<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>ຫ້ອງມືດ on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/</link>
    <description>Recent content in ຫ້ອງມືດ on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>lo</language>
    <atom:link href="https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>ການກວດສອບຂອບເຂດສີ (gamut check)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເນັ້ນສ່ວນຂອງພາບທີ່ອາດຈະມີສ່ວນເກີນຂອບເຂດສີ (gamut clipping).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກໄອຄອນ &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/gamut-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/gamut-icon.png&#34; alt=&#34;gamut-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ເພື່ອເປີດໃຊ້ໂໝດສະແດງຜົນການກວດສອບ gamut ສຳລັບຮູບຂອງທ່ານ. ຟັງຊັນນີ້ຈະເນັ້ນພິກເຊວທັງໝົດທີ່ຢູ່ນອກ gamut ດ້ວຍສີຟ້າອ່ອນ (cyan) ເມື່ອທຽບກັບໂປຣໄຟລ໌ softproof ທີ່ເລືອກ. ທ່ານຍັງສາມາດເປີດໃຊ້ການກວດສອບ gamut ໄດ້ດ້ວຍປຸ່ມລັດແປ້ນພິມ Ctrl+G. ຂໍ້ຄວາມ “gamut check” ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍລຸ່ມຂອງຮູບ ບອກໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານກຳລັງຢູ່ໃນໂໝດສະແດງຜົນການກວດສອບ gamut. ການກວດສອບ gamut ແລະ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;soft proof&lt;/a&gt; ແມ່ນໂໝດທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ຮ່ວມກັນໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກຂວາທີ່ໄອຄອນເພື່ອເປີດກ່ອງຂໍ້ຄວາມຕັ້ງຄ່າ &amp;ndash; ພາຣາມິເຕີເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄືກັນກັບຕົວເລືອກ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;soft proof&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເຈົ້າອາດຈະພິຈາລະນາການໃຊ້ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/&#34;&gt;clipping warning&lt;/a&gt;, ເຊິ່ງໃຫ້ທັງຄຳເຕືອນການຮັບແສງໜ້ອຍເກີນໄປ ແລະ ຫຼາຍເກີນໄປ, ລວມທັງການກວດສອບຂອບເຂດສີທີ່ຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ໂມດູນນີ້ມີໃຫ້.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ການນຳທາງ (navigation)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/navigation/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ຂະຫຍາຍ ແລະ ເລື່ອນເບິ່ງພາບປັດຈຸບັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ແຖບການນຳທາງ (ສະແດງຢູ່ທາງເທິງຊ້າຍຂອງຫ້ອງມືດ) ຈະສະແດງພາບຕົວຢ່າງທັງໝົດຂອງພາບປັດຈຸບັນ ໂດຍມີຮູບສີ່ຫຼ່ຽມສະແດງພື້ນທີ່ທີ່ກຳລັງເບິ່ງຢູ່ໃນແຖບກາງ. ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເມົາສ໌ໂຕ້ຕອບກັບໂມດູນນີ້ໄດ້ຄືກັບການໂຕ້ຕອບກັບພາບຫຼັກ (ເລື່ອນລູກກິ້ງເພື່ອຂະຫຍາຍ/ຍໍ້, ຄລິກເມົາສ໌ກາງເພື່ອສະຫຼັບລະດັບການຂະຫຍາຍ, ຄລິກ+ລາກເພື່ອເລື່ອນພາບ). ນອກຈາກນັ້ນ, ລະດັບການຂະຫຍາຍປັດຈຸບັນຈະສະແດງຢູ່ໃນລາຍການເລືອກທາງລຸ່ມຂວາຂອງພາບຕົວຢ່າງ &amp;ndash; ຄລິກເພື່ອເລືອກລະດັບການຂະຫຍາຍທົ່ວໄປ ຫຼື ພິມຕົວເລກເພື່ອຕັ້ງລະດັບການຂະຫຍາຍດ້ວຍຕົນເອງ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ແຖບການນຳທາງສາມາດເປີດ/ປິດໄດ້ດ້ວຍຄີລັດ (Ctrl+Shift+N ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ການປະມວນຜົນຄຸນນະພາບສູງ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/high-quality-processing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/high-quality-processing/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ປະມວນຜົນພາບໃນມຸມມອງຫ້ອງມືດໂດຍໃຊ້ &amp;ldquo;ໂໝດຄຸນນະພາບສູງ&amp;rdquo;, ເພື່ອໃຫ້ພາບທີ່ສະແດງອອກມາສະທ້ອນເຖິງລັກສະນະຂອງພາບທີ່ຈະໄດ້ຈາກການສົ່ງອອກ (export) ຂະໜາດເຕັມ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເປີດໃຊ້ໂໝດນີ້ໂດຍການຄລິກໄອຄອນ &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/high-quality-processing/high-quality-processing-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/high-quality-processing/high-quality-processing-icon.png&#34; alt=&#34;high quality processing icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງມຸມມອງຫ້ອງມືດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໝາຍເຫດວ່າ ເຖິງແມ່ນໂໝດນີ້ຈະໃຫ້ພາບທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ, ແຕ່ມັນກໍສົ່ງຜົນໃຫ້ປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ກະລຸນາເບິ່ງສ່ວນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/#types-of-pixelpipe&#34;&gt;ປະເພດຂອງ pixelpipe&lt;/a&gt; ສຳລັບລາຍລະອຽດທັງໝົດ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ການປະເມີນສີ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ປະເມີນສີ ແລະ ຄວາມສະຫວ່າງໃນພາບຂອງເຈົ້າພາຍໃຕ້ສະພາວະການເບິ່ງທີ່ເປັນກາງ ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນບັນຫາທາງດ້ານການຮັບຮູ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໃນເວລາແຕ່ງພາບ, ວິທີທີ່ພວກເຮົາຮັບຮູ້ຄວາມສະຫວ່າງ, ຄວາມຄົມຊັດ (contrast) ແລະ ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີ ແມ່ນໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກສະພາວະແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງ. ຖ້າພາບຖືກສະແດງເທິງພື້ນຫຼັງທີ່ມືດ, ສິ່ງນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ການຮັບຮູ້ພາບນັ້ນໄດ້ຫຼາຍຢ່າງ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການຮັບຮູ້ການຮັບແສງທີ່ເກີນຈິງ ເຮັດໃຫ້ພາບເບິ່ງຄືວ່າສະຫວ່າງກວ່າຄວາມເປັນຈິງ. ສິ່ງນີ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນໂດຍ &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Checker_shadow_illusion&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Adelson checkerboard shadow effect&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການຮັບຮູ້ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີໃນພາບທີ່ຫຼຸດລົງ ເຮັດໃຫ້ສີເບິ່ງຄືວ່າຈືດກວ່າຄວາມເປັນຈິງ (Hunt effect).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການຮັບຮູ້ຄວາມຄົມຊັດໃນພາບທີ່ຫຼຸດລົງ ເຮັດໃຫ້ໂທນສີເບິ່ງຄືວ່າຮາບພຽງກວ່າຄວາມເປັນຈິງ (Bartleson-Breneman effect 3)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍແມ່ນພາບທີ່ແຕ່ງແລ້ວອາດຈະມືດເກີນໄປ ແລະ ຖືກປັບຄວາມຄົມຊັດ ຫຼື ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີຫຼາຍເກີນຄວນ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນສິ່ງນີ້, ໂມດູນ &lt;em&gt;color assessment&lt;/em&gt; ໃນຫ້ອງມືດຈະວາງຂອບສີເທົາ ແລະ ສີຂາວໄວ້ອ້ອມພາບ ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປະເມີນສີໃນພາບໄດ້ດີຂຶ້ນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/color-assessment-overview.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/color-assessment-overview.png&#34; alt=&#34;color-assessment-overview&#34;  class=&#34;w75&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເມື່ອເລືອກປຸ່ມປະເມີນສີ &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/bulb-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/bulb-icon.png&#34; alt=&#34;bulb-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ໃນແຖບດ້ານລຸ່ມ, ພາບຈະຖືກຍໍ້ລົງເພື່ອໃຫ້ຂອບສີເທົາກາງທີ່ໜາປາກົດຂຶ້ນອ້ອມພາບ ເພື່ອໃຊ້ເປັນບ່ອນອ້າງອີງໃນການປຽບທຽບໂທນສີຂອງພາບ. ຂອບສີຂາວທີ່ບາງກວ່າຈະຖືກວາງໄວ້ຮອບພາບທັນທີ ເພື່ອໃຫ້ສາຍຕາມີພື້ນຖານໃນການປຽບທຽບເມື່ອເບິ່ງສ່ວນຂອງພາບທີ່ຄວນຈະເປັນສີຂາວສະຫວ່າງ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເຖິງແມ່ນວ່າໂໝດປະເມີນສີຈະໃຫ້ສະພາວະອ້ອມຂ້າງເປັນສີເທົາກາງແລ້ວ, ແຕ່ຂໍແນະນຳໃຫ້ເຈົ້າຕັ້ງຄ່າສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ (ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/general/&#34;&gt;ການຕັ້ງຄ່າ &amp;gt; ທົ່ວໄປ&lt;/a&gt;) ໃຫ້ເປັນໜຶ່ງໃນຮູບແບບ (themes) &amp;ldquo;grey&amp;rdquo; (ສີເທົາ). ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ມີສີໃກ້ຄຽງກັບສີເທົາກາງ (ຄວາມຈິງແລ້ວມັນຈະມືດກວ່ານ້ອຍໜຶ່ງເພື່ອໃຫ້ເຫັນຕົວໜັງສືໄດ້ຊັດເຈນ). ເມື່ອໃຊ້ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຮ່ວມກັບໂໝດປະເມີນສີ, ມັນຈະຊ່ວຍຫຼີກເວັ້ນບັນຫາທາງດ້ານການຮັບຮູ້ທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂໝດປະເມີນສີຍັງສາມາດເປີດ/ປິດໄດ້ໂດຍການກົດ Ctrl+B.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຂະໜາດລວມຂອງຂອບສີເທົາ ແລະ ສີຂາວ ລວມທັງຂະໜາດທຽບເທົ່າຂອງຂອບສີຂາວ ສາມາດປັບໄດ້ໂດຍການຄລິກຂວາທີ່ &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/bulb-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/color-assessment/bulb-icon.png&#34; alt=&#34;bulb-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;. ສິ່ງນີ້ຈະສະແດງແຖບຄວບຄຸມທີ່ມີແຖບເລື່ອນສອງຕົວ:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຄຳເຕືອນ raw ໄດ້ຮັບແສງຫຼາຍເກີນໄປ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເນັ້ນສ່ວນຂອງພາບທີ່ຊ່ອງສັນຍານສີຂອງໄຟລ໌ raw ຂາເຂົ້າເກີດສ່ວນເກີນ (clipped).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຊ່ອງສັນຍານສີທີ່ເກີນຂອບເຂດໝາຍເຖິງພາບທີ່ໄດ້ຮັບແສງຫຼາຍເກີນໄປ (overexposed) ແລະ ມີການສູນເສຍຂໍ້ມູນໃນສ່ວນນັ້ນ. ຂໍ້ມູນບາງສ່ວນອາດຈະກູ້ຄືນໄດ້ໂດຍໃຊ້ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;highlight reconstruction&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;color reconstruction&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ຫຼື &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/filmic-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;filmic rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກທີ່ໄອຄອນ &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/raw-overexposed-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/raw-overexposed/raw-overexposed-icon.png&#34; alt=&#34;raw overexposed&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ເພື່ອສະແດງ/ເຊື່ອງເສັ້ນເຕືອນ. ຄລິກຂວາທີ່ໄອຄອນເພື່ອເປີດກ່ອງຂໍ້ຄວາມຕັ້ງຄ່າ ທີ່ມີພາຣາມິເຕີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ໂໝດ (mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ເລືອກວິທີໝາຍສ່ວນທີ່ເກີນຂອບເຂດ:&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;mark with CFA color&lt;/em&gt;: ສະແດງລວດລາຍຂອງສີຫຼັກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ (ແດງ, ຂຽວ, ຟ້າ) ເພື່ອບອກວ່າຊ່ອງສັນຍານສີໃດທີ່ເກີນຂອບເຂດ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;mark with solid color&lt;/em&gt;: ໝາຍສ່ວນທີ່ເກີນຂອບເຂດດ້ວຍສີດຽວທີ່ຜູ້ໃຊ້ກຳນົດ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມ) ໂດຍບໍ່ສົນວ່າເປັນຊ່ອງສັນຍານສີໃດ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;em&gt;false color&lt;/em&gt;: ຕັ້ງຄ່າຊ່ອງສັນຍານສີທີ່ເກີນຂອບເຂດໃຫ້ເປັນສູນໃນສ່ວນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຮູບແບບສີ (color scheme)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ເລືອກສີທີ່ຈະໃຊ້ໃນໂໝດ &lt;em&gt;mark with solid color&lt;/em&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ເກນສ່ວນເກີນ (clipping threshold)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຕັ້ງຄ່າເກນເພື່ອບອກວ່າຄ່າໃດທີ່ຖືວ່າໄດ້ຮັບແສງຫຼາຍເກີນໄປ. ເຈົ້າສາມາດປະແຖບເລື່ອນນີ້ໄວ້ທີ່ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ 1.0 (ລະດັບສີຂາວ) ໄດ້ໃນເກືອບທຸກກໍລະນີ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຄຳເຕືອນສ່ວນເກີນ (clipping warning)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເນັ້ນສ່ວນຂອງພາບທີ່ອາດຈະມີສ່ວນເກີນຄວາມສະຫວ່າງ (luminance) ຫຼື ສ່ວນເກີນຂອບເຂດສີ (gamut).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເມື່ອພາບຖືກສົ່ງໄປຍັງອຸປະກອນສະແດງຜົນ, ແຕ່ລະພິກເຊວໂດຍປົກກະຕິຈະຖືກແທນດ້ວຍຊຸດຕົວເລກ 3 ຄ່າ, ເຊິ່ງສະແດງເຖິງຄວາມເຂັ້ມຂອງສີຫຼັກ ແດງ, ຂຽວ ແລະ ຟ້າ ໃນພື້ນທີ່ສີຂາອອກ. ເນື່ອງຈາກພື້ນທີ່ສີຂາອອກມັກຈະມີຄວາມກ່ຽວພັນກັບຮາດແວທີ່ມີຂໍ້ຈຳກັດທາງກາຍະພາບ, ຈຶ່ງມີຄ່າສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດສຳລັບຊ່ອງສັນຍານ [R,G,B], ເຊິ່ງສະແດງເຖິງຄວາມເຂັ້ມສູງສຸດທີ່ມີໃນພື້ນທີ່ສີນັ້ນ. ໃນທຳນອງດຽວກັນ, ກໍມີຄ່າຕ່ຳສຸດເຊິ່ງຄ່າພິກເຊວທີ່ຕ່ຳກວ່ານັ້ນຈະຖືກປ່ຽນເປັນສູນ. ເມື່ອພວກເຮົາພະຍາຍາມແປງຈາກພື້ນທີ່ສີທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໄປເປັນພື້ນທີ່ສີຂາອອກສຸດທ້າຍ, ຄ່າໃດໆທີ່ເກີນຄ່າສູງສຸດນີ້ຈະຖືກຕັດໃຫ້ເທົ່າກັບຄ່າສູງສຸດ, ແລະ ຄ່າໃດໆທີ່ຕ່ຳກວ່າຄ່າຕ່ຳສຸດຈະຖືກຕັດໃຫ້ເປັນສູນ. ຂະບວນການນີ້ເອີ້ນວ່າ &amp;ldquo;clipping&amp;rdquo; ແລະ ມັນຈະເຮັດໃຫ້ສູນເສຍລາຍລະອຽດ ຫຼື ໄດ້ສີທີ່ &amp;ldquo;ບໍ່ຖືກຕ້ອງ&amp;rdquo; ສຳລັບພິກເຊວໃດໆທີ່ມີຊ່ອງສັນຍານທີ່ເກີນຂອບເຂດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກທີ່ໄອຄອນ &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/clipping-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/clipping/clipping-icon.png&#34; alt=&#34;clipping warning&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ເພື່ອເປີດໃຊ້ຄຳເຕືອນສ່ວນເກີນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ມີສອງວິທີທີ່ພິກເຊວອາດຈະກາຍເປັນສ່ວນເກີນ (clipped) ເມື່ອຖືກສະແດງໃນພື້ນທີ່ສີຂາອອກ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;ສ່ວນເກີນຄວາມສະຫວ່າງ (luminance clipping)&lt;/em&gt;: ສິ່ງນີ້ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ເມື່ອພິກເຊວສະຫວ່າງເກີນໄປທີ່ຈະສະແດງໃນພື້ນທີ່ສີຂາອອກ. ຄວາມສະຫວ່າງຂອງພິກເຊວແມ່ນຖືກຄິດໄລ່ເປັນຄ່າສະເລ່ຍຖ່ວງນ້ຳໜັກຂອງຊ່ອງສັນຍານ [R,G,B]. ຖ້າຄ່າສະເລ່ຍນີ້ເກີນຄ່າສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດ, ມັນຄືສັນຍານຂອງການໄດ້ຮັບແສງຫຼາຍເກີນໄປ (over-exposure). ຄວາມສະຫວ່າງໂດຍລວມຂອງພິກເຊວກໍອາດຈະມືດເກີນໄປທີ່ຈະແທນດ້ວຍຄ່າ [R,G,B] ໃນພື້ນທີ່ສີຂາອອກ, ເຊິ່ງໃນກໍລະນີນີ້ມັນຈະສະແດງເປັນສີດຳ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ພວກເຮົາຈະຈັດການກັບສ່ວນເກີນຄວາມສະຫວ່າງໂດຍການປັບການຈັບຄູ່ໂທນສີ (tone mappings) ແລະ ລະດັບການຮັບແສງຢ່າງລະມັດລະວັງ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;ສ່ວນເກີນຂອບເຂດສີ (gamut clipping)&lt;/em&gt;: ພື້ນທີ່ສີຂາອອກກຳນົດຊຸດສີຫຼັກທີ່ເມື່ອປະສົມກັນໃນສັດສ່ວນໃດໜຶ່ງແລ້ວ ຈະສ້າງເປັນສີຂາອອກສຸດທ້າຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີສີພຽງຈຳນວນໜຶ່ງເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດສ້າງໄດ້ຈາກການປະສົມສີຫຼັກທັງສາມນີ້. ໂດຍສະເພາະສີທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວສູງອາດຈະສະແດງຜົນໄດ້ຍາກ, ໂດຍສະເພາະສຳລັບພິກເຊວທີ່ສະຫວ່າງຫຼາຍ ຫຼື ມືດຫຼາຍ. ຖ້າບໍ່ມີຊຸດຄ່າ [R,G,B] ທີ່ເປັນບວກທີ່ສາມາດແທນສີໃດໜຶ່ງໃນລະດັບຄວາມສະຫວ່າງນັ້ນໄດ້, ພວກເຮົາຈະເອີ້ນວ່າສີນັ້ນ &amp;ldquo;ຢູ່ນອກຂອບເຂດ (out of gamut)&amp;rdquo;, ແລະ ພວກເຮົາຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ສີອື່ນແທນທີ່ &lt;em&gt;ສາມາດ&lt;/em&gt; ສະແດງໄດ້ດ້ວຍຄ່າ [R,G,B] ທີ່ອະນຸຍາດພາຍໃນພື້ນທີ່ສີນັ້ນ. ພວກເຮົາສາມາດຈັດການກັບສ່ວນເກີນຂອບເຂດສີໄດ້ໂດຍການລະວັງບໍ່ໃຫ້ສີອີ່ມຕົວເກີນໄປໃນສ່ວນໄຮໄລ້ (highlights) ແລະ ເງົາ (shadows), ແລະ ອາດຈະໃຊ້ເຕັກນິກການເກຣດສີ/ການຈັບຄູ່ສີຊ່ວຍ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ເສັ້ນຊ່ວຍແນວ &amp; ການວາງຊ້ອນ (guides &amp; overlays)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເສັ້ນຊ່ວຍແນວໃນການຈັດອົງປະກອບພາບທີ່ນິຍົມໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງ ສາມາດນຳມາຊ້ອນເທິງພາບຂອງເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ແກ້ໄຂ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ທັງແບບທົ່ວໄປ (ຕະຫຼອດເວລາ) ຫຼື ແບບສະເພາະບ່ອນ (ເມື່ອໂມດູນໃດໜຶ່ງເຮັດວຽກ).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຟັງຊັນອື່ນໆໃນຫ້ອງມືດກໍມີການແຕ້ມເສັ້ນສີຊ້ອນເທິງພາບເຊັ່ນກັນ (ຕົວຢ່າງ: drawn masks). ຍັງມີຕົວເລືອກໃນການປ່ຽນສີຂອງເສັ້ນຊ້ອນເຫຼົ່ານັ້ນ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມ).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ເສນຊວຍແນວທວໄປ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%bb%80%e0%ba%aa%e0%ba%99%e0%ba%8a%e0%ba%a7%e0%ba%8d%e0%bb%81%e0%ba%99%e0%ba%a7%e0%ba%97%e0%ba%a7%e0%bb%84%e0%ba%9b&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ເສັ້ນຊ່ວຍແນວທົ່ວໄປ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກຊ້າຍທີ່ໄອຄອນ &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/guides-overlays-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/guides-overlays-icon.png&#34; alt=&#34;guides-overlays-icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ໃນແຖບດ້ານລຸ່ມເພື່ອສະແດງເສັ້ນຊ່ວຍແນວແບບທົ່ວໄປ. ເສັ້ນຊ້ອນຈະຍັງຄົງເປີດຢູ່ຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຄລິກປຸ່ມນັ້ນອີກເທື່ອໜຶ່ງເພື່ອປິດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກຂວາທີ່ໄອຄອນເພື່ອສະແດງກ່ອງຕັ້ງຄ່າ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມ).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ເສນຊວຍແນວສະເພາະບອນ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%bb%80%e0%ba%aa%e0%ba%99%e0%ba%8a%e0%ba%a7%e0%ba%8d%e0%bb%81%e0%ba%99%e0%ba%a7%e0%ba%aa%e0%ba%b0%e0%bb%80%e0%ba%9e%e0%ba%b2%e0%ba%b0%e0%ba%9a%e0%ba%ad%e0%ba%99&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ເສັ້ນຊ່ວຍແນວສະເພາະບ່ອນ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການນຳໃຊ້ທີ່ພົບເລື້ອຍກວ່າແມ່ນການເປີດເສັ້ນຊ່ວຍແນວສະເພາະເມື່ອໂມດູນໃດໜຶ່ງຖືກເປີດໃຊ້. ຕົວຄວບຄຸມຕໍ່ໄປນີ້ຖືກເພີ່ມໃຫ້ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນໃນທຸກໂມດູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕັດ/ບິດເບືອນພາບ (ເຊັ່ນ: &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/crop/&#34;&gt;crop&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/crop-rotate/&#34;&gt;crop and rotate&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/orientation/&#34;&gt;orientation&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/framing/&#34;&gt;framing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/liquify/&#34;&gt;liquify&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/lens-correction/&#34;&gt;lens correction&lt;/a&gt; ແລະ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;rotate and perspective&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/local-controls.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/local-controls.png&#34; alt=&#34;local-controls&#34;  class=&#34;w25&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໝາຍໃສ່ຊ່ອງເພື່ອສະແດງເສັ້ນຊ່ວຍແນວທຸກຄັ້ງທີ່ໂມດູນນັ້ນກຳລັງເຮັດວຽກ. ຄລິກໄອຄອນທາງດ້ານຂວາເພື່ອສະແດງກ່ອງຕັ້ງຄ່າ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມ).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ການຕງຄາເສນຊວຍແນວທວໄປ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%ba%95%e0%ba%87%e0%ba%84%e0%ba%b2%e0%bb%80%e0%ba%aa%e0%ba%99%e0%ba%8a%e0%ba%a7%e0%ba%8d%e0%bb%81%e0%ba%99%e0%ba%a7%e0%ba%97%e0%ba%a7%e0%bb%84%e0%ba%9b&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ການຕັ້ງຄ່າເສັ້ນຊ່ວຍແນວທົ່ວໄປ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ, ເຖິງແມ່ນເຈົ້າສາມາດເລືອກເປີດ ຫຼື ປິດເສັ້ນຊ່ວຍແນວໄດ້ທັງແບບທົ່ວໄປ ຫຼື ແບບສະເພາະບ່ອນ, ແຕ່ການຕັ້ງຄ່າຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເກັບໄວ້ແບບທົ່ວໄປ ແລະ ບໍ່ສາມາດຕັ້ງຄ່າແຍກກັນສຳລັບແຕ່ລະໂມດູນໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ປະເພດ (type)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ປະເພດຂອງເສັ້ນຊ່ວຍແນວໃນການຈັດອົງປະກອບທີ່ຈະສະແດງ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ກັບດ້ານ (flip)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ເສັ້ນຊ່ວຍແນວບາງຢ່າງຈະບໍ່ສົມມາດ. ຕົວເລືອກນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າກັບດ້ານເສັ້ນເຫຼົ່ານັ້ນຕາມລວງນອນ ຫຼື ລວງຕັ້ງ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ເສັ້ນນອນ, ເສັ້ນຕັ້ງ, ສ່ວນຍ່ອຍ (horizontal lines, vertical lines, subdivisions)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ເມື່ອເລືອກປະເພດເສັ້ນຊ່ວຍແນວແບບ &lt;em&gt;grid&lt;/em&gt; (ຕາຕະລາງ), ໃຫ້ຕັ້ງພາຣາມິເຕີຂອງຕາຕະລາງ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ສີຂອງເສັ້ນຊ້ອນ (overlay color)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ສີຂອງເສັ້ນທີ່ວາງຊ້ອນ. ໝາຍເຫດວ່າສິ່ງນີ້ຈະມີຜົນຕໍ່ເສັ້ນ &lt;em&gt;ໃດໆກໍຕາມ&lt;/em&gt; ທີ່ຖືກແຕ້ມລົງເທິງພາບໂດຍກົງ, ເຊັ່ນ: drawn masks.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຄວາມຄົມຊັດ (contrast)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຄວາມຄົມຊັດລະຫວ່າງສ່ວນທີ່ສະຫວ່າງທີ່ສຸດ ແລະ ມືດທີ່ສຸດຂອງເສັ້ນຊ້ອນ &amp;ndash; ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຄວາມຄົມຊັດລະຫວ່າງສ່ວນ &amp;ldquo;on&amp;rdquo; ແລະ &amp;ldquo;off&amp;rdquo; ຂອງເສັ້ນປະ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຊອຟຕ໌ພຣູຟ (soft proof)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເບິ່ງພາບຂອງເຈົ້າທີ່ຖືກສະແດງໂດຍໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ສີທີ່ເລືອກ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກໄອຄອນ &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/soft-proof-icon.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/soft-proof-icon.png&#34; alt=&#34;soft proof&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ເພື່ອເປີດໃຊ້ໂໝດສະແດງຜົນ soft proof ໃຫ້ກັບຮູບຂອງທ່ານ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເບິ່ງຕົວຢ່າງຮູບທີ່ສະແດງຜົນໂດຍໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ເຄື່ອງພິມ ເພື່ອເບິ່ງວ່າສີຈະອອກມາແນວໃດໃນການພິມສຸດທ້າຍ. ທ່ານຍັງສາມາດເປີດໃຊ້ soft proof ໄດ້ດ້ວຍປຸ່ມລັດແປ້ນພິມ Ctrl+S. ຂໍ້ຄວາມ “soft proof&amp;quot; ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍລຸ່ມຂອງຮູບ ບອກໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານກຳລັງຢູ່ໃນໂໝດສະແດງຜົນ soft proof.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກຂວາທີ່ໄອຄອນເພື່ອເປີດກ່ອງຂໍ້ຄວາມທີ່ມີພາຣາມິເຕີຕັ້ງຄ່າດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ສຳລັບແຕ່ລະພາຣາມິເຕີ, ລາຍຊື່ໂປຣໄຟລ໌ທີ່ມີແມ່ນຖືກອ່ານມາຈາກ &lt;code&gt;$DARKTABLE/share/darktable/color/out&lt;/code&gt; (ບ່ອນທີ່ &lt;code&gt;$DARKTABLE&lt;/code&gt; ແທນບ່ອນຕິດຕັ້ງ darktable) ແລະ &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/config-directory/&#34;&gt;configuration directory&lt;/a&gt;. ໝາຍເຫດວ່າໂຟນເດີ &lt;code&gt;color/out&lt;/code&gt; ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍການຕິດຕັ້ງ darktable; ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້, ເຈົ້າຕ້ອງສ້າງມັນຂຶ້ນເອງ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ໂປຣໄຟລ໌ການສະແດງຜົນ (display profile)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຕັ້ງໂປຣໄຟລ໌ສີສຳລັບການສະແດງຜົນ. ຕົວເລືອກ “ໂປຣໄຟລ໌ການສະແດງຜົນຂອງລະບົບ” ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າທີ່ແນະນຳເມື່ອເຮັດວຽກກັບໜ້າຈໍທີ່ຜ່ານການຄາລິເບຣດແລ້ວ. ໂປຣໄຟລ໌ຈະຖືກດຶງມາຈາກຕົວຈັດການສີຂອງລະບົບ ຫຼື ຈາກ X display server ຂອງທ່ານ. ວິທີທີ່ darktable ໃຊ້ໃນການກວດຫາໂປຣໄຟລ໌ການສະແດງຜົນຂອງລະບົບ ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/miscellaneous/&#34;&gt;ການຕັ້ງຄ່າ &amp;gt; ເບັດເຕະເລັດ (preferences &amp;gt; miscellaneous)&lt;/a&gt;. ສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ ໃຫ້ເບິ່ງສ່ວນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/display-profile/&#34;&gt;ໂປຣໄຟລ໌ການສະແດງຜົນ (display profile)&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຕົວຢ່າງ (preview display profile)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຕັ້ງໂປຣໄຟລ໌ສີສຳລັບພາບຕົວຢ່າງ ຖ້າເຈົ້າກຳລັງໃຊ້ປ່ອງຢ້ຽມທີສອງ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຄວາມຈຳນົງໃນການສະແດງຜົນ (intent)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຕັ້ງຄ່າ rendering intent ສຳລັບຈໍສະແດງຜົນ &amp;ndash; ໃຊ້ໄດ້ສະເພາະເມື່ອເປີດໃຊ້ການສະແດງຜົນດ້ວຍ LittleCMS2 ເທົ່ານັ້ນ. ເບິ່ງ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/rendering-intent/&#34;&gt;rendering intent&lt;/a&gt; ສຳລັບລາຍຊື່ຕົວເລືອກທີ່ມີ. ຕົວເລືອກນີ້ຈະປາກົດສອງຄັ້ງ &amp;ndash; ຄັ້ງໜຶ່ງສຳລັບ &amp;ldquo;display profile&amp;rdquo; ແລະ ອີກຄັ້ງສຳລັບ &amp;ldquo;preview display profile&amp;rdquo;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ໂປຣໄຟລ໌ຊອຟຕ໌ພຣູຟ (softproof profile)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຕັ້ງໂປຣໄຟລ໌ສີສຳລັບການເຮັດ soft proofing. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ໂປຣໄຟລ໌ເຫຼົ່ານີ້ຈະໄດ້ມາຈາກຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງພິມ ຫຼື ສ້າງຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການເຮັດໂປຣໄຟລ໌ເຄື່ອງພິມ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ໂປຣໄຟລ໌ຮິສໂຕແກຣມ (histogram profile)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຕັ້ງໂປຣໄຟລ໌ສີຂອງຮິສໂຕແກຣມ. ບໍ່ມີຕົວເລືອກໃດທີ່ສົມບູນແບບ, ແຕ່ &amp;ldquo;system display profile&amp;rdquo; ອາດຈະເປັນຄ່າທີ່ &lt;em&gt;ດີທີ່ສຸດ&lt;/em&gt; ເທົ່າທີ່ມີ, ເນື່ອງຈາກໂປຣໄຟລ໌ອື່ນໆແມ່ນຖືກດັດແປງມາຈາກພື້ນທີ່ສີຂອງຈໍສະແດງຜົນ ແລະ ຢ່າງໜ້ອຍຄ່າຕ່າງໆກໍຈະສອດຄ່ອງກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຫັນເທິງໜ້າຈໍ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຕົວຈັດການພາບສຳເນົາ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/duplicate-manager/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເບິ່ງ ແລະ ສ້າງພາບຫຼາຍເວີຊັນຈາກພາບດຽວກັນ. ແຕ່ລະເວີຊັນສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຢ່າງເປັນເອກະລາດໂດຍບໍ່ກະທົບຕໍ່ເວີຊັນອື່ນ &amp;ndash; ທຸກເວີຊັນໃຊ້ໄຟລ໌ພາບຕົ້ນສະບັບດຽວກັນ, ແຕ່ປະຫວັດການແກ້ໄຂຂອງແຕ່ລະເວີຊັນຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນໄຟລ໌ XMP sidecar ຂອງມັນເອງ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຕົວຈັດການພາບສຳເນົາຈະລາຍຊື່ແຕ່ລະເວີຊັນຂອງພາບໃນຫ້ອງມືດປັດຈຸບັນ ພ້ອມກັບຮູບຕົວຢ່າງ (thumbnail). ກົດເມົາສ໌ຊ້າຍຄ້າງໄວ້ເທິງຮູບຕົວຢ່າງເພື່ອສະແດງເວີຊັນນັ້ນໃນມຸມມອງກາງຊົ່ວຄາວ. ຄລິກສອງບາດເພື່ອສະຫຼັບໄປຍັງເວີຊັນນັ້ນ ແລະ ເລີ່ມແກ້ໄຂ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ປຸ່ມຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງໂມດູນຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າສ້າງພາບສຳເນົາໃໝ່ຂອງພາບປັດຈຸບັນ. ເຈົ້າສາມາດສ້າງເວີຊັນ &amp;lsquo;ບໍລິສຸດ&amp;rsquo; (ທີ່ບໍ່ມີປະຫວັດການແກ້ໄຂ) ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມ &amp;ldquo;original&amp;rdquo; ຫຼື ສ້າງສຳເນົາທີ່ຄືກັບການແກ້ໄຂປັດຈຸບັນທຸກປະການໂດຍໃຊ້ປຸ່ມ &amp;ldquo;duplicate&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເລກເວີຊັນຈະສະແດງຢູ່ທາງຂວາຂອງແຕ່ລະຮູບຕົວຢ່າງ. ຄລິກໃສ່ພື້ນທີ່ກ້ອງເລກເວີຊັນເພື່ອໃສ່ຄຳອະທິບາຍສຳລັບເວີຊັນນັ້ນຂອງພາບ. ຄຳອະທິບາຍນີ້ຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນແທັກເມຕາດາ &lt;em&gt;version name&lt;/em&gt;, ເຊິ່ງສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໃນໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor/&#34;&gt;metadata editor&lt;/a&gt; ໃນມຸມມອງໂຕະແສງ (lighttable).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຕົວຈັດການມາກສ໌ (mask manager)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ຈັດການມາກສ໌ທີ່ແຕ້ມຂຶ້ນ ແລະ ຮູບຊົງທັງໝົດສຳລັບພາບປັດຈຸບັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/mask-manager.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/mask-manager/mask-manager.png&#34; alt=&#34;mask manager&#34;  class=&#34;w25&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂມດູນນີ້ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສ້າງ, ປ່ຽນຊື່, ແກ້ໄຂ ແລະ ລຶບຮູບຊົງ. ເຈົ້າສາມາດປ່ຽນແປງຮູບຊົງໃນມາກສ໌ທີ່ແຕ້ມຂຶ້ນ, ຮວມຮູບຊົງເຂົ້າກັນເປັນກຸ່ມ, ແລະ ປະສົມພວກມັນເຂົ້າກັນໂດຍໃຊ້ຕົວດຳເນີນການທາງເຊັດ (set operators).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ແຖວທາງເທິງຂອງແຖບຕົວຈັດການມາກສ໌ປະກອບມີປຸ່ມຕ່າງໆທີ່ໃຊ້ເພື່ອສ້າງຮູບຊົງໃໝ່. ປຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄືກັນກັບໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn/&#34;&gt;drawn mask&lt;/a&gt; ຂອງໂມດູນປະມວນຜົນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ແຖບທີ່ຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງປຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ຈະສະແດງລາຍຊື່ຂອງມາກສ໌ທັງໝົດ ແລະ ຮູບຊົງແຕ່ລະອັນທີ່ກຳນົດໄວ້ສຳລັບພາບປັດຈຸບັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ກຸ່ມຂອງຮູບຊົງທີ່ປະກອບເປັນມາກສ໌ຈະຖືກສະແດງດ້ວຍຫົວຂໍ້ໃນຮູບແບບ &amp;ldquo;group &amp;lt;ຊື່_ໂມດູນ&amp;gt;&amp;rdquo; ເພື່ອບອກວ່າພວກມັນຖືກໃຊ້ໃນໂມດູນໃດ, ໂດຍມີຮູບຊົງສ່ວນປະກອບລາຍຊື່ອຍູ່ທາງລຸ່ມ. ຖັດຈາກລາຍຊື່ກຸ່ມມາກສ໌ແມ່ນລາຍຊື່ຮູບຊົງແຕ່ລະອັນທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນພາບປັດຈຸບັນ (ເຊິ່ງຈະມີຮູບຊົງທີ່ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງກຸ່ມລວມຢູ່ນຳ). ຖ້າຮູບຊົງໃດຖືກໃຊ້ໂດຍມາກສ໌ໃດໜຶ່ງ, ຈະມີສັນຍາລັກສະແດງຢູ່ທາງຂວາຂອງຊື່ຮູບຊົງນັ້ນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ຮບຊງ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%ae%e0%ba%9a%e0%ba%8a%e0%ba%87&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ຮູບຊົງ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ລະຮູບຊົງຈະໄດ້ຮັບຊື່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ປະກອບດ້ວຍປະເພດຮູບຊົງ (ເຊັ່ນ: &amp;ldquo;brush&amp;rdquo;, &amp;ldquo;circle&amp;rdquo;, &amp;ldquo;ellipse&amp;rdquo;, &amp;ldquo;path&amp;rdquo;, &amp;ldquo;gradient&amp;rdquo;) ແລະ ຕົວເລກລຳດັບ. ເຈົ້າສາມາດປ່ຽນຊື່ຮູບຊົງໄດ້ໂດຍການຄລິກສອງບາດໃສ່ຊື່ປັດຈຸບັນ. ມັນເປັນນິໄສທີ່ດີທີ່ຈະຕັ້ງຊື່ຮູບຊົງ ແລະ ກຸ່ມໃຫ້ມີຄວາມໝາຍ, ໂດຍສະເພາະຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການນຳໃຊ້ສ່ວນທີ່ເລືອກດຽວກັນນັ້ນຊ້ຳໃນມາກສ໌ອື່ນໆ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຖ້າຮູບຊົງໃດມີການຫຼຸດຄວາມໂປ່ງໃສ (opacity), ມັນຈະສະແດງຢູ່ທາງຂວາຂອງຊື່ຮູບຊົງ. ໄອຄອນທີ່ສະແດງເຖິງ &lt;a href=&#34;#set-operators-modes&#34;&gt;ຕົວດຳເນີນການທາງເຊັດ (ໂໝດ)&lt;/a&gt; ທີ່ເລືອກຈະສະແດງຢູ່ທາງຊ້າຍ (ຍົກເວັ້ນຮູບຊົງທຳອິດໃນກຸ່ມ, ເຊິ່ງບໍ່ມີຮູບຊົງກ່ອນໜ້ານັ້ນໃຫ້ປະສົມ).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກໃສ່ຊື່ຮູບຊົງເພື່ອສະແດງຮູບຊົງທີ່ເລືອກເທິງພາບ ພ້ອມກັບຕົວຄວບຄຸມທັງໝົດຂອງມັນ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າແກ້ໄຂຄຸນສົມບັດຂອງຮູບຊົງນັ້ນໄດ້ໂດຍກົງ. ສິ່ງນີ້ມີປະໂຫຍດຫຼາຍໃນກໍລະນີທີ່ມີຮູບຊົງຊ້ອນກັນຫຼາຍໆອັນໃນມາກສ໌ດຽວ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຍາກໃນການເລືອກອັນທີ່ຖືກຕ້ອງດ້ວຍເມົາສ໌. ໃນທຳນອງດຽວກັນ, ຖ້າເຈົ້າເລືອກຮູບຊົງເທິງໜ້າຈໍຈາກພາຍໃນຕົວຄວບຄຸມມາກສ໌ຂອງໂມດູນປະມວນຜົນ, ຮູບຊົງນັ້ນກໍຈະຖືກເລືອກໃນຕົວຈັດການມາກສ໌ຄືກັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກຂວາໃສ່ຊື່ຮູບຊົງເພື່ອສະແດງເມນູທີ່ມີຕົວເລືອກເພີ່ມເຕີມ (ອະທິບາຍຢູ່ທາງລຸ່ມ).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; darktable ຈະເກັບຮັກສາທຸກຮູບຊົງທີ່ເຄີຍກຳນົດໄວ້ສຳລັບພາບປັດຈຸບັນ ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຈະລຶບພວກມັນອອກເອງ. ຖ້າເຈົ້າເລືອກທີ່ຈະລວມປະຫວັດການແຕ່ງພາບເມື່ອສົ່ງອອກພາບ, ທຸກຮູບຊົງທີ່ກຳນົດໄວ້ຈະຖືກສົ່ງອອກໄປພ້ອມກັບພາບ. ຈົ່ງລະວັງວ່າຖ້າລາຍຊື່ຮູບຊົງຍາວຫຼາຍ, ພື້ນທີ່ທີ່ໃຊ້ໃນການເກັບຂໍ້ມູນຮູບຊົງເຫຼົ່ານັ້ນອາດຈະເກີນຂີດຈຳກັດຂອງບາງຮູບແບບໄຟລ໌, ເຊິ່ງອາດເຮັດໃຫ້ການສ້າງແທັກ XMP ລົ້ມເຫຼວໃນລະຫວ່າງການສົ່ງອອກ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຕົວເລືອກສີທົ່ວໄປ (global color picker)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/global-color-picker/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/global-color-picker/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເກັບຕົວຢ່າງສີຈາກພາບໃນຫ້ອງມືດປັດຈຸບັນ, ສະແດງຄ່າສີໃນຫຼາຍຮູບແບບ ແລະ ປຽບທຽບສີຈາກຕຳແໜ່ງຕ່າງໆ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຕົວເລືອກສີຈະຖືກເປີດໃຊ້ໂດຍການກົດໄອຄອນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/module-controls/#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt;. ພາຣາມິເຕີຂອງໂມດູນຈະຍັງຄົງມີຜົນຈົນກວ່າເຈົ້າຈະອອກຈາກໂໝດຫ້ອງມືດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ນອກຈາກຕົວເລືອກສີທົ່ວໄປທີ່ອະທິບາຍຢູ່ນີ້, ຫຼາຍໂມດູນໃນ darktable (ເຊັ່ນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;tone curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) ຍັງມີຕົວເລືອກສີສະເພາະ (local pickers) ເຊິ່ງໃຊ້ເພື່ອຕັ້ງພາຣາມິເຕີຂອງແຕ່ລະໂມດູນ. ເຈົ້າຄວນຮູ້ວ່າຕົວເລືອກສີທັງສອງແບບນີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີດຽວກັນສະເໝີໄປ. ຕົວເລືອກສີທົ່ວໄປເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີຮິສໂຕແກຣມ ແລະ ເກັບຕົວຢ່າງຫຼັງຈາກຂະບວນການປະມວນຜົນ (pixelpipe) ທັງໝົດສຳເລັດແລ້ວ. ສ່ວນຕົວເລືອກສີສະເພາະຈະເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີຂອງໂມດູນທີ່ມັນຖືກເປີດໃຊ້ ແລະ ສະທ້ອນເຖິງຂໍ້ມູນຂາເຂົ້າ ຫຼື ຂາອອກຂອງໂມດູນນັ້ນພາຍໃນ pixelpipe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເຈົ້າສາມາດຄລິກຂວາໃສ່ຄ່າສີທີ່ເກັບຕົວຢ່າງມາເພື່ອຄັດລອກໄປຍັງຄລິບບອດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເນື່ອງຈາກຕົວເລືອກສີທົ່ວໄປເຮັດວຽກຢູ່ຕອນທ້າຍຂອງຂະບວນການປະມວນຜົນ (pixelpipe) ຕົວຢ່າງ, ມັນຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນໃນພື້ນທີ່ສີຈໍສະແດງຜົນ ແລ້ວແປງເປັນພື້ນທີ່ສີຮິສໂຕແກຣມ. ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ພື້ນທີ່ສີຈໍສະແດງຜົນທີ່ບໍ່ໄດ້ມາດຕະຖານ (ເຊັ່ນ ໂປຣໄຟລ໌ອຸປະກອນບາງຊະນິດ), ສີທີ່ຢູ່ນອກຂອບເຂດສີຂອງໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຜົນຈະເກີດການເກີນຂອບເຂດ (clip) ຫຼື ຜິດພ້ຽນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ວາງເມົາສ໌ໄວ້ເທິງຄ່າສີໃດໜຶ່ງເພື່ອສະແດງທູລທິບ (tooltip) ທີ່ມີຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບສີທີ່ເລືອກ ຫຼື ຕົວຢ່າງສີສົດ (live sample). ຂໍ້ມູນນີ້ລວມມີຄ່າ RGB ແລະ Lab ພ້ອມທັງຊື່ສີໂດຍປະມານ. ລະບົບຍັງພະຍາຍາມກວດຈັບສີຜິວ ແລະ ໃຫ້ຄຳອະທິບາຍທີ່ເໝາະສົມ. ການກວດຈັບສີຜິວຕ້ອງການການປັບສະເກລຄວາມສະຫວ່າງ (Lightness) ທີ່ຖືກຕ້ອງ (44 ຫາ 48% ສຳລັບຄົນອາຟຣິກາ ແລະ 58 ຫາ 64% ສຳລັບກຸ່ມອື່ນໆ) ແລະ ສົມດຸນສີຂາວທີ່ເປັນກາງ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ສວນຄວບຄມໂມດນ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%aa%e0%ba%a7%e0%ba%99%e0%ba%84%e0%ba%a7%e0%ba%9a%e0%ba%84%e0%ba%a1%e0%bb%82%e0%ba%a1%e0%ba%94%e0%ba%99&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ສ່ວນຄວບຄຸມໂມດູນ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ໂໝດຈຸດ/ພື້ນທີ່ (point/area mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຕົວເລືອກສີທົ່ວໄປສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນໂໝດຈຸດ ຫຼື ພື້ນທີ່ ດ້ວຍໄອຄອນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/processing-modules/module-controls/#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt;. ໃນໂໝດຈຸດ, ຈະມີພຽງຈຸດນ້ອຍໆກ້ອງເຄີເຊີເທົ່ານັ້ນທີ່ຖືກເກັບຕົວຢ່າງ. ໃນໂໝດພື້ນທີ່, darktable ຈະເກັບຕົວຢ່າງພາຍໃນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ເຈົ້າແຕ້ມ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຄ່າສະເລ່ຍ/ຕ່ຳສຸດ/ສູງສຸດ (mean/min/max)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຖ້າເກັບຕົວຢ່າງໃນໂໝດພື້ນທີ່, darktable ຈະຄິດໄລ່ຄ່າສະເລ່ຍ, ຕ່ຳສຸດ ແລະ ສູງສຸດຂອງຊ່ອງສັນຍານສີ. ລາຍການເລືອກນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າເລືອກວ່າຈະສະແດງຄ່າໃດ. ດ້ວຍເຫດຜົນທາງສະຖິຕິ, ຄ່າສະເລ່ຍ, ຕ່ຳສຸດ ແລະ ສູງສຸດ ຈະຄືກັນໃນການເກັບຕົວຢ່າງແບບຈຸດດຽວ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຕົວຢ່າງສີ / ຄ່າສີ (color swatch / color values)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຕົວຢ່າງສີທີ່ສະແດງເຖິງຈຸດ ຫຼື ພື້ນທີ່ທີ່ສຸ່ມຕົວຢ່າງ ຈະຖືກສະແດງພ້ອມກັບຄ່າຕົວເລກ. ການຄລິກໃສ່ຕົວຢ່າງສີຈະເປັນການເປີດ/ປິດ ຕົວຢ່າງສີທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ເບິ່ງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຕົວເລືອກສີທົ່ວໄປເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີ RGB ຂອງຈໍສະແດງຜົນ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດເລືອກ (ຈາກລາຍການເລືອກ) ເພື່ອແປງຄ່າຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ເປັນພື້ນທີ່ສີອື່ນ. ຈົ່ງລະວັງວ່າຄ່າໃນພື້ນທີ່ສີອື່ນໆແມ່ນເປັນພຽງຄ່າປະມານ &amp;ndash; ຂຶ້ນກັບໂປຣໄຟລ໌ສີຂອງຈໍສະແດງຜົນ, ອາດຈະມີຄວາມຄາດເຄື່ອນຈາກຄ່າຕົວຈິງ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ແຖວຂໍ້ມູນພາບ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ສະແດງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບພາບປັດຈຸບັນໃນແຖບຫ້ອງມືດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເນື້ອໃນຂອງແຖວນີ້ສາມາດຕັ້ງຄ່າໄດ້ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/darkroom/&#34;&gt;ການຕັ້ງຄ່າ &amp;gt; ຫ້ອງມືດ&lt;/a&gt;. ເບິ່ງສ່ວນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/variables/&#34;&gt;ຕົວປ່ຽນ (variables)&lt;/a&gt; ສຳລັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຕົວປ່ຽນທີ່ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ຢູ່ບ່ອນນີ້. ເຈົ້າຍັງສາມາດເພີ່ມການຂຶ້ນແຖວໃໝ່ດ້ວຍ &lt;code&gt;$(NL)&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ແຖວຂໍ້ມູນພາບສາມາດສະແດງໄດ້ທັງແຖບ ດ້ານເທິງ, ດ້ານລຸ່ມ, ດ້ານຊ້າຍ ຫຼື ດ້ານຂວາ ຂຶ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າເພີ່ມເຕີມໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/darkroom/&#34;&gt;ການຕັ້ງຄ່າ &amp;gt; ຫ້ອງມືດ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ພາບຖ່າຍສະນັບຊັອດ (snapshots)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເກັບພາບຖ່າຍສະນັບຊັອດໃນຂະນະແຕ່ງພາບ ແລະ ປຽບທຽບກັບການແກ້ໄຂປັດຈຸບັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ສະນັບຊັອດສາມາດຖ່າຍໄດ້ໃນທຸກຂັ້ນຕອນຂອງການແຕ່ງພາບ ແລະ ສາມາດນຳມາຊ້ອນເທິງມຸມມອງກາງປັດຈຸບັນ ຫຼື ສະແດງແບບຂ້າງກັນ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າປຽບທຽບພາບໄດ້ (ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ ຊ້າຍ=ສະນັບຊັອດ, ຂວາ=ການແກ້ໄຂປັດຈຸບັນ) ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງປັບພາຣາມິເຕີຂອງໂມດູນ. ມັນຍັງສາມາດໃຊ້ຮ່ວມກັບໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/&#34;&gt;ລຳດັບການແກ້ໄຂ&lt;/a&gt; ເພື່ອປຽບທຽບສະນັບຊັອດກັບຂັ້ນຕອນຕ່າງໆຂອງການແຕ່ງພາບ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເພື່ອຖ່າຍສະນັບຊັອດ, ໃຫ້ຄລິກທີ່ປຸ່ມ &lt;em&gt;take snapshot&lt;/em&gt;. ທາງເທິງປຸ່ມເຈົ້າຈະເຫັນລາຍຊື່ສະນັບຊັອດທີ່ຖືກຖ່າຍໄວ້ໃນການເຮັດວຽກຄັ້ງນີ້. ຊື່ຂອງແຕ່ລະສະນັບຊັອດຈະສະທ້ອນເຖິງຊື່ໂມດູນທີ່ຖືກເລືອກໃນລຳດັບການແກ້ໄຂ ແລະ ຕຳແໜ່ງຂອງມັນໃນຕອນທີ່ຖ່າຍ. ເຈົ້າສາມາດຕັ້ງຊື່ປ້າຍຂອງເຈົ້າເອງໄດ້ໂດຍການ Ctrl+click ໃສ່ຊື່ສະນັບຊັອດ &amp;ndash; ຊື່ນັ້ນຈະຖືກສະແດງຕໍ່ຈາກຊື່ໂມດູນ ແລະ ຂັ້ນດ້ວຍຈຸດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກໃສ່ຊື່ສະນັບຊັອດເພື່ອສະແດງມັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຈະມີລູກສອນທີ່ມີຕົວອັກສອນ &amp;ldquo;S&amp;rdquo; ສະແດງຢູ່ຕະຫຼອດເວລາ ເພື່ອບອກວ່າເບື້ອງໃດຂອງພາບແມ່ນສະນັບຊັອດ ແລະ ເບື້ອງໃດແມ່ນການແກ້ໄຂປັດຈຸບັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເຈົ້າສາມາດເລື່ອນ ຫຼື ຂະຫຍາຍພາບໃນຂະນະທີ່ໃຊ້ວິວສະນັບຊັອດໄດ້ ໂດຍໃຊ້ຄີບອດ ຫຼື ເມົາສ໌. ເພື່ອເລື່ອນພາບດ້ວຍເມົາສ໌ ເຈົ້າຈຳເປັນຕ້ອງກົດປຸ່ມ &amp;ldquo;a&amp;rdquo; ຄ້າງໄວ້ໃນຂະນະທີ່ຄລິກ ແລະ ລາກ (ປຸ່ມນີ້ສາມາດຕັ້ງຄ່າໄດ້ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/shortcuts/&#34;&gt;ການຕັ້ງຄ່າ &amp;gt; ຄີລັດ &amp;gt; ມຸມມອງ &amp;gt; ຫ້ອງມືດ &amp;gt; force pan &amp;amp; zoom with mouse&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກໃສ່ຊື່ສະນັບຊັອດອີກເທື່ອໜຶ່ງເພື່ອປິດການວາງຊ້ອນ ແລະ ກັບໄປຫາການແກ້ໄຂປັດຈຸບັນ. ຄລິກປຸ່ມລ້າງຄ່າ (reset) ຂອງໂມດູນເພື່ອລຶບສະນັບຊັອດທັງໝົດທີ່ມີ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເຈົ້າສາມາດກູ້ຄືນສະນັບຊັອດໄປຍັງລຳດັບການແກ້ໄຂປັດຈຸບັນ (ເຊິ່ງຈະປ່ຽນແທນລຳດັບການແກ້ໄຂຂອງພາບປັດຈຸບັນດ້ວຍລຳດັບທີ່ໄດ້ຈາກສະນັບຊັອດນັ້ນ) ໂດຍການຄລິກໄອຄອນ &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots/restore-snapshot.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/module-reference/utility-modules/darkroom/snapshots/restore-snapshot.png&#34; alt=&#34;restore-snapshot icon&#34;  class=&#34;icon&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA; ທາງດ້ານຂວາຂອງຊື່ສະນັບຊັອດ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ລຳດັບການແກ້ໄຂ (history stack)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/history-stack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເບິ່ງ ແລະ ແກ້ໄຂ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/pixelpipe/history-stack/&#34;&gt;ລຳດັບການແກ້ໄຂ&lt;/a&gt; ຂອງພາບໃນຫ້ອງມືດປັດຈຸບັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂມດູນນີ້ຈະລາຍຊື່ທຸກການປ່ຽນແປງຂອງສະຖານະ (ການເປີດ/ປິດ, ການຍ້າຍ, ການປ່ຽນພາຣາມິເຕີ) ສຳລັບທຸກໂມດູນປະມວນຜົນທີ່ຖືກປັບແຕ່ງໃນພາບປັດຈຸບັນ. ເລືອກຈຸດໃດໜຶ່ງໃນລຳດັບເພື່ອຢ້ອນກັບໄປຫາຂັ້ນຕອນນັ້ນໃນປະຫວັດການແຕ່ງພາບ. Shift+click ໃສ່ລາຍການໃນລຳດັບການແກ້ໄຂເພື່ອຂະຫຍາຍໂມດູນນັ້ນໃນແຖບໂມດູນເບື້ອງຂວາ ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງການແກ້ໄຂປັດຈຸບັນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ຂໍ້ຄວນລະວັງ:&lt;/strong&gt; ຖ້າເຈົ້າເລືອກໂມດູນໃດໜຶ່ງໃນລຳດັບການແກ້ໄຂ ແລ້ວເຮັດການປັບແຕ່ງພາບເພີ່ມເຕີມ, ການແກ້ໄຂທັງໝົດທີ່ຢູ່ທາງເທິງຂັ້ນຕອນທີ່ເລືອກນັ້ນຈະຖືກຖິ້ມໄປ. ມັນເປັນໄປໄດ້ງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການແຕ່ງພາບທີ່ເຮັດມາກ່ອນໜ້ານີ້ສູນເສຍໄປດ້ວຍວິທີນີ້! ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ Ctrl+Z ເພື່ອຍົກເລີກການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວໄດ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;ມັນປອດໄພທີ່ຈະປິດໂປຣແກຣມ, ອອກຈາກໂໝດຫ້ອງມືດ ຫຼື ສະຫຼັບໄປຍັງພາບອື່ນ ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ເລືອກຂັ້ນຕອນໃດໜຶ່ງໃນລຳດັບການແກ້ໄຂໄວ້. ເມື່ອກັບມາທີ່ພາບນັ້ນ ເຈົ້າຈະເຫັນແຖບລຳດັບການແກ້ໄຂຢູ່ໃນສະຖານະທີ່ເຈົ້າປະໄວ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ວາງເມົາສ໌ໄວ້ເທິງລາຍການໃນລຳດັບການແກ້ໄຂເພື່ອສະແດງທູລທິບ (tooltip) ທີ່ມີລາຍລະອຽດການປ່ຽນແປງທັງໝົດໃນໂມດູນນັ້ນ ເມື່ອທຽບກັບສະຖານະກ່ອນໜ້າ ຫຼື ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າກວດສອບການປັບແຕ່ງທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ.&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກ “ບີບອັດລຳດັບປະຫວັດ” (compress history stack) ເພື່ອສ້າງລຳດັບປະຫວັດການແກ້ໄຂທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນຮູບພາບປະຈຸບັນ. ສິ່ງນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂທັງໝົດທີ່ຢູ່ເໜືອຂັ້ນຕອນທີ່ເລືອກໃນປະຈຸບັນຖືກຍົກເລີກ. ຖ້າມີໂມດູນໃດໜຶ່ງປະກົດຂຶ້ນຫຼາຍຄັ້ງໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງລຳດັບ, ພວກມັນຈະຖືກ &lt;em&gt;ບີບອັດ&lt;/em&gt; ໃຫ້ເປັນຂັ້ນຕອນດຽວໃນປະຫວັດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກ &amp;ldquo;ບີບອັດລຳດັບການແກ້ໄຂ&amp;rdquo; ໃນຂະນະທີ່ກົດປຸ່ມ Ctrl ຄ້າງໄວ້ ເພື່ອຕັດລຳດັບການແກ້ໄຂໂດຍບໍ່ມີການບີບອັດ, ເວົ້າອີກຢ່າງແມ່ນ ຖິ້ມທຸກໂມດູນທີ່ຢູ່ທາງເທິງຂັ້ນຕອນທີ່ເລືອກ ແຕ່ປະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງລຳດັບການແກ້ໄຂໄວ້ຄືເກົ່າ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄລິກປຸ່ມ &amp;ldquo;ລ້າງຄ່າພາຣາມິເຕີ&amp;rdquo; (reset parameters) ໃນສ່ວນຫົວຂອງໂມດູນເພື່ອຖິ້ມລຳດັບການແກ້ໄຂທັງໝົດ ແລະ ເປີດໃຊ້ໂມດູນເລີ່ມຕົ້ນຄືນໃໝ່. ສິ່ງນີ້ຍັງສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການເລືອກລາຍການ &amp;ldquo;original image&amp;rdquo; ແລ້ວຄລິກ &amp;ldquo;compress history stack&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ປຸ່ມທີ່ຢູ່ທາງຂວາຂອງປຸ່ມ &amp;ldquo;compress history stack&amp;rdquo; ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າສ້າງຮູບແບບ (style) ໃໝ່ຈາກລຳດັບການແກ້ໄຂຂອງພາບປັດຈຸບັນ, ເຊິ່ງສາມາດນຳໄປໃຊ້ກັບພາບອື່ນໆໄດ້. ໃຊ້ແຖວທຳອິດຂອງກ່ອງຂໍ້ຄວາມເພື່ອຕັ້ງຊື່ຮູບແບບ ແລະ ແຖວທີສອງເພື່ອໃສ່ຄຳອະທິບາຍທີ່ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້. ເຈົ້າຈະຖືກຖາມໃຫ້ເລືອກວ່າຈະເອົາໂມດູນໃດແດ່ຈາກລຳດັບການແກ້ໄຂປັດຈຸບັນເຂົ້າໄວ້ໃນຮູບແບບນັ້ນ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ລຳດັບໂມດູນ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/module-order/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/module-order/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ປ່ຽນລຳດັບຂອງ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/&#34;&gt;ໂມດູນປະມວນຜົນ&lt;/a&gt; ໃນຫ້ອງມືດໂດຍໃຊ້ຄ່າຕັ້ງລ່ວງໜ້າ (presets).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເມື່ອປະມວນຜົນພາບ, ໂມດູນທີ່ເປີດໃຊ້ຈະຖືກນຳໃຊ້ຕາມລຳດັບສະເພາະ, ເຊິ່ງສະແດງຢູ່ໃນແຖບເບື້ອງຂວາຂອງມຸມມອງຫ້ອງມືດ. ໂມດູນນີ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບລຳດັບປັດຈຸບັນຂອງໂມດູນປະມວນຜົນໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/&#34;&gt;pixelpipe&lt;/a&gt;. ຊື່ຂອງຄ່າຕັ້ງລ່ວງໜ້າທີ່ເລືອກຢູ່ປັດຈຸບັນຈະສະແດງໃນສ່ວນຫົວຂອງໂມດູນ (ຫຼື &amp;ldquo;custom&amp;rdquo; ຖ້າຜູ້ໃຊ້ປັບລຳດັບເອງ). ມີຄ່າຕັ້ງລ່ວງໜ້າໃຫ້ເລືອກດັ່ງນີ້:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;v5.0 RAW&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ນີ້ແມ່ນລຳດັບໂມດູນເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບການແຕ່ງໄຟລ໌ RAW ແບບ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/#scene-referred-workflow&#34;&gt;scene-referred&lt;/a&gt; ໃນ darktable 5.0 ແລະ ເວີຊັນຫຼັງຈາກນັ້ນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;v5.0 JPEG&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ນີ້ແມ່ນລຳດັບໂມດູນເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບການແຕ່ງໄຟລ໌ JPEG ໃນ darktable 5.0 ແລະ ເວີຊັນຫຼັງຈາກນັ້ນ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;v3.0 RAW&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ນີ້ແມ່ນລຳດັບໂມດູນເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບການແຕ່ງໄຟລ໌ RAW ແບບ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/#scene-referred-workflow&#34;&gt;scene-referred&lt;/a&gt; ລະຫວ່າງ darktable 3.0 ຫາ darktable 4.8.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;v3.0 JPEG&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ນີ້ແມ່ນລຳດັບໂມດູນເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບການແຕ່ງໄຟລ໌ JPEG ລະຫວ່າງ darktable 3.0 ຫາ darktable 4.8.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;legacy (ແບບເກົ່າ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ລຳດັບໂມດູນນີ້ຖືກໃຊ້ສຳລັບຂະບວນການເຮັດວຽກແບບ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/darkroom/pixelpipe/the-pixelpipe-and-module-order/#display-referred-workflow&#34;&gt;display-referred&lt;/a&gt; ແບບດັ້ງເດີມ. ເຈົ້າຈະເຫັນລຳດັບນີ້ໃນພາບໃດກໍຕາມທີ່ເຄີຍແຕ່ງໃນ darktable ເວີຊັນກ່ອນ 3.0.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;custom (ກຳນົດເອງ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ປັບປ່ຽນລຳດັບໂມດູນດ້ວຍຕົນເອງ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ການປ່ຽນລຳດັບຂອງໂມດູນໃນ pixelpipe ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການປ່ຽນແປງໜ້າຕາຂອງໂປຣແກຣມ &amp;ndash; ມັນສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີການປະມວນຜົນພາບ. ກະລຸນາຢ່າປ່ຽນລຳດັບຂອງໂມດູນ ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າມີເຫດຜົນທາງເຕັກນິກສະເພາະ ແລະ ເຂົ້າໃຈຢ່າງຖ່ອງແທ້ວ່າເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຈຳເປັນໃນການປະມວນຜົນພາບ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
