<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>ໂມດູນການປະມວນຜົນ on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/</link>
    <description>Recent content in ໂມດູນການປະມວນຜົນ on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>lo</language>
    <atom:link href="https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>ສ່ວນຫົວຂອງໂມດູນ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/module-header/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/module-header/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງແຕ່ລະໂມດູນການປະມວນຜົນແມ່ນ &lt;em&gt;ສ່ວນຫົວຂອງໂມດູນ&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/processing-modules/module-header/module-header.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/processing-modules/module-header/module-header.png&#34; alt=&#34;module header&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກທີ່ຊື່ໂມດູນເພື່ອຂະຫຍາຍໂມດູນ ແລະ ສະແດງພາຣາມີຕຣິກທີ່ຄວບຄຸມການເຮັດວຽກຂອງມັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂດຍເລີ່ມຕົ້ນ, darktable ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຂະຫຍາຍໂມດູນການປະມວນຜົນໄດ້ພຽງເທື່ອລະອັນເທົ່ານັ້ນ &amp;ndash; ຫາກທ່ານຄລິກທີ່ສ່ວນຫົວຂອງໂມດູນອື່ນ, ການຄວບຄຸມຂອງໂມດູນທີ່ເປີດກ່ອນໜ້ານີ້ຈະຖືກຫຍໍ້ລົງ. ຫາກທ່ານຕ້ອງການຂະຫຍາຍຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງໂມດູນ, ທ່ານສາມາດຂະຫຍາຍໂມດູນເພີ່ມເຕີມໄດ້ໂດຍການ Shift+ຄລິກ ທີ່ສ່ວນຫົວ ແລະ ທຸກໂມດູນທີ່ຂະຫຍາຍໄວ້ກ່ອນໜ້ານີ້ຈະຍັງຄົງເປີດຢູ່. ພຶດຕິກຳນີ້ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຜ່ານການຕັ້ງຄ່າໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/darkroom/&#34;&gt;ຄ່າກຳນົດ &amp;gt; ຫ້ອງມືດ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ການຂະຫຍາຍໂມດູນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນຖືກເປີດໃຊ້ງານ. ເບິ່ງດ້ານລຸ່ມສຳລັບວິທີການເປີດໃຊ້ງານໂມດູນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;ສ່ວນຫົວຂອງໂມດູນປະກອບດ້ວຍການຄວບຄຸມດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ ຕາມລຳດັບຈາກຊ້າຍຫາຂວາ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ປຸ່ມ ເປີດ/ປິດ&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຄລິກເພື່ອສະຫຼັບການເປີດ ຫຼື ປິດໃຊ້ງານໂມດູນ. ບາງໂມດູນມີຄວາມຈຳເປັນສຳລັບການປະມວນຜົນຮູບພາບ ແລະ ບໍ່ສາມາດປິດໃຊ້ງານໄດ້ (ເຖິງແມ່ນວ່າຈະສາມາດແກ້ໄຂພາຣາມີຕຣິກຂອງພວກມັນໄດ້ກໍຕາມ). ໃນທຳນອງດຽວກັນ, ບາງໂມດູນບໍ່ສາມາດໃຊ້ກັບຮູບພາບ ບາງປະເພດ ແລະ ບໍ່ສາມາດເປີດໃຊ້ງານໄດ້.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ctrl+ຄລິກ ທີ່ປຸ່ມ ເປີດ/ປິດ ເພື່ອສະຫຼັບວ່າໂມດູນນັ້ນຖືກເລືອກ (focus) ຢູ່ຫຼືບໍ່. ສະຖານະການເລືອກມັກຈະຖືກໃຊ້ເພື່ອເປີດການວາງທັບ (overlays) ທີ່ໂມດູນວາງໄວ້ເທິງຮູບພາບເພື່ອຄວບຄຸມຟັງຊັນຂອງມັນ. ຕົວຢ່າງ: ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/crop/&#34;&gt;&lt;em&gt;crop&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ຈະສະແດງເສັ້ນແນະນຳການຈັດອົງປະກອບ ແລະ ການຕັດຂອບເທິງຮູບພາບກໍຕໍ່ເມື່ອມັນຖືກເລືອກເທົ່ານັ້ນ. ໂມດູນຈະຖືກເລືອກໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອຖືກຂະຫຍາຍ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຊື່ໂມດູນ&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຊື່ໂມດູນປະກອບດ້ວຍຄຳອະທິບາຍການເຮັດວຽກຂອງໂມດູນ (ເຊິ່ງປ່ຽນແປງບໍ່ໄດ້) ຕາມດ້ວຍຊື່ຂອງອິນສະແຕນຊ໌ (instance name) ຂອງໂມດູນ (ເຊິ່ງປ່ຽນແປງໄດ້). ໂດຍເລີ່ມຕົ້ນ, ອິນສະແຕນຊ໌ທຳອິດຂອງໂມດູນຈະບໍ່ມີຊື່. ຫາກທ່ານສ້າງອິນສະແຕນຊ໌ເພີ່ມເຕີມ, ຊື່ຂອງແຕ່ລະອິນສະແຕນຊ໌ໃໝ່ຈະຖືກເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວເລກທີ່ບໍ່ຊ້ຳກັນ. ຕົວຢ່າງ: ອິນສະແຕນຊ໌ທີສອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນຂອງໂມດູນ exposure ຈະຖືກຕັ້ງຊື່ໂດຍອັດຕະໂນມັດວ່າ &lt;code&gt;exposure 1&lt;/code&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ctrl+ຄລິກ ທີ່ຊື່ຂອງໂມດູນເພື່ອແກ້ໄຂຊື່ອິນສະແຕນຊ໌ຂອງມັນດ້ວຍຕົນເອງ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຫຼາຍອິນສະແຕນຊ໌ (multiple instances)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/multiple-instances/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ຫຼາຍໂມດູນຂອງ darktable ສາມາດຖືກນຳໃຊ້ຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄັ້ງໃນພິກເຊວໄປຣ໌. ແຕ່ລະອິນສະແຕນຊ໌ຂອງໂມດູນຈະເຮັດວຽກເປັນອິດສະຫຼະ, ໂດຍຮັບຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າຈາກໂມດູນທີ່ຢູ່ລຸ່ມມັນໃນພິກເຊວໄປຣ໌ ແລະ ສົ່ງຂໍ້ມູນຂາອອກໄປຫາໂມດູນຖັດໄປ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເຊັ່ນດຽວກັບອິນສະແຕນຊ໌ພື້ນຖານຂອງໂມດູນ, ທຸກອິນສະແຕນຊ໌ສາມາດຍ້າຍໄດ້ຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະພາຍໃນພິກເຊວໄປຣ໌ ໂດຍການກົດ Ctrl+Shift ຄ້າງໄວ້ໃນຂະນະທີ່ລາກ ແລະ ວາງ ຫຼື ໂດຍການເລືອກ &amp;ldquo;ຍ້າຍຂຶ້ນ (move up)&amp;rdquo; ຫຼື &amp;ldquo;ຍ້າຍລົງ (move down)&amp;rdquo; ໃນເມນູແບບເລື່ອນລົງຂອງ &lt;em&gt;ຫຼາຍອິນສະແຕນຊ໌&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ອິນສະແຕນຊ໌ສາມາດປ່ຽນຊື່ໄດ້ໂດຍການ Ctrl+ຄລິກ ທີ່ຊື່ໂມດູນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ຕວຢາງການໃຊງານທວໄປ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%95%e0%ba%a7%e0%ba%a2%e0%ba%b2%e0%ba%87%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%bb%83%e0%ba%8a%e0%ba%87%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%ba%97%e0%ba%a7%e0%bb%84%e0%ba%9b&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ຕົວຢ່າງການໃຊ້ງານທົ່ວໄປ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ມີຫຼາຍກໍລະນີທີ່ສົມຄວນຈະໃຫ້ໂມດູນຖືກນຳໃຊ້ຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄັ້ງໃນພິກເຊວໄປຣ໌. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງການໃຊ້ງານທົ່ວໄປ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;exposure&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ສາມາດໃຊ້ຮ່ວມກັບ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/&#34;&gt;ມາດສະກ (masks)&lt;/a&gt; ເພື່ອເຮັດໃຫ້ບາງສ່ວນຂອງຮູບພາບສະຫວ່າງຂຶ້ນ ຫຼື ມືດລົງ. ສາມາດສ້າງອິນສະແຕນຊ໌ແຍກຕ່າງຫາກເພື່ອແກ້ໄຂແຕ່ລະສ່ວນຂອງຮູບພາບທີ່ຖືກມາດສະກໄວ້.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຈັດການກັບສິ່ງລົບກວນ (noise) ຂອງ luma ແລະ chroma ແຍກກັນ. ສິ່ງນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການສ້າງສອງອິນສະແຕນຊ໌ (instances) ຂອງໂມດູນຫຼຸດສິ່ງລົບກວນທີ່ເລືອກ ແລະ ໃຊ້ອັນທຳອິດສະເພາະກັບ luma (ໂດຍເລືອກ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;ໂໝດການປະສົມ&lt;/a&gt; ເປັນ “lightness”) ແລະ ອັນທີສອງສະເພາະກັບ chroma (ໂດຍເລືອກໂໝດການປະສົມເປັນ “color”).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ແຕ່ລະອິນສະແຕນຊ໌ຈະເພີ່ມພາລະການເຮັດວຽກໃຫ້ກັບ pixelpipe ຂອງທ່ານ. ການສ້າງອິນສະແຕນຊ໌ຫຼາຍເກີນໄປ – ໂດຍສະເພາະໂມດູນທີ່ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນສູງ – ຈະເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຊ້າລົງຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ການຈດການຫາຍອນສະແຕນຊ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%ba%88%e0%ba%94%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%ba%ab%e0%ba%b2%e0%ba%8d%e0%ba%ad%e0%ba%99%e0%ba%aa%e0%ba%b0%e0%bb%81%e0%ba%95%e0%ba%99%e0%ba%8a&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ການຈັດການຫຼາຍອິນສະແຕນຊ໌&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກທີ່ &lt;em&gt;ເມນູຫຼາຍອິນສະແຕນຊ໌&lt;/em&gt; ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/module-header/&#34;&gt;ສ່ວນຫົວຂອງໂມດູນ&lt;/a&gt; ເພື່ອສະແດງເມນູທີ່ມີຕົວເລືອກດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ຄລິກຂວາທີ່ໄອຄອນເມນູເພື່ອສ້າງອິນສະແຕນຊ໌ໃໝ່ໂດຍກົງ (ການກະທຳດຽວກັບການຄລິກຕົວເລືອກ &amp;ldquo;ອິນສະແຕນຊ໌ໃໝ່ (new instance)&amp;rdquo; ຂອງເມນູ).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ (presets)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/presets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/presets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ (presets) ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານບັນທຶກການຕັ້ງຄ່າໂມດູນທີ່ໃຊ້ເລື້ອຍໆໄວ້ໃຊ້ໃນອະນາຄົດ. ບາງໂມດູນມີຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າ (ພາຍໃນ) ມາໃຫ້ແລ້ວ ແລະ ທ່ານຍັງສາມາດກຳນົດຂອງທ່ານເອງ (ຜູ້ໃຊ້ກຳນົດ) ໄດ້ເຊັ່ນກັນ. ທັງຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ພາຍໃນ ແລະ ຜູ້ໃຊ້ກຳນົດ ສາມາດສະແດງໄດ້ໂດຍການຄລິກທີ່ &lt;em&gt;ເມນູຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ&lt;/em&gt; ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/module-header/&#34;&gt;ສ່ວນຫົວຂອງໂມດູນ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຟັງຊັນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ອະທິບາຍຢູ່ນີ້ແມ່ນໃຊ້ກັບໂມດູນການປະມວນຜົນເທົ່ານັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນຍັງສາມາດໃຊ້ກັບໂມດູນອັດຖະປະໂຫຍດບາງຢ່າງໄດ້. ເມື່ອໃຊ້ກັບໂມດູນອັດຖະປະໂຫຍດ, ຟັງຊັນການນຳໃຊ້ຄ່າອັດຕະໂນມັດ ຫຼື ການສະແດງຄ່າອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງຕາມຂໍ້ມູນ Exif ຂອງຮູບພາບຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ກະລຸນາໝາຍເຫດວ່າ, ສຳລັບໂມດູນການປະມວນຜົນ, ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນທີ່ບັນທຶກໄວ້ຍັງລວມເຖິງສະຖານະການເປີດໃຊ້ງານຂອງໂມດູນນັ້ນນຳ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ສິ່ງນີ້ເພື່ອສ້າງການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງທ່ານເອງ ເຊິ່ງທ່ານສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ເມື່ອຕ້ອງການ. ພຽງແຕ່ຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ປິດການໃຊ້ງານໂມດູນ, ແລ້ວບັນທຶກເປັນຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ນອກຈາກເມນູຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນຂອງແຕ່ລະໂມດູນແລ້ວ, ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນຍັງສາມາດຈັດການໄດ້ທີ່ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/presets/&#34;&gt;ຄ່າກຳນົດ &amp;gt; ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ເມນຄາທຕງໄວກອນ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%bb%80%e0%ba%a1%e0%ba%99%e0%ba%84%e0%ba%b2%e0%ba%97%e0%ba%95%e0%ba%87%e0%bb%84%e0%ba%a7%e0%ba%81%e0%ba%ad%e0%ba%99&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ເມນູຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເມນູຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນຈະປະກອບດ້ວຍລາຍການໃດໜຶ່ງ ຫຼື ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ ຂຶ້ນກັບຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນທີ່ຖືກກຳນົດ ຫຼື ເລືອກໄວ້ສຳລັບໂມດູນປັດຈຸບັນ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ລາຍຊື່ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ລາຍຊື່ຂອງຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນທີ່ມີໃຫ້ໃຊ້ສຳລັບໂມດູນປັດຈຸບັນ. ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນທີ່ຖືກເລືອກໃນປັດຈຸບັນ (ຖ້າມີ) ຈະສະແດງເປັນຕົວ &lt;strong&gt;ໜາ&lt;/strong&gt; ແລະ ມີເຄື່ອງໝາຍຖືກນ້ອຍໆຢູ່ຂ້າງໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຫາກຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນທີ່ເລືອກສະແດງຢູ່ໃນເມນູຍ່ອຍ, ລາຍການຫຼັກຂອງມັນກໍຈະຖືກເນັ້ນເປັນຕົວ &lt;strong&gt;ໜາ&lt;/strong&gt; ເຊັ່ນກັນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ແກ້ໄຂຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນນີ້&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຫາກມີການເລືອກຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນແລ້ວ, ໃຫ້ແກ້ໄຂຄ່າທີ່ເລືອກນັ້ນ (ເບິ່ງດ້ານລຸ່ມ).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ລຶບຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນນີ້&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຫາກມີການເລືອກຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນແລ້ວ, ໃຫ້ລຶບຄ່າທີ່ເລືອກນັ້ນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ອັບເດດຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ [ຊື່]&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ອັບເດດຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນທີ່ລະບຸຊື່ ໃຫ້ກົງກັບພາຣາມີຕຣິກປັດຈຸບັນຂອງໂມດູນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ບັນທຶກຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນໃໝ່&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ສ້າງຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນໃໝ່ໂດຍໃຊ້ພາຣາມີຕຣິກປັດຈຸບັນຂອງໂມດູນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກທີ່ຊື່ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນເພື່ອຳໃຊ້ມັນກັບອິນສະແຕນຊ໌ປັດຈຸບັນຂອງໂມດູນ. ຄລິກຊ້າຍຄ້າງໄວ້ທີ່ຊື່ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນເພື່ອຳໃຊ້ແຕ່ຍັງເປີດລາຍຊື່ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນຢູ່ (ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດທົດລອງໃຊ້ຫຼາຍຄ່າໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເປີດເມນູໃໝ່). ຄລິກຂວາທີ່ຊື່ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນເພື່ອສ້າງອິນສະແຕນຊ໌ໃໝ່ຂອງໂມດູນ ແລະ ນຳໃຊ້ຄ່າທີ່ເລືອກນັ້ນກັບມັນ. ທ່ານຍັງສາມາດນຳໃຊ້ຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນໄດ້ທຸກເວລາໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຫ້ອງມືດໂດຍໃຊ້ຄີລັດ &amp;ndash; ຫາກທ່ານໄດ້ກຳນົດໄວ້ (ເບິ່ງ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/shortcuts/&#34;&gt;ຄ່າກຳນົດ &amp;gt; ຄີລັດ&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ສ່ວນຄວບຄຸມໂມດູນ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/module-controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/module-controls/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ພາກສ່ວນນີ້ອະທິບາຍວິທີການເຮັດວຽກກັບການຄວບຄຸມຂອງໂມດູນການປະມວນຜົນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ແຖບເລອນ-sliders&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%bb%81%e0%ba%96%e0%ba%9a%e0%bb%80%e0%ba%a5%e0%ba%ad%e0%ba%99-sliders&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ແຖບເລື່ອນ (sliders)&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ແຖບເລື່ອນມີ 5 ວິທີໃນການເຮັດວຽກ, ຂຶ້ນກັບລະດັບການຄວບຄຸມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຄລິກຊ້າຍ (ກຳນົດຄ່າ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຄລິກບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນພື້ນທີ່ແຖບເລື່ອນເພື່ອຕັ້ງຄ່າ. ທ່ານຍັງສາມາດຄລິກ ແລະ ລາກເພື່ອປ່ຽນຄ່າໄດ້. ທ່ານບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເລັງໃສ່ຮູບສາມຫຼ່ຽມ ຫຼື ເສັ້ນ &amp;ndash; ທ່ານສາມາດຄລິກບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນຄວາມສູງທັງໝົດຂອງແຖບເລື່ອນ, ລວມທັງປ້າຍຊື່.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ລູກກິ້ງເມົາສ໌ (ປັບແຕ່ງ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ວາງເມົາສ໌ໄວ້ເທິງແຖບເລື່ອນ, ແລ້ວໃຊ້ລູກກິ້ງເມົາສ໌ເພື່ອປັບຄ່າ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນຄວາມໄວເລີ່ມຕົ້ນທີ່ການກິ້ງເມົາສ໌ຈະປັບແຖບເລື່ອນໄດ້ ໂດຍການກິ້ງເທິງແຖບເລື່ອນນັ້ນໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/shortcuts/#visual-shortcut-mapping&#34;&gt;ໂໝດການກຳນົດຄີລັດດ້ວຍສາຍຕາ&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ປຸ່ມລູກສອນເທິງຄີບອດ (ປັບ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ເມື່ອ slider ຖືກເລືອກ (focus), ທ່ານສາມາດວາງເມົາສ໌ໄວ້ເທິງ slider ແລ້ວໃຊ້ປຸ່ມລູກສອນເທິງຄີບອດ (←/↓ ແລະ →/↑) ເພື່ອປັບຄ່າ. ເພື່ອເລືອກ (focus) widget ໂດຍບໍ່ໃຫ້ມີການປ່ຽນຄ່າປັດຈຸບັນ, ທ່ານສາມາດຄລິກຂວາ, ແລ້ວຄລິກຂວາອີກຄັ້ງ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຄລິກຂວາ (ປັອບອັບແກ້ໄຂ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ເມື່ອເມົາສ໌ຂອງທ່ານຢູ່ເທິງແຖບເລື່ອນ, ການຄລິກຂວາຈະເປີດປັອບອັບອະເນກປະສົງຢູ່ລຸ່ມແຖບເລື່ອນ ເພື່ອການຄວບຄຸມທີ່ລະອຽດດ້ວຍເມົາສ໌ ຫຼື ການປ້ອນຕົວເລກດ້ວຍຄີບອດ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/processing-modules/module-controls/bauhaus.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/processing-modules/module-controls/bauhaus.png&#34; alt=&#34;bauhaus&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ຕໍ່ອອກມາຈາກເຄື່ອງໝາຍສາມຫຼ່ຽມຈະເຄື່ອນທີ່ຕາມເມົາສ໌ຂອງທ່ານ. ຍິ່ງຕົວຊີ້ເມົາສ໌ຢູ່ໃກ້ເຄື່ອງໝາຍສາມຫຼ່ຽມຫຼາຍເທົ່າໃດ, ການຄວບຄຸມກໍຈະຍິ່ງຫຍາບຫຼາຍຂຶ້ນ; ຍິ່ງຢູ່ຫ່າງອອກໄປ, ການຄວບຄຸມກໍຈະຍິ່ງລະອຽດຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄລິກຊ້າຍເພື່ອຍອມຮັບຄ່າໃໝ່ ແລະ ເຊື່ອງປັອບອັບ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຫຼື ທ່ານສາມາດພິມຄ່າໃໝ່ໂດຍໃຊ້ຄີບອດ ແລະ ຢືນຢັນໂດຍການກົດປຸ່ມ Enter. ທ່ານຍັງສາມາດໃສ່ຄ່າໃໝ່ໃນຮູບແບບຂອງນິພົດທາງຄະນິດສາດ ເຊິ່ງ darktable ຈະຄິດໄລ່ໃຫ້ທ່ານ &amp;ndash; ໂດຍຄ່າກ່ອນໜ້ານີ້ຈະຖືກອ້າງອີງເປັນ “x”.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ເສັ້ນໂຄ້ງ (curves)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/curves/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/curves/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;base curve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;tone curve&lt;/a&gt; ແລະ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/rgb-curve/&#34;&gt;rgb curve&lt;/a&gt; ໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງເພື່ອຄວບຄຸມໂທນສີໃນຮູບພາບ. ໂມດູນເຫຼົ່ານີ້ມີຄຸນສົມບັດຮ່ວມກັນບາງຢ່າງທີ່ຄວນຈະສົນທະນາແຍກຕ່າງຫາກ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/processing-modules/curves/curve.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/processing-modules/curves/curve.png&#34; alt=&#34;curve&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ຈດ-nodes&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%88%e0%ba%94-nodes&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ຈຸດ (nodes)&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໃນສະພາວະເລີ່ມຕົ້ນ, ເສັ້ນໂຄ້ງຈະເປັນເສັ້ນຊື່, ຖືກກຳນົດໂດຍຈຸດຍຶດສອງຈຸດທີ່ມຸມເທິງຂວາ ແລະ ລຸ່ມຊ້າຍຂອງກຣາບ. ທ່ານສາມາດຍ້າຍຈຸດເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປັບປ່ຽນເສັ້ນໂຄ້ງ ຫຼື ສ້າງຈຸດໃໝ່ໂດຍການຄລິກໃສ່ເສັ້ນໂຄ້ງ. Ctrl+ຄລິກ ເພື່ອສ້າງຈຸດໃໝ່ໃນຕຳແໜ່ງ x ຂອງຕົວຊີ້ເມົາສ໌ ແລະ ຕຳແໜ່ງ y ທີ່ກົງກັນຂອງເສັ້ນໂຄ້ງໃນປັດຈຸບັນ &amp;ndash; ນີ້ເປັນການເພີ່ມຈຸດໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໄປປ່ຽນແປງເສັ້ນໂຄ້ງໂດຍບັງເອີນ. ສາມາດກຳນົດຈຸດໄດ້ສູງສຸດ 20 ຈຸດຕໍ່ເສັ້ນໂຄ້ງ. ເພື່ອລຶບຈຸດໃດໜຶ່ງ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຈຸດນັ້ນແລ້ວລາກມັນອອກຈາກພື້ນທີ່ວິດເຈັດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ການຄວບຄມເສນໂຄງ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%ba%84%e0%ba%a7%e0%ba%9a%e0%ba%84%e0%ba%a1%e0%bb%80%e0%ba%aa%e0%ba%99%e0%bb%82%e0%ba%84%e0%ba%87&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ການຄວບຄຸມເສັ້ນໂຄ້ງ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການຄວບຄຸມຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນມີຢູ່ໃນສອງໂມດູນການປະມວນຜົນຂ້າງເທິງ ຫຼື ຫຼາຍກວ່າ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຂໍສົນທະນາແຍກຕ່າງຫາກຢູ່ທີ່ນີ້. ກະລຸນາເບິ່ງເອກະສານຂອງແຕ່ລະໂມດູນສຳລັບການສົນທະນາກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມເພີ່ມເຕີມອື່ນໆ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ວິທີການຊອກຫາຄ່າລະຫວ່າງຈຸດ (interpolation method)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;ສະເພາະ tone curve ແລະ rgb curve ເທົ່ານັ້ນ&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Interpolation ແມ່ນຂະບວນການທີ່ສ້າງເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ຕໍ່ເນື່ອງມາຈາກຈຸດ (nodes) ພຽງບໍ່ເທົ່າໃດຈຸດ. ເນື່ອງຈາກຂະບວນການນີ້ບໍ່ເຄີຍສົມບູນແບບ, ຈຶ່ງມີຫຼາຍວິທີໃຫ້ເລືອກເພື່ອຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາບາງຢ່າງທີ່ທ່ານອາດຈະພົບ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;cubic spline&lt;/em&gt; ແມ່ນວິທີທີ່ເບິ່ງແລ້ວສວຍງາມທີ່ສຸດ. ເນື່ອງຈາກມັນໃຫ້ເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ລຽບນຽນ, ຄວາມຄົມຊັດໃນຮູບພາບຈຶ່ງຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ວິທີນີ້ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຫຼາຍຕໍ່ຕຳແໜ່ງຂອງຈຸດ, ແລະ ອາດສ້າງຈຸດແຫຼມ ຫຼື ການແກວ່ງ (oscillations) ເມື່ອຈຸດຢູ່ໃກ້ກັນເກີນໄປ ຫຼື ມີຫຼາຍເກີນໄປ. ວິທີນີ້ຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດເມື່ອມີພຽງ 4 ຫາ 5 ຈຸດ ທີ່ມີໄລຍະຫ່າງເທົ່າໆກັນ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;centripetal spline&lt;/em&gt; ຖືກອອກແບບມາໂດຍສະເພາະເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຈຸດແຫຼມ ແລະ ການແກວ່ງ ແຕ່ຂໍ້ເສຍຄືມັນຈະຕິດຕາມຈຸດຕ່າງໆແບບຫຼົມໆກວ່າ. ມັນມີຄວາມທົນທານຫຼາຍ ບໍ່ວ່າຈະມີຈຸດຈຳນວນເທົ່າໃດ ຫຼື ໄລຍະຫ່າງເທົ່າໃດ, ແຕ່ຈະໃຫ້ຄວາມຄົມຊັດທີ່ເບິ່ງຈືດຈາງກວ່າ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;monotonic spline&lt;/em&gt; ຖືກອອກແບບມາໂດຍສະເພາະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ການຊອກຫາຄ່າແບບທິດທາງດຽວ (monotonic), ໝາຍຄວາມວ່າຈະບໍ່ມີການແກວ່ງຄືກັບທີ່ cubic spline ອາດຈະສ້າງຂຶ້ນ. ວິທີນີ້ເໝາະສົມທີ່ສຸດເມື່ອທ່ານພະຍາຍາມສ້າງຟັງຊັນທາງຄະນິດສາດຈາກການຊອກຫາຄ່າລະຫວ່າງຈຸດ (ຕົວຢ່າງ: ເອັກໂປເນນຊຽວ, ໂລກາຣິດ, ກຳລັງ, ແລະ ອື່ນໆ). ຟັງຊັນເຫຼົ່ານີ້ມີໃຫ້ໃນຮູບແບບຄ່າທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ. ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີລະຫວ່າງສອງວິທີທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຮັກສາສີ (preserve colors)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຫາກມີການນຳໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງໂທນສີແບບບໍ່ເປັນເສັ້ນຊື່ກັບແຕ່ລະຊ່ອງ RGB ແຍກກັນ, ປະລິມານການປັບໂທນທີ່ນຳໃຊ້ກັບແຕ່ລະຊ່ອງສີອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ, ແລະ ສິ່ງນີ້ອາດເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງຂອງເນື້ອສີ (hue shifts). ກ່ອງລາຍການ &lt;em&gt;ຮັກສາສີ&lt;/em&gt; ຈະມີວິທີການຕ່າງໆໃນການຄຳນວນ &amp;ldquo;ລະດັບຄວາມສະຫວ່າງ (luminance level)&amp;rdquo; ຂອງພິກເຊວ ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້. ປະລິມານການປັບໂທນຈະຖືກຄຳນວນໂດຍອີງໃສ່ຄ່າຄວາມສະຫວ່າງນີ້, ແລ້ວຈຶ່ງນຳໃຊ້ການປັບແບບດຽວກັນກັບທັງສາມຊ່ອງ RGB. ຕົວປະມານຄ່າຄວາມສະຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນອາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຄົມຊັດໃນສ່ວນຕ່າງໆຂອງຮູບພາບ ໂດຍຂຶ້ນກັບຄຸນລັກສະນະຂອງຮູບພາບນັ້ນ. ຜູ້ໃຊ້ຈຶ່ງສາມາດເລືອກຕົວປະມານຄ່າທີ່ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບດີທີ່ສຸດສຳລັບຮູບພາບນັ້ນໆ. ບາງວິທີເຫຼົ່ານີ້ຖືກສົນທະນາຢ່າງລະອຽດໃນການຄວບຄຸມ &lt;strong&gt;ຮັກສາຄວາມອີ່ມຕົວສີ (preserve chrominance)&lt;/strong&gt; ໃນໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;filmic rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. ມີຕົວເລືອກດັ່ງນີ້:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;none (ບໍ່ມີ)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;luminance (ຄວາມສະຫວ່າງ)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;max RGB (ຄ່າ RGB ສູງສຸດ)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;average RGB (ຄ່າ RGB ສະເລ່ຍ)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;sum RGB (ຜົນຮວມ RGB)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;norm RGB (ຄ່ານອມ RGB)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;basic power (ກຳລັງພື້ນຖານ)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ມາດຕາສ່ວນສຳລັບກຣາບ&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&lt;em&gt;ສະເພາະ tone curve ແລະ base curve ເທົ່ານັ້ນ&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;ມາດຕາສ່ວນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດບິດເບືອນການສະແດງຜົນຂອງກຣາບ ເພື່ອໃຫ້ຄຸນສົມບັດທາງກຣາບຟິກບາງຢ່າງປະກົດອອກມາ ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແຕ້ມເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຂຶ້ນ. ໝາຍເຫດວ່າຕົວເລືອກການປັບມາດຕາສ່ວນມີຜົນສະເພາະຕໍ່ການສະແດງຜົນເສັ້ນໂຄ້ງເທົ່ານັ້ນ, ບໍ່ໄດ້ມີຜົນຕໍ່ພາຣາມີຕຣິກຕົວຈິງທີ່ບັນທຶກໂດຍໂມດູນ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ເວບເລັດ (wavelets)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/wavelets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/wavelets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເວບເລັດ (Wavelets) ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອແຍກ (ຫຼື &lt;em&gt;ຍ່ອຍສ່ວນປະກອບ&lt;/em&gt;) ຮູບພາບອອກເປັນ &lt;em&gt;ຊັ້ນ&lt;/em&gt; (layers) ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງແຕ່ລະຊັ້ນຈະມີລະດັບລາຍລະອຽດທີ່ຕ່າງກັນ. ຫຼັງຈາກຍ່ອຍຮູບພາບໃນລັກສະນະນີ້ແລ້ວ, ໂມດູນສາມາດກຳນົດການປະມວນຜົນສະເພາະບາງຊັ້ນລາຍລະອຽດ, ແລ້ວຈຶ່ງລວມຊັ້ນເຫຼົ່ານັ້ນກັບຄືນເຂົ້າກັນໃນຕອນທ້າຍເພື່ອສ້າງເປັນຜົນຜະລິດ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດເລືອກຈັດການກັບລັກສະນະສະເພາະໃດໜຶ່ງໃນຮູບພາບທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການສົ່ງຜົນກະທົບໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ບາງການເຮັດວຽກທີ່ darktable ສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍວິທີນີ້ຄື:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການລົບສິ່ງລົບກວນ (ໃນໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;ລົບສິ່ງລົບກວນ (ຕາມໂປຣໄຟລ໌)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/raw-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;ລົບສິ່ງລົບກວນ Raw&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ແລະ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;ຕົວປັບຄວາມຕ່າງລະດັບແສງ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການປັບຄວາມຕ່າງລະດັບແສງ (ໃນໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;ຕົວປັບຄວາມຕ່າງລະດັບແສງ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການເຮັດໃຫ້ມົວ ຫຼື ການລົບລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ (ໃນໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;ຕົບແຕ່ງ (retouch)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ທດສະດ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%97%e0%ba%94%e0%ba%aa%e0%ba%b0%e0%ba%94&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ທິດສະດີ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເວບເລັດ (wavelet) ແມ່ນຟັງຊັນທາງຄະນິດສາດແບບແກ່ວງໄກ ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ສິ້ນສຸດທີ່ສູນ. ແຜນວາດຕໍ່ໄປນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນບາງເວບເລັດແບບງ່າຍໆທີ່ມີຂະໜາດແຕກຕ່າງກັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/processing-modules/wavelets/wavelets-overview.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/processing-modules/wavelets/wavelets-overview.png&#34; alt=&#34;wavelets-overview&#34;  class=&#34;w50&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຟັງຊັນເວບເລັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກໃຊ້ເພື່ອສະແກນ ແລະ ຍ່ອຍຮູບພາບໂດຍໃຊ້ການປະຕິບັດທາງຄະນິດສາດທີ່ເອີ້ນວ່າ &lt;em&gt;ຄອນໂວລູຊັນ (convolution)&lt;/em&gt;. ສິ່ງນີ້ຈະເລືອກລາຍລະອຽດຈາກຮູບພາບທີ່ມີຂະໜາດໃກ້ຄຽງກັບຂະໜາດຂອງເວບເລັດທີ່ກຳນົດ, ແລະ ສ້າງຊັ້ນລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານີ້ຂຶ້ນມາ, ເຊິ່ງແຕ່ລະຊັ້ນຈະກົງກັບຂະໜາດເວບເລັດທີ່ຕ່າງກັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ຊັ້ນລາຍລະອຽດຖືກສະກັດອອກມາຈາກຮູບພາບຂ້າງເທິງ. ໃນກໍລະນີນີ, ຮູບພາບຕ່າງໆຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;ຕົບແຕ່ງ (retouch)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ໂດຍແຍກຮູບພາບອອກເປັນ 8 ຊັ້ນທີ່ຕ່າງກັນ, ແລະ ໃຊ້ປຸ່ມ &amp;ldquo;ສະແດງສະເກລເວບເລັດ&amp;rdquo; ຂອງໂມດູນເພື່ອເບິ່ງແຕ່ລະຊັ້ນລາຍລະອຽດ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/processing-modules/wavelets/clean-retouch.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/darkroom/processing-modules/wavelets/clean-retouch.png&#34; alt=&#34;wavelets-retouch-gui&#34;  class=&#34;w33&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ແຖບໃນສ່ວນ &lt;em&gt;ຍ່ອຍເວບເລັດ (wavelet decompose)&lt;/em&gt; ບົ່ງບອກເຖິງຊັ້ນທີ່ຖືກສະກັດອອກມາໃນສະເກລເວບເລັດທີ່ຕ່າງກັນ. ຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ເຂັ້ມທີ່ສຸດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແມ່ນຕົວແທນຂອງຮູບພາບທັງໝົດ (ກ່ອນການຍ່ອຍ) ແລະ ກ່ອງສີເທົາແຕ່ລະກ່ອງແມ່ນຕົວແທນຂອງແຕ່ລະຊັ້ນທີ່ຖືກຍ່ອຍອອກມາ. ການຄລິກໃສ່ໄອຄອນຮູບຂັ້ນໄດຢູ່ລຸ່ມກຣາບແຖບ ຈະເປີດການສະແດງຊັ້ນຊ້ອນກັນ ເພື່ອໃຫ້ທ່ານເຫັນວ່າຊັ້ນທີ່ເລືອກໃນປັດຈຸບັນນັ້ນມີລັກສະນະແນວໃດ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ໂມດູນທີ່ຍົກເລີກການໃຊ້ງານແລ້ວ (deprecated modules)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/deprecated/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/deprecated/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ທີມງານ darktable ຈະກວດສອບໂມດູນເກົ່າໆເປັນປະຈຳ ແລະ ອັບເດດການເຮັດວຽກຂອງພວກມັນເມື່ອພົບຂໍ້ຜິດພາດ ຫຼື ເມື່ອມີວິທະຍາສາດໃໝ່ໆທີ່ໝາຍຄວາມວ່າພວກມັນສາມາດປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນໄດ້. ສ່ວນໃຫຍ່ພວກເຮົາຈະພະຍາຍາມອັບເດດໂມດູນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວດ້ວຍຟັງຊັນໃໝ່ໆ ແຕ່ບາງຄັ້ງສິ່ງນັ້ນກໍກາຍເປັນບັນຫາ, ມັກຈະມາຈາກພາລະໃນການຕ້ອງຮັກສາໂມດູນຫຼາຍເວີຊັນ. ໃນສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ໂມດູນໃໝ່ຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນເພື່ອມາແທນທີ່ ແລະ ໂມດູນເກົ່າຈະກາຍເປັນ &lt;em&gt;ໂມດູນທີ່ຍົກເລີກການໃຊ້ງານ (deprecated)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການຍົກເລີກໂມດູນຈະດຳເນີນຕາມຂະບວນການມາດຕະຖານ: ໃນເວີຊັນທີ່ຍົກເລີກໂມດູນໃດໜຶ່ງ, ໂມດູນນັ້ນຈະບໍ່ສາມາດຄົ້ນຫາ ຫຼື ເພີ່ມເຂົ້າໃນກຸ່ມໂມດູນທີ່ກຳນົດເອງໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ມັນຈະຖືກຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນກຸ່ມ &lt;em&gt;ໂມດູນທີ່ຍົກເລີກການໃຊ້ງານ&lt;/em&gt; ທີ່ເປັນແບບອ່ານຢ່າງດຽວ ແລະ ຈະມີຂໍ້ຄວາມເພີ່ມໃສ່ໃນໂມດູນເພື່ອເຕືອນເຖິງການຍ້າຍອອກ ແລະ ແນະນຳຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ໄປຫາທາງເລືອກອື່ນທີ່ເໝາະສົມ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຫຼັງຈາກໜຶ່ງປີ, ໂມດູນຈະຖືກຍ້າຍອອກຈາກກຸ່ມ &lt;em&gt;ໂມດູນທີ່ຍົກເລີກການໃຊ້ງານ&lt;/em&gt; ແລະ ຈະມີໃຫ້ໃຊ້ສະເພາະສຳລັບການແກ້ໄຂເກົ່າໆ (ບ່ອນທີ່ໂມດູນນັ້ນຖືກໃຊ້ງານກັບຮູບພາບນັ້ນຢູ່ແລ້ວ). ໂມດູນທີ່ຍົກເລີກການໃຊ້ງານຈະບໍ່ຖືກລຶບອອກຈາກ darktable ຢ່າງຖາວອນ (ເພື່ອຮັກສາການແກ້ໄຂເກົ່າໄວ້) ແຕ່ການພັດທະນາຈະຢຸດລົງ ແລະ ທ່ານໄດ້ຮັບການແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ໂມດູນທີ່ຍັງຮອງຮັບຢູ່ແທນ ຫາກທ່ານພົບບັນຫາ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຕົວຢ່າງ: ໂມດູນທີ່ຖືກຍົກເລີກໃນ darktable 3.4 ຈະຖືກຍ້າຍອອກຈາກກຸ່ມ &lt;em&gt;ໂມດູນທີ່ຍົກເລີກການໃຊ້ງານ&lt;/em&gt; ໃນ darktable 3.8 (ໂດຍສົມມຸດວ່າມີການປ່ອຍເວີຊັນຫຼັກສອງຄັ້ງຕໍ່ປີ).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
