo di procedere come segue:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Attenuare le aberrazioni cromatiche quanto più possibile nel modulo &lt;a href=&#34;./lens-correction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;correzione obiettivo&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; usando il selettore scorrevole per il TCA.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Aumentare l&amp;rsquo;intensità in quel modulo per vedere meglio il suo effetto.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Incrementare il raggio finché le aberrazioni cromatiche scompaiono. Se questo non è abbastanza, prova ad abilitare l&amp;rsquo;impostazione &amp;ldquo;Aberrazione cromatica molto ampia&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Scegliere la guida con cui si ottiene il massimo risultato in termini di nitidezza e artefatti.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ridurre l&amp;rsquo;intensità per evitare di sbiadire troppo i colori.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Per i casi più complicati puoi anche provare come segue:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ammorbidisci</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Crea un&amp;rsquo;immagine dai toni morbidi con l&amp;rsquo;effetto Orton.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Crea un&amp;rsquo;immagine con luce soffusa utilizzando l&amp;rsquo;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Orton_%28photography%29&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;effetto Orton&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Michael Orton ottenne questo risultato utilizzando due negativi con due diverse esposizioni per la medesima scena, una corretta e una sovraesposta. Successivamente, con una particolare tecnica in camera oscura, fuse le due immagini in una soltanto sfocando quella sovraesposta.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>bilanciamento colore</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Sposta selettivamente i colori su un intervallo di luminanza.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un versatile strumento per regolare il bilanciamento colore dell&amp;rsquo;immagine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo può essere usato per ripristinare dominanti di colore indesiderate, o per migliorare l&amp;rsquo;atmosfera visiva di un&amp;rsquo;immagine utilizzando il color grading, una popolare tecnica usata nell&amp;rsquo;industria del cinema. Per il flusso di lavoro riferito alla scena, dovresti invece considerare il modulo migliorato &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;bilanciamento colore rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>bilanciamento colore rgb</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Strumento di gradazione colori che usa maschere alfa per separare ombre, mezzitoni e alteluci.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;An advanced module which brings color-grading tools from cinematography into the photographic scene-referred pipeline.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo non è adatto ai novizi senza alcuna conoscenza della teoria del colore, i quali potrebbero voler limitarsi alle impostazioni di &lt;em&gt;crominanza globale&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;vibranza globale&lt;/em&gt; fino a quando non hanno una buona comprensione delle &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;dimensioni del colore&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>censura</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Censura targhe e parti del corpo per privacy.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frequenziale, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Speciale, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Degrada parte dell&amp;rsquo;immagine in maniera gradevole a vedersi, al fin di anonimizzare persone/oggetti o nascondere parti del corpo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Il modulo censura lavora nello spazio colore RGB lineare per applicare una sfocatura gaussiana e un rumore di luminosità gaussiano che sia fisicamente accurato.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>colora</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Sovrappone un colore uniforme all&amp;rsquo;immagine.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Aggiunge un livello di tinta unita all&amp;rsquo;immagine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controlli-modulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controlli-modulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Controlli modulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tonalità&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La tonalità del livello colore.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La saturazione delle ombre.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;chiarezza&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;La luminosità del livello colore.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;sorgente miscelazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Controlla quanto la luminosità dell&amp;rsquo;immagine di input sia mischiata con il livello colore. Impostandolo a zero si avrà un piano colorato uniformemente.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>contrasto colore</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aumenta la saturazione e la separazione tra colori opposti.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un controllo semplificato per cambiare il contrasto o la separazione dei colori sulle assi verde/magenta e blu/giallo nello spazio color Lab. Valori più alti incrementano il contrasto, più bassi lo diminuiscono.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controlli-modulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controlli-modulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Controlli modulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;contrasto verde-magenta&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cambia il contrasto colore verde-magenta. Questo è equivalente all&amp;rsquo;aumentare o ridurre la pendenza della curva a* in Lab. Valori più bassi desaturano il verde e il magenta, mentre valori più alti ne incrementano la saturazione.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;contrasto blu-giallo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Cambia il contrasto color blu-giallo. Questo è equivalente ad aumentare o ridurre la pendenza della curva b* in Lab. Valori più bassi desaturano i blu e i gialli, mentre valori più alti ne aumentano la saturazione.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>correzione colore</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corregge il bilanciamento del bianco selettivamente per i bianchi e i neri.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modifica la saturazione globale dell&amp;rsquo;immagine per dare all&amp;rsquo;immagine una tinta o come metodo alternativo per la divisione toni.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Usare il moduli &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;bilanciamento colore rgb&lt;/a&gt; per le modifiche ai colori.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controlli-modulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controlli-modulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Controlli modulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tavola colori&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Per la divisione toni muovere il pallino bianco verso la tinta desiderata delle alte luci, e quindi seleziona una tinta per le ombre con il pallino scuro. Per una semplice tinta globale muovere entrambi i pallini sullo stesso colore.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corregge la saturazione globale.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>correzione profilo di ingresso</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corregge il profilo colore di ingresso da applicare in modo RGB non-lineare.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Crea una curva di correzione ai dati immagine. Richiesto nel caso in cui abbiate selezionato un particolare profilo di ingresso nel modulo &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;profilo colore di ingresso&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Se decidete di utilizzare un profilo ICC del produttore della fotocamera nel modulo &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;profilo colore di ingresso&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; dovreste innanzitutto applicare una curva di correzione colore alla vostra immagine per evitare che il risultato sia troppo scuro. Questo procedimento extra non è necessario se si utilizzano le matrici colore standard di darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>equalizzatore contrasto</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Aggiungi o rimuovi contrasto locale, nitidezza, acutanza.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo e creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frequenziale, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Regola il contrasto di luminanza e di cromaticità nel dominio wavelet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo versatile modulo può essere usato per realizzare una varietà di effetti, incluso il blooming, riduzione del rumore, chiarezza e miglioramento del contrasto locale&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Lavora nel dominio delle &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;wavelet&lt;/a&gt; e i suoi parametri possono essere regolati indipendentemente per ciascuna scala di dettaglio wavelet. Il modulo opera nello spazio colore CIE LCh ed è quindi in grado di gestire indipendentemente luminosità e cromaticità.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>equalizzatore toni</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Illumina la scena come se ci fosse un&amp;rsquo;illuminazione reale.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo e creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Quasi-lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Quasi-lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Scherma e brucia preservando il contrasto locale.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The &lt;em&gt;tone equalizer&lt;/em&gt; module replaces the need for other tone-mapping modules such as the &lt;a href=&#34;./shadows-and-highlights.md&#34;&gt;&lt;em&gt;shadows and highlights&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;./tone-curve.md&#34;&gt;&lt;em&gt;tone curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;./zone-system.md&#34;&gt;&lt;em&gt;zone system (deprecated)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, and similar modules. It works in linear RGB space and utilizes a user-defined mask to guide the dodging and burning adjustments, helping to preserve local contrast within the image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtro graduato</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simula un filtro neutro graduato.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo e creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, RGB, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simula un filtro a densità neutra graduata, in modo tale di correggere l&amp;rsquo;esposizione e i colori in maniera progressiva.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sullo schermo viene visualizzata una linea che permette di modificare col mouse la posizione e la rotazione del gradiente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This module is known to provoke banding artifacts under certain conditions. You should consider activating the &lt;a href=&#34;./dither-or-posterize.md&#34;&gt;&lt;em&gt;dither or posterize&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module to alleviate these issues.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>luce soffusa</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Applica l&amp;rsquo;effetto Orton per un effetto sognante o etereo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Crea un morbido effetto di blooming.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo funziona sfumando le alteluci e fondendo il risultato con l&amp;rsquo;immagine originale.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Questo modulo effettua la sfumatura nello spazio colore Lab, il quale non è più raccomandato. Usa invece il modulo &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;equalizzatore toni&lt;/a&gt; o il modulo &lt;a href=&#34;./exposure.md&#34;&gt;esposizione&lt;/a&gt; con una &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;maschera parametrica&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>mappatura dei colori</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Trasferisce una palette di colori e la ripartizione tonale da un&amp;rsquo;immagine all&amp;rsquo;altra.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Trasferisce l&amp;rsquo;aspetto di un&amp;rsquo;immagine ad un&amp;rsquo;altra.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo analizza statisticamente le caratteristiche del colore di un&amp;rsquo;immagine sorgente e destinazione. I colori dell&amp;rsquo;immagine sorgente vengono quindi mappati sui corrispondenti colori dell&amp;rsquo;immagine destinazione.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Per usare questo modulo sono necessari due passi:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>passa-alto</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Isola le alte frequenze nell&amp;rsquo;immagine.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Frequenziale, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Speciale, Lab, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un filtro passa alto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo è inteso per essere usato principalmente in combinazione con una &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;&lt;em&gt;modalità di fusione&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Per esempio, prova a usare il modulo con una modalità di fusione &amp;ldquo;luce soffusa&amp;rdquo; per una nitidezza passa alto.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Questo modulo effettua la sfocatura nello spazio colore Lab, il quale potrebbe portare a effetti indesiderati, e non è più raccomandato. Invece, usare il modulo &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;equalizzatore contrasto&lt;/a&gt; per la nitidezza fine o il modulo &lt;a href=&#34;./local-contrast.md&#34;&gt;contrasto locale&lt;/a&gt; per la nitidezza generale.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>punto nero/bianco raw</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Imposta le le specifiche tecniche del sensore raw. Da utilizzare con cautela!.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Obbligatorio.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RAW, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RAW.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RAW, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Definisce i punti di bianco e di nero specifici per la fotocamera.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo modulo si attiva automaticamente per tutte le immagini raw. Vengono applicate impostazioni predefinite per le fotocamere supportate. Solitamente non sono richieste modifiche al default.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;controlli-modulo&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#controlli-modulo&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;Controlli modulo&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;livelli di nero 0-3&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;I livelli di nero specifici per la fotocamera dei quattro pixel nello schema Bayer RGGB. Pixel con valori inferiori a questo livello vengono considerati come non contenenti dati validi.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;punto di bianco&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Il livello di bianco specifico per la fotocamera. Tutti i pixel con valori oltre questo è probabile che vengano tagliati e verranno gestiti in base al modulo &lt;a href=&#34;./highlight-reconstruction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;recupero alteluci&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;correzione del campo piatto&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Usa la correzione del campo piatto per compensare le ombreggiature dell&amp;rsquo;obiettivo. Questo campo appare solo per i file Raw interessati e utilizzerà automaticamente qualsiasi GainMap incorporato nel Raw. Se lo desideri, puoi scegliere di disabilitare questa correzione.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ricostruzione colore</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Recupera le alte luci tagliate ricostruendo i colori dai pixel vicini.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare o non-lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Recuperare informazioni sui colori nelle alte luci tagliate.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A causa della natura dei sensori digitali, le alte luci sovraesposte mancano di informazioni valide sui colori. Molto spesso appaiono in bianco neutrale o mostrano una dominante colorata, a seconda di quali altri passi di elaborazione dell&amp;rsquo;immagine sono coinvolti. Questo modulo può essere usato per &amp;ldquo;guarire&amp;rdquo; le alte luci sovraesposte rimpiazzando il loro colore con uno più appropriato. Il modulo agisce sui pixel la cui luminanza eccede una soglia definita dall&amp;rsquo;utente. I colori da usare come rimpiazzo vengono presi dai pixel vicini. Per la selezione del colore vengono prese in considerazione sia la distanzia spaziale che di luminanza.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>riduci rumore foto astronomiche</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Applica una riduzione del rumore Poissoniano, più adatta per l&amp;rsquo;astrofotografia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Non lineare, Lab, riferito allo schermo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Rimuove il rumore immagine preservando struttura.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Questo viene ottenuto mediando ciascun pixel assieme con i pixel che lo circondano. Il peso di tale pixel nel processo di media dipende dalla somiglianza tra il suo &amp;ldquo;vicinato&amp;rdquo; e il &amp;ldquo;vicinato&amp;rdquo; del pixel per il quale si sta riducendo il rumore. Per misurare tale similarità si usa un&amp;rsquo;area di dimensione definite.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>riduzione rumore (profilato)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Riduzione del rumore con l&amp;rsquo;utilizzo delle statistiche relative al rumore tipico del sensore.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Un modulo di riduzione del rumore, facile da usare e altamente efficiente, adattato ai profili rumore individuali di un&amp;rsquo;ampia gamma di sensori.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uno dei problemi di molti algoritmi per la riduzione del rumore è che danno per assunto che la varianza del rumore sia indipendente dalla luminosità del segnale. Profilando le caratteristiche del rumore del sensore della fotocamera a differenti ISO, si può stimare la varianza a luminosità differenti, e l&amp;rsquo;algoritmo di riduzione del rumore può essere regolato per addolcire il rumore più uniformemente.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rotazione e prospettiva</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rotazione o distorsione prospettica.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Correttivo o creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Geometria, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corregge automaticamente le linee convergenti, una forma di distorsione della prospettiva. Il meccanismo alla base è ispirato dal programma &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; di Markus Hebel. Questo modulo permette anche di regolare la rotazione dell&amp;rsquo;immagine.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La distorsione della prospettiva è un effetto naturale che avviene quando si proietta una scena tridimensionale su un piano bidimensionale, e comporta che gli oggetti più vicini sembrino più grandi degli oggetti più lontani. Le linee convergenti è un caso speciale di distorsione della prospettiva, vista molto di frequent nelle fotografie architettoniche &amp;ndash; le linee parallele, quando fotografate da un angolo, si trasformano in linee convergenti che si incontrano in un punto di osservazione all&amp;rsquo;interno o all&amp;rsquo;esterno della cornice dell&amp;rsquo;immagine.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sfocature</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/it/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Descrizione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Simula lenti fisicamente accurate e sfocature da movimento.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Scopo&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Creativo.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Input&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Elaborazione&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;Output&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Lineare, RGB, riferito alla scena.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simula sfumature accurate dal punto di vista fisico nello spazio RGB riferito alla scena.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;tipi-di-sfumature&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#tipi-di-sfumature&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;tipi di sfumature&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Vengono forniti tre tipi di sfumatura:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;sfumatura obiettivo&lt;/em&gt;: Simula un obiettivo con il diaframma configurabile in numero e curvatura delle lamelle, per creare un bokeh sintetico.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
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