<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>ໜ້າກາກ on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/</link>
    <description>Recent content in ໜ້າກາກ on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>lo</language>
    <atom:link href="https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>ພາບລວມ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ໜ້າກາກຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈຳກັດຜົນກະທົບຂອງໂມດູນ ເພື່ອໃຫ້ມັນມີຜົນສະເພາະບາງສ່ວນຂອງຮູບເທົ່ານັ້ນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໜ້າກາກສາມາດປຽບທຽບໄດ້ກັບຮູບພາບສີຂາວດຳ (grayscale) ທີ່ແຕ່ລະພິກເຊວມີຄ່າລະຫວ່າງ 0 ຫາ 1.0 (ຫຼື 0% ຫາ 100%). ຄ່ານີ້ຄື &lt;em&gt;ຄວາມທຶບແສງ (opacity)&lt;/em&gt; ແລະ ໃຊ້ເພື່ອບອກວ່າໂມດູນຈະມີຜົນຕໍ່ ແຕ່ລະພິກເຊວຫຼາຍປານໃດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ພາກສ່ວນຕໍ່ໄປນີ້ຈະອະທິບາຍວິທີການສ້າງໜ້າກາກໃນ darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ດ້ວຍຄຸນສົມບັດໜ້າກາກແບບແຕ້ມ, ທ່ານສາມາດສ້າງໜ້າກາກໂດຍການແຕ້ມຮູບຮ່າງລົງໃນຮູບໂດຍກົງ. ຮູບຮ່າງສາມາດໃຊ້ແຍກກັນ ຫຼື ລວມກັນກໍໄດ້. ເມື່ອແຕ້ມຮູບຮ່າງລົງໃນຮູບແລ້ວ, ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງ, ລຶບອອກ ຫຼື ນຳໄປໃຊ້ຄືນໃນໂມດູນອື່ນໆໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຮູບຮ່າງຕ່າງໆຖືກເກັບໄວ້ເປັນເວັກເຕີ ແລະ ຈະຖືກປະມວນຜົນດ້ວຍຄວາມລະອຽດທີ່ຕ້ອງການໃນລະຫວ່າງ ຂະບວນການ pixelpipe. ຮູບຮ່າງຖືກກຳນົດໃນລະບົບພິກັດຂອງຮູບຕົ້ນສະບັບ ແລະ ຈະຖືກປັບປ່ຽນໄປພ້ອມ ກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮູບໂດຍໂມດູນທີ່ມີການບິດເບືອນຮູບ (ເຊັ່ນ: &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/lens-correction/&#34;&gt;&lt;em&gt;ການແກ້ໄຂເລນ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ຫຼື &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;ການໝຸນ ແລະ ເປີສະເປັກທິບ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;). ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າຮູບຮ່າງຈະຢູ່ຕຳແໜ່ງເດີມສະເໝີ ບໍ່ວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງໃດໆຕາມມາ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ທ່ານສາມາດເປີດໃຊ້ການຄວບຄຸມເພື່ອສ້າງ ຫຼື ແກ້ໄຂໜ້າກາກແບບແຕ້ມໄດ້ໂດຍການເລືອກໄອຄອນ &amp;ldquo;ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ (drawn mask)&amp;rdquo; ຫຼື &amp;ldquo;ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ ແລະ ແບບກຳນົດຄ່າ (drawn &amp;amp; parametric mask)&amp;rdquo; ທີ່ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງໂມດູນ. ນອກຈາກນີ້ທ່ານຍັງສາມາດສ້າງ ແລະ ແກ້ໄຂຮູບຮ່າງໄດ້ໂດຍໃຊ້ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/&#34;&gt;ຕົວຈັດການໜ້າກາກ (mask manager)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ການສາງຮບຮາງ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%ba%aa%e0%ba%b2%e0%ba%87%e0%ba%ae%e0%ba%9a%e0%ba%ae%e0%ba%b2%e0%ba%87&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ການສ້າງຮູບຮ່າງ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເລືອກຮູບຊົງໂດຍການຄລິກໃສ່ໄອຄອນຮູບຊົງທີ່ຕ້ອງການ (ຈາກຊ້າຍໄປຂວາ: ແປງ, ວົງມົນ, ວົງລີ, ເສັ້ນທາງ, ການໄລ່ສີ, ແລະ ວັດຖຸ AI – ຢ່າງຫຼັງສຸດແມ່ນຫາກ ໄດ້ເປີດໃຊ້ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/ai/overview/&#34;&gt;ຄຸນສົມບັດ AI&lt;/a&gt; ແລະ ໂມເດວສຳລັບວຽກ &lt;em&gt;mask&lt;/em&gt; ກຳລັງເຮັດວຽກຢູ່).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/shape-icons.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/shape-icons.png&#34; alt=&#34;shape icons&#34;   /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ນີ້ຈະນຳທ່ານເຂົ້າສູ່ໂໝດການສ້າງຮູບຮ່າງນັ້ນ. ເມື່ອທ່ານແຕ້ມຮູບຮ່າງສຳເລັດແລ້ວ, ມັນຈະປ່ຽນເປັນ ໂໝດແກ້ໄຂໃຫ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ໜ້າກາກແບບກຳນົດຄ່າ (parametric masks)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ຄຸນສົມບັດໜ້າກາກແບບກຳນົດຄ່າ (parametric mask) ຊ່ວຍໃຫ້ຄວບຄຸມການເລືອກພິກເຊວໄດ້ຢ່າງລະອຽດ. ມັນເຮັດວຽກໂດຍການສ້າງໜ້າກາກປະສົມຂຶ້ນມາໂດຍອັດຕະໂນມັດຈາກພາຣາມີເຕີທີ່ຜູ້ໃຊ້ກຳນົດ. ພາຣາມີເຕີເຫຼົ່ານີ້ຄືພິກັດຂອງສີ ແທນທີ່ຈະເປັນພິກັດທາງເລຂາຄະນິດຄືກັບທີ່ໃຊ້ໃນໜ້າກາກແບບແຕ້ມ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ສຳລັບແຕ່ລະຊ່ອງສັນຍານຂໍ້ມູນຂອງໂມດູນ (ເຊັ່ນ: Lab, RGB) ແລະ ຊ່ອງສັນຍານຂໍ້ມູນສະເືອນ (ເຊັ່ນ: ໂທນສີ, ຄວາມອີ່ມຕົວສີ) ທ່ານສາມາດສ້າງຟັງຊັນຄວາມທຶບແສງສຳລັບແຕ່ລະຊ່ອງໄດ້. ຟັງຊັນນີ້ຈະຄຳນວນຄ່າການປະສົມລະຫວ່າງ 0 ຫາ 1 (100%) ໃຫ້ກັບແຕ່ລະພິກເຊວ ໂດຍອີງຕາມຄ່າ ຂອງພິກເຊວນັ້ນໃນຊ່ອງສັນຍານທີ່ກຳນົດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ດັ່ງນັ້ນ, ແຕ່ລະພິກເຊວຂອງຮູບຈຶ່ງມີຄ່າການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຕ່ລະຊ່ອງສັນຍານ. ຄ່າທັງໝົດ ຈະຖືກນຳມາຄູນກັນ (ແບບພິກເຊວຕໍ່ພິກເຊວ), ພ້ອມກັບຄ່າຄວາມທຶບແສງລວມ (global opacity), ເພື່ອສ້າງເປັນໜ້າກາກປະສົມແບບກຳນົດຄ່າທີ່ສົມບູນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຖ້າໜ້າກາກປະສົມມີຄ່າເປັນ 0 ສຳລັບພິກເຊວໃດໜຶ່ງ, ຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າຂອງໂມດູນຈະບໍ່ປ່ຽນແປງ. ຖ້າໜ້າກາກມີຄ່າເປັນ 1 (100%), ໂມດູນຈະມີຜົນເຕັມທີ່.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ແທບຊອງສນຍານ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%bb%81%e0%ba%97%e0%ba%9a%e0%ba%8a%e0%ba%ad%e0%ba%87%e0%ba%aa%e0%ba%99%e0%ba%8d%e0%ba%b2%e0%ba%99&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ແທັບຊ່ອງສັນຍານ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກໃສ່ແທັບຊ່ອງສັນຍານໃດໜຶ່ງເພື່ອເລືອກຊ່ອງສັນຍານທີ່ຈະໃຊ້ສ້າງໜ້າກາກ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂມດູນທີ່ເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີ &lt;em&gt;Lab&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;ອ້າງອີງການສະແດງຜົນ&lt;/em&gt;) ຈະມີຊ່ອງຂໍ້ມູນສຳລັບ L, a, b, C (ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງ LCh) ແລະ h (ໂທນສີຂອງ LCh).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂມດູນທີ່ເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີ &lt;em&gt;RGB ອ້າງອີງການສະແດງຜົນ&lt;/em&gt; ຈະມີຊ່ອງຂໍ້ມູນສຳລັບ g (ສີເທົາ), R, G, B, H (ໂທນສີຂອງ HSL), S (ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງ HSL) ແລະ L (ຄວາມສະຫວ່າງຂອງ HSL).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ການລວມໜ້າກາກແບບແຕ້ມ ແລະ ແບບກຳນົດຄ່າ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ ແລະ ແບບກຳນົດຄ່າ ສາມາດໃຊ້ຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງເປັນໜ້າກາກອັນດຽວ ທີ່ຈະນຳໄປໃຊ້ກັບໂມດູນໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ມີສອງອົງປະກອບຫຼັກທີ່ຄວບຄຸມວິທີການລວມໜ້າກາກແຕ່ລະອັນ: ການຕັ້ງຄ່າ &lt;em&gt;ຂົ້ວ (polarity)&lt;/em&gt; ຂອງແຕ່ລະໜ້າກາກ (ກຳນົດໂດຍປຸ່ມບວກ ຫຼື ລົບ) ແລະ ການຕັ້ງຄ່າໃນລາຍການເລືອກ “ລວມໜ້າກາກ (combine masks)”.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຊ່ອງເລືອກ &amp;ldquo;ລວມໜ້າກາກ (combine masks)&amp;rdquo; ມີຕົວເລືອກດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ ເພື່ອກຳນົດວິທີການລວມ ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ ແລະ ແບບກຳນົດຄ່າ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;exclusive (ຄັດອອກ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ເປັນວິທີການລວມໜ້າກາກແບບກົງໄປກົງມາ, ໂໝດ exclusive ຈະເອົາຄ່າພິກເຊວຂອງແຕ່ລະໜ້າກາກ ມາຄູນເຂົ້າກັນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;ສຳລັບພິກເຊວໃດໜຶ່ງ, ໜ້າກາກສຸດທ້າຍຈະມີຄ່າເປັນ 0 ຖ້າຫາກມີໜ້າກາກ &lt;em&gt;ອັນໃດອັນໜຶ່ງ&lt;/em&gt; ມີຄ່າເປັນ 0 ຢູ່ຕຳແໜ່ງນັ້ນ ແລະ ຈະມີຄ່າເປັນ 1.0 ກໍຕໍ່ເມື່ອໜ້າກາກ &lt;em&gt;ທັງໝົດ&lt;/em&gt; ມີຄ່າເປັນ 1.0 ເທົ່ານັ້ນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໜ້າກາກໃດໜຶ່ງສາມາດ &lt;em&gt;ຄັດ&lt;/em&gt; ພິກເຊວອອກໄດ້ໂດຍການຕັ້ງຄ່າເປັນ 0, ໂດຍບໍ່ສົນວ່ໜ້າກາກອື່ນຈະເປັນແນວໃດ. ເມື່ອພິກເຊວຖືກຄັດອອກໂດຍໜ້າກາກໃດໜຶ່ງແລ້ວ, ໜ້າກາກອື່ນຈະບໍ່ສາມາດເອົາມັນກັບມາລວມໄດ້ອີກ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;inclusive (ລວມເຂົ້າ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ໂໝດ inclusive ຈະທຳການກັບຄ່າ (invert) ແຕ່ລະໜ້າກາກກ່ອນ (ເອົາ 1.0 ຕັ້ງແລ້ວລົບດ້ວຍຄ່າຂອງມັນ), ຈາກນັ້ນເອົາຄ່າທີ່ໄດ້ມາຄູນກັນ, ແລະ ສຸດທ້າຍກໍກັບຄ່າໜ້າກາກທີ່ລວມແລ້ວຄືນອີກເທື່ອໜຶ່ງ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;ສຳລັບພິກເຊວໃດໜຶ່ງ, ໜ້າກາກສຸດທ້າຍຈະມີຄ່າເປັນ 1.0 ຖ້າຫາກມີໜ້າກາກ &lt;em&gt;ອັນໃດອັນໜຶ່ງ&lt;/em&gt; ມີຄ່າເປັນ 1.0 ຢູ່ຕຳແໜ່ງນັ້ນ ແລະ ຈະມີຄ່າເປັນ 0 ກໍຕໍ່ເມື່ອໜ້າກາກ &lt;em&gt;ທັງໝົດ&lt;/em&gt; ມີຄ່າເປັນ 0 ເທົ່ານັ້ນ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ການປັບແຕ່ງໜ້າກາກ ແລະ ການຄວບຄຸມເພີ່ມເຕີມ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເມື່ອມີການໃຊ້ໜ້າກາກ, ຈະມີແຖບເລື່ອນເພີ່ມເຕີມປະກົດຂຶ້ນ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງ ໜ້າກາກໃຫ້ລະອຽດຂຶ້ນໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ເກນລາຍລະອຽດ (details threshold)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ສ່ວນຄວບຄຸມນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປ່ຽນຄວາມທຶບແສງຂອງໜ້າກາກຕາມປະລິມານລາຍລະອຽດໃນຮູບ. ໃຊ້ ແຖບເລື່ອນນີ້ເພື່ອເລືອກບໍລິເວນທີ່ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍ (ຄ່າບວກ) ຫຼື ບໍລິເວນທີ່ລຽບ ແລະ ບໍ່ມີລາຍລະອຽດ (ຄ່າລົບ). ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ (ສູນ) ຈະຂ້າມການປັບແຕ່ງນີ້. ສິ່ງນີ້ມີປະໂຫຍດ ຫຼາຍໃນການໃຊ້ເອັບເຟັກຄວາມຄົມຊັດ ຫຼື ຄວາມມົວ ໂດຍການຂ້າມບໍລິເວນທີ່ຢູ່ນອກໂຟກັດ (bokeh) ຫຼື ເນັ້ນຄວາມຄົມຊັດສະເພາະສ່ວນທີ່ມົວ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ສ່ວນທີ່ຊັດຢູ່ແລ້ວຄົມເກີນໄປ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ຂໍ້ມູນທີ່ໃຊ້ສຳລັບການປັບແຕ່ງໜ້າກາກລາຍລະອຽດແມ່ນມາຈາກຂັ້ນຕອນ demosaic ຫຼື rawprepare ໃນທໍ່ການປະມວນຜົນ, ບໍ່ແມ່ນມາຈາກຂາເຂົ້າຂອງໂມດູນ (ເຊິ່ງໃຊ້ກັບ ເກນໜ້າກາກແບບກຳນົດຄ່າອື່ນໆ). ໂມດູນໃດໆຫຼັງຈາກຂັ້ນຕອນ demosaic ຈະບໍ່ມີຜົນຕໍ່ ໜ້າກາກລາຍລະອຽດ ແລະ ມັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຮູບທີ່ບໍ່ແມ່ນ RAW.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຕົວນຳການເຮັດຂອບຟຸ້ງ (feathering guide)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ການເຮັດຂອບຟຸ້ງຂອງໜ້າກາກ (mask feathering) ຈະເຮັດໃຫ້ຂອບຂອງໜ້າກາກກ້ຽງຂຶ້ນ ເພື່ອໃຫ້ຂອບຂອງໜ້າກາກຈັດວາງໃຫ້ກົງກັບຂອບຂອງສິ່ງຕ່າງໆໃນຮູບພາບໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ການເຮັດໃຫ້ກ້ຽງນີ້ແມ່ນຖືກນຳໂດຍຮູບພາບຂາເຂົ້າ ຫຼື ຂາອອກຂອງໂມດູນ (ກ່ອນການປະສົມ), ແລະ ອາດຈະເກີດຂຶ້ນກ່ອນ ຫຼື ຫຼັງການເຮັດໃຫ້ໜ້າກາກມົວ, ຂຶ້ນຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ເລືອກໃນລາຍການເລືອກ “feathering guide”. ການເຮັດຂອບຟຸ້ງແມ່ນມີຄວາມອ່ອນໄຫວເປັນພິເສດຕໍ່ກັບການເລືອກຮູບພາບຕົວນຳ ເມື່ອໃຊ້ກັບໂມດູນທີ່ປັບແຕ່ງຂອບ (ໂມດູນສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ຮູບຄົມຊັດ ຫຼື ມົວ).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;output before blur&lt;/em&gt;: ການເຮັດຂອບຟຸ້ງແມ່ນຖືກນຳໂດຍຮູບພາບ &lt;em&gt;ຂາອອກ (output)&lt;/em&gt; ຂອງໂມດູນ ແລະ ເກີດຂຶ້ນ &lt;em&gt;ກ່ອນ&lt;/em&gt; ທີ່ໜ້າກາກຈະຖືກເຮັດໃຫ້ມົວ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;input before blur&lt;/em&gt;: ການເຮັດຂອບຟຸ້ງແມ່ນຖືກນຳໂດຍຮູບພາບ &lt;em&gt;ຂາເຂົ້າ (input)&lt;/em&gt; ຂອງໂມດູນ ແລະ ເກີດຂຶ້ນ &lt;em&gt;ກ່ອນ&lt;/em&gt; ທີ່ໜ້າກາກຈະຖືກເຮັດໃຫ້ມົວ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;output after blur&lt;/em&gt;: ການເຮັດຂອບຟຸ້ງແມ່ນຖືກນຳໂດຍຮູບພາບ &lt;em&gt;ຂາອອກ (output)&lt;/em&gt; ຂອງໂມດູນ ແລະ ເກີດຂຶ້ນ &lt;em&gt;ຫຼັງຈາກ&lt;/em&gt; ທີ່ໜ້າກາກຖືກເຮັດໃຫ້ມົວແລ້ວ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;input after blur&lt;/em&gt;: ການເຮັດຂອບຟຸ້ງແມ່ນຖືກນຳໂດຍຮູບພາບ &lt;em&gt;ຂາເຂົ້າ (input)&lt;/em&gt; ຂອງໂມດູນ ແລະ ເກີດຂຶ້ນ &lt;em&gt;ຫຼັງຈາກ&lt;/em&gt; ທີ່ໜ້າກາກຖືກເຮັດໃຫ້ມົວແລ້ວ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ລັດສະໝີຂອບຟຸ້ງ (feathering radius)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ປັບຄວາມແຮງຂອງເອັບເຟັກຂອບຟຸ້ງ. ການເຮັດຂອບຟຸ້ງຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດຫາກຂອບຂອງໜ້າກາກນັ້ນໃກ້ຄຽງກັບບາງຂອບໃນຮູບພາບຕົວນຳຢູ່ແລ້ວ. ຍິ່ງ “ລັດສະໝີຂອບຟຸ້ງ” ໃຫຍ່ເທົ່າໃດ, ອັນກໍຣິທຶມການເຮັດຂອບຟຸ້ງກໍ່ຈະສາມາດຈັດວາງໜ້າກາກໃຫ້ກົງກັບຂອບທີ່ຢູ່ໄກອອກໄປໄດ້ດີຂຶ້ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຫາກລັດສະໝີນີ້ໃຫຍ່ເກີນໄປ, ໜ້າກາກທີ່ຟຸ້ງອອກມາອາດຈະເກີນຂອບເຂດ (ປົກຄຸມບໍລິເວນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການຍົກເວັ້ນ). ການເຮັດຂອບຟຸ້ງຈະຖືກປິດໃຊ້ງານເມື່ອລັດສະໝີຂອບຟຸ້ງຖືກຕັ້ງເປັນ 0.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ລັດສະໝີຄວາມມົວ (blurring radius)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ການເຮັດໃຫ້ໜ້າກາກມົວຈະຊ່ວຍສ້າງການປ່ຽນຜ່ານທີ່ນຸ້ມນວນລະຫວ່າງສ່ວນທີ່ປະສົມ ແລະ ບໍ່ປະສົມ ແລະ ຊ່ວຍຫຼີກລ່ຽງສິ່ງແປກປອມ (artifacts). ແຖບເລື່ອນນີ້ຄວບຄຸມລັດສະໝີຂອງການມົວແບບ Gaussian ທີ່ຈະໃຊ້ກັບໜ້າກາກສຸດທ້າຍ. ຍິ່ງລັດສະໝີສູງ ຄວາມມົວກໍຍິ່ງຫຼາຍ (ຕັ້ງເປັນ 0 ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມົວ). ຄວາມມົວຂອງໜ້າກາກຈະຖືກໃຊ້ຫຼັງຈາກການເຮັດຂອບມົວ (feathering) ສະເໝີ ຖ້າເປີດໃຊ້ທັງສອງຢ່າງ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຂອບທີ່ຄົມ ຫຼື ສິ່ງແປກປອມຕ່າງໆເບິ່ງນຽນຂຶ້ນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຄວາມທຶບແສງຂອງໜ້າກາກ (mask opacity)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຄວາມແຮງຂອງເອັບເຟັກໃນໂມດູນແມ່ນຖືກກຳນົດໂດຍຄວາມທຶບແສງສະເພາະບ່ອນຂອງໜ້າກາກ. ການເຮັດຂອບຟຸ້ງແລະການເຮັດໃຫ້ໜ້າກາກມົວອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມທຶບແສງຂອງໜ້າກາກເດີມຫຼຸດລົງ. slider “ຄວາມທຶບແສງຂອງໜ້າກາກ” ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບຄວາມທຶບແສງຂອງໜ້າກາກຄືນໃໝ່ເພື່ອຊົດເຊີຍໄດ້. ຫາກຄວາມທຶບແສງຂອງໜ້າກາກຫຼຸດລົງ (ຄ່າ slider ເປັນລົບ) ສ່ວນທີ່ທຶບແສງໜ້ອຍກວ່າຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບແຮງຂຶ້ນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຫາກຄວາມທຶບແສງຂອງໜ້າກາກເພີ່ມຂຶ້ນ (ຄ່າ slider ເປັນບວກ) ສ່ວນທີ່ທຶບແສງຫຼາຍກວ່າຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບແຮງຂຶ້ນ. ຜົນທີ່ຕາມມາຄື, ສ່ວນຂອງໜ້າກາກທີ່ທຶບແສງທັງໝົດຈະຍັງຄົງທຶບແສງຢູ່ສະເໝີ ແລະ ສ່ວນທີ່ໂປ່ງໃສທັງໝົດກໍ່ຈະຍັງຄົງໂປ່ງໃສຢູ່ສະເໝີ. ສິ່ງນີ້ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍລິເວນທີ່ຖືກຍົກເວັ້ນທັງໝົດ ຫຼື ຖືກລວມເຂົ້າທັງໝົດໃນເອັບເຟັກຂອງໂມດູນ (ໂດຍການຕັ້ງຄວາມທຶບແສງຂອງໜ້າກາກເປັນ 0% ຫຼື 100%) ຈະຍັງຄົງຖືກຍົກເວັ້ນ ຫຼື ລວມເຂົ້າຄືເກົ່າ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຄວາມຄົມຊັດໜ້າກາກ (mask contrast)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ແຖບເລື່ອນນີ້ໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມ ຫຼື ຫຼຸດຄວາມຄົມຊັດ (contrast) ຂອງໜ້າກາກ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ ທ່ານປັບການປ່ຽນຜ່ານລະຫວ່າງສ່ວນທີ່ທຶບແສງ ແລະ ໂປ່ງແສງຂອງໜ້າກາກໄດ້.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/icon-eye.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/icon-eye.png&#34; alt=&#34;eye icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ປິດໜ້າກາກຊົ່ວຄາວ&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ບາງຄັ້ງມັນມີປະໂຫຍດທີ່ຈະເບິ່ງຜົນຂອງໂມດູນໂດຍບໍ່ມີໜ້າກາກ. ຄລິກໃສ່ໄອຄອນນີ້ເພື່ອປິດ ການເຮັດວຽກຂອງໜ້າກາກຊົ່ວຄາວ (ໂດຍທີ່ໂໝດການປະສົມ ແລະ ຄວາມທຶບແສງລວມຍັງມີຜົນຢູ່).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/icon-mask.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/icon-mask.png&#34; alt=&#34;mask icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ສະແດງໜ້າກາກ&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຄລິກໃສ່ໄອຄອນນີ້ເພື່ອສະແດງໜ້າກາກປະຈຸບັນເປັນສີເຫຼືອງຊ້ອນທັບເທິງຮູບແບບຂາວດຳ. ສີເຫຼືອງເຂັ້ມໝາຍເຖິງຄວາມທຶບແສງ 100%; ສ່ວນພື້ນຫຼັງສີເທົາທີ່ເຫັນຊັດເຈນ (ບໍ່ມີສີເຫຼືອງ) ໝາຍເຖິງຄວາມທຶບແສງ 0%.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ຕວຢາງ-ການເຮດຂອບມວໃຫໜາກາກແບບແຕມ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%95%e0%ba%a7%e0%ba%a2%e0%ba%b2%e0%ba%87-%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%bb%80%e0%ba%ae%e0%ba%94%e0%ba%82%e0%ba%ad%e0%ba%9a%e0%ba%a1%e0%ba%a7%e0%bb%83%e0%ba%ab%e0%bb%9c%e0%ba%b2%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%81%e0%bb%81%e0%ba%9a%e0%ba%9a%e0%bb%81%e0%ba%95%e0%ba%a1&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ຕົວຢ່າງ: ການເຮັດຂອບມົວໃຫ້ໜ້າກາກແບບແຕ້ມ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/feathering.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/masking-and-blending/masks/refinement-controls/feathering.png&#34; alt=&#34;feathering&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ການໃຊ້ໜ້າກາກ AI</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/ai-masking/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/ai-masking/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ການໃຊ້ໜ້າກາກ AI ຈຳເປັນຕ້ອງເປີດໃຊ້ງານຄຸນສົມບັດ AI ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/ai/&#34;&gt;ຄ່າກຳນົດ AI&lt;/a&gt;, ໂດຍມີໂມເດວທີ່ໃຊ້ງານໄດ້ສຳລັບວຽກ AI ທີ່ເຄື່ອງມືໜ້າກາກ ນັ້ນໆໃຊ້ (ແຕ່ລະເຄື່ອງມືດ້ານລຸ່ມຈະລະບຸວ່າໃຊ້ໂຕໃດ). ເບິ່ງ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/ai/overview/&#34;&gt;ພາບລວມຄຸນສົມບັດ AI&lt;/a&gt; ສຳລັບລາຍລະອຽດວ່າອັນໃດເຮັດວຽກຢູ່ໃສ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ປະຈຸບັນ darktable ມີເຄື່ອງມືໜ້າກາກ AI ຢູ່ໜຶ່ງຢ່າງ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ວັດຖຸ AI&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ໃຊ້ວຽກ &lt;em&gt;mask&lt;/em&gt;. ຄລິກໃສ່ສິ່ງທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສ້າງໜ້າກາກອ້ອມຮອບມັນ; ເຮັດຊ້ຳໂດຍການຄລິກເພີ່ມເຕີມຈົນກວ່າຈະປົກຄຸມສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການຢ່າງພໍດີ. ຜົນໄດ້ຮັບຈະຖືກປ່ຽນເປັນເວັກເຕີເຂົ້າໃນກຸ່ມຂອງຮູບຊົງເສັ້ນທາງ ແລະ ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຄືກັບຮູບຊົງທີ່ແຕ້ມອື່ນໆ – ເບິ່ງ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/#available-shapes&#34;&gt;ໜ້າກາກທີ່ແຕ້ມ: ວັດຖຸ AI&lt;/a&gt; ສຳລັບລາຍລະອຽດ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ໜ້າກາກແບບຣາສເຕີ (raster masks)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/raster/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໃນພາກສ່ວນກ່ອນໜ້າ, ຜົນສຸດທ້າຍຂອງໜ້າກາກໂມດູນ (ຜົນລວມຂອງໜ້າກາກແບບແຕ້ມ ແລະ ແບບກຳນົດຄ່າ) ຄືຮູບພາບແບບຣາສເຕີສີເທົາ (grayscale) ທີ່ບອກວ່າຜົນຂອງໂມດູນຈະມີຜົນຕໍ່ ແຕ່ລະພິກເຊວຫຼາຍປານໃດ. ຮູບຣາສເຕີນີ້ນີ້ຈະຖືກເກັບໄວ້ພາຍໃນສຳລັບໂມດູນທີ່ເປີດໃຊ້ງານ ແລະ ສາມາດນຳໄປໃຊ້ຄືນໃນໂມດູນອື່ນໆໃນ pixelpipe ໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄືກັນກັບໜ້າກາກທົ່ວໄປ, ຖ້າຄ່າຄວາມທຶບແສງຂອງພິກເຊວໃນໜ້າກາກຣາສເຕີເປັນສູນ, ຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າ ຈະຜ່ານໂມດູນໄປໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. ຖ້າເປັນ 1.0 ໂມດູນຈະມີຜົນເຕັມທີ່. ແລະ ສຳລັບຄ່າ ລະຫວ່າງ 0 ຫາ 1.0 ຜົນຂອງໂມດູນຈະມີຜົນຕາມສັດສ່ວນໃນຕຳແໜ່ງນັ້ນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ທ່ານສາມາດເລືອກໜ້າກາກຣາສເຕີໄດ້ຈາກຊ່ອງເລືອກ. ໜ້າກາກຣາສເຕີຈະຖືກລະບຸດ້ວຍຊື່ຂອງໂມດູນ ທີ່ສ້າງມັນຂຶ້ນມາໃນຕອນທຳອິດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໜ້າກາກຣາສເຕີຍັງສາມາດນຳເຂົ້າຈາກຮູບທີ່ສ້າງໂດຍແອັບພລິເຄຊັນອື່ນໄດ້ &amp;ndash; ເບິ່ງລາຍລະອຽດໃນ ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/external-raster/&#34;&gt;&lt;em&gt;ໜ້າກາກຣາສເຕີຈາກພາຍນອກ (external raster mask)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ໜ້າກາກຣາສເຕີຖືກສ້າງຂຶ້ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການປະມວນຜົນພາຍໃນໂມດູນ. ເມື່ອ ໂມດູນປະມວນຜົນສຳເລັດແລ້ວ, ໜ້າກາກຂອງມັນຈຶ່ງຈະສາມາດນຳໄປໃຊ້ໃນໂມດູນຖັດໄປໃນ pixelpipe ໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ສິ່ງນີ້ມີຄວາມໝາຍສອງຢ່າງຄື:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;ໂມດູນທີ່ປິດໃຊ້ງານບໍ່ສາມາດສ້າງໜ້າກາກຣາສເຕີໄດ້ ເພາະມັນບໍ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການປະມວນຜົນ pixelpipe. ທັນທີທີ່ທ່ານປິດໂມດູນ, ໜ້າກາກຂອງມັນກໍຈະໃຊ້ງານບໍ່ໄດ້ອີກ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ol start=&#34;2&#34;&gt;&#xA;&lt;li&gt;ໜ້າກາກຣາສເຕີຈະຖືກສົ່ງ &lt;em&gt;ຂຶ້ນໄປ&lt;/em&gt; ຕາມ pixelpipe ຫຼັງຈາກການປະມວນຜົນໂມດູນ &amp;ndash; ພວກມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສະເພາະກັບໂມດູນທີ່ຢູ່ຖັດຈາກໂມດູນທີ່ສ້າງໜ້າກາກນັ້ນເທົ່ານັ້ນ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;hr&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
