<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>ການຈັດການສີ on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/</link>
    <description>Recent content in ການຈັດການສີ on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>lo</language>
    <atom:link href="https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>ພາບລວມ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable ນຳໃຊ້ຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ຈັດການສີຢ່າງເຕັມຮູບແບບ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຂໍ້ກຳນົດສີຂາເຂົ້າແມ່ນມາຈາກໂປຣໄຟລ໌ ICC ທີ່ຝັງມາ ຫຼື ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສະໜອງໃຫ້ ຫຼື (ໃນກໍລະນີຂອງໄຟລ໌ raw) ມາຈາກຄັງເກັບເມທຣິກສີສະເພາະຂອງກ້ອງ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable ຈະອ່ານໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຜົນຂອງມໍນິເຕີຂອງທ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດ (ຖ້າຖືກກຳນົດຄ່າຢ່າງຖືກຕ້ອງ) ເພື່ອການສະແດງສີໃນໜ້າຈໍທີ່ຖືກຕ້ອງ. ການຕັ້ງຄ່າຫຼາຍໜ້າຈໍແມ່ນໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຢ່າງເຕັມສ່ວນ ຕາບໃດທີ່ບໍລິການລະບົບເຊັ່ນ colord ຖືກຕິດຕັ້ງ ແລະ ກຳນົດຄ່າຢ່າງຖືກຕ້ອງເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ darktable ຮູ້ກ່ຽວກັບໂປຣໄຟລ໌ມໍນິເຕີທີ່ຖືກຕ້ອງ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໄຟລ໌ຂາອອກສາມາດຖືກເຂົ້າລະຫັດໃນໂປຣໄຟລ໌ໃນຕົວຂອງ darktable, ລວມທັງ sRGB ແລະ Adobe RGB, ຫຼື ເຂົ້າໃນກາມຸດສີທີ່ຜູ້ໃຊ້ສະໜອງໃຫ້ໃນຮູບແບບໂປຣໄຟລ໌ ICC.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຜົນ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/display-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/display-profile/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ເພື່ອໃຫ້ darktable ສະແດງສີໃນໜ້າຈໍໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຊອກຫາໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຜົນທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບມໍນິເຕີຂອງທ່ານ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ສິ່ງນີ້ຕ້ອງການໃຫ້ມໍນິເຕີຂອງທ່ານຖືກປັບທຽບ (calibrate) ແລະ ສ້າງໂປຣໄຟລ໌ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແລະ ຕ້ອງການໃຫ້ໂປຣໄຟລ໌ນັ້ນຖືກຕິດຕັ້ງຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນລະບົບຂອງທ່ານ. darktable ຈະກວດສອບ xatom ຂອງເຊີບເວີການສະແດງຜົນ X ຂອງທ່ານ ລວມທັງບໍລິການລະບົບ colord (ຖ້າມີ) ເພື່ອຊອກຫາໂປຣໄຟລ໌ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າຈໍາເປັນ ທ່ານສາມາດບັງຄັບໃຫ້ໃຊ້ວິທີສະເພາະໄດ້ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/miscellaneous/&#34;&gt;ການຕັ້ງຄ່າ &amp;gt; ອື່ນໆ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເພື່ອຕວດສອບການກຳນົດຄ່າໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ ທ່ານສາມາດລັນໄຟລ໌ລັນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-cmstest&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; (ສະເພາະ Linux) ເຊິ່ງຈະສະແດງຂໍ້ມູນທີ່ມີປະໂຫຍດ (ເຊັ່ນ: ຊື່ໂປຣໄຟລ໌ຕໍ່ມໍນິເຕີ) ແລະ ບອກທ່ານວ່າລະບົບຖືກກຳນົດຄ່າຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໃນບາງກໍລະນີທີ່ຫາຍາກ ທ່ານອາດຈະຕ້ອງເລືອກໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຜົນດ້ວຍຕົນເອງ. ສິ່ງນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກພາຍໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;ການກວດສອບກ່ອນພິມ (soft proof)&lt;/a&gt; ແລະ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/gamut/&#34;&gt;ການກວດສອບກາມຸດ&lt;/a&gt; ໃນມຸມມອງຫ້ອງມືດ ແລະ ກ່ອງໂຕ້ຕອບໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຜົນໃນມຸມມອງສະໄລ້ຮູບ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໃຫ້ຈື່ໄວ້ວ່າ ໜ້າຈໍລະດັບຜູ້ບໍລິໂພກຊັ້ນສູງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຜົນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສ້າງເອງ ນອກຈາກວ່າທ່ານຕ້ອງການເຮັດການກວດສອບກ່ອນພິມດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງລະດັບມືອາຊີບ, ເພາະວ່າພວກມັນຖືກປັບທຽບໃຫ້ເປັນ sRGB ຢ່າງຖືກຕ້ອງຈາກໂຮງງານແລ້ວ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຜົນທີ່ສ້າງຂຶ້ນບໍ່ດີຈະມີຜົນເສຍຫຼາຍກວ່າການໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ sRGB ເລີ່ມຕົ້ນ, ເພາະວ່າຄ່າເລີ່ມຕົ້ນອາດຈະບໍ່ຖືກຕ້ອງເລັກນ້ອຍແຕ່ຢ່າງໜ້ອຍກໍຍັງເຊື່ອຖືໄດ້. ຜູ້ໃຊ້ລະດັບສູງ ແລະ ມືອາຊີບໄດ້ຮັບການແນະນຳໃຫ້ດຳເນີນການສ້າງໂປຣໄຟລ໌ຈໍສະແດງຜົນແບບກຳນົດເອງກໍຕໍ່ເມື່ອພວກເຂົາມີຄວາມຮູ້ໃນການປະເມີນຄຸນນະພາບຂອງໂປຣໄຟລ໌ທີ່ໄດ້ ແລະ ມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຕົວເລືອກການສ້າງໂປຣໄຟລ໌ເທົ່ານັ້ນ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ວິທີການສະແດງຜົນ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/rendering-method/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/rendering-method/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable ສາມາດສະແດງສີໄດ້ດ້ວຍອັນກໍຣິທຶມພາຍໃນຂອງມັນເອງ ຫຼື ໂດຍການໃຊ້ໄລບຣາຣີພາຍນອກ LittleCMS2. ວິທີການພາຍໃນຂອງ darktable ແມ່ນໄວຫຼາຍກວ່າວິທີພາຍນອກ. ຕົວເລືອກພາຍນອກຈະໃຫ້ທ່ານເລືອກຈຸດປະສົງການສະແດງຜົນໄດ້ ແລະ ອາດຈະໃຫ້ຄວາມຖືກຕ້ອງສູງກວ່າເລັກນ້ອຍໃນບາງກໍລະນີ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ທ່ານສາມາດປ່ຽນວິທີການເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/processing/&#34;&gt;ການຕັ້ງຄ່າ &amp;gt; ການປະມວນຜົນ &amp;gt; ໃຊ້ LittleCMS 2 ສະເໝີ ເພື່ອນຳໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ສີຂາອອກ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ໝາຍເຫດ:&lt;/strong&gt; ຖ້າ ICC ທີ່ໃຫ້ມານັ້ນເປັນແບບ LUT ຫຼື ມີທັງ LUT ແລະ ເມທຣິກສ໌, darktable ຈະໃຊ້ LittleCMS2 ໃນການສະແດງສີ ໂດຍບໍ່ຄຳນຶງເຖິງຄ່າຂອງພານາມິເຕີການກຳນົດຄ່າ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຈຸດປະສົງການສະແດງຜົນ (rendering intent)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/rendering-intent/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/rendering-intent/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ຖ້າການສະແດງຜົນດ້ວຍ LittleCMS2 ຖືກເປີດໃຊ້ (ເບິ່ງ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/rendering-method/&#34;&gt;ວິທີການສະແດງຜົນ&lt;/a&gt;) ທ່ານສາມາດກຳນົດວິທີການຈັດການກັບສີທີ່ຢູ່ນອກກາມຸດເມື່ອມີການແປງລະຫວ່າງກາມຸດສີ. ກ່ອງເລືອກໃນໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;ການສົ່ງອອກ&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/output-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;ໂປຣໄຟລ໌ສີຂາອອກ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ແລະ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;ການກວດສອບກ່ອນພິມ&lt;/a&gt; ຈະໃຫ້ທ່ານເລືອກຈຸດປະສົງການສະແດງຜົນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ທາງການຮັບຮູ້ (perceptual)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ເໝາະສົມທີ່ສຸດສຳລັບຮູບຖ່າຍ ເພາະມັນຮັກສາຕຳແໜ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງສີໄວ້. ປົກກະຕິແລ້ວນີ້ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ການວັດແທກສີແບບທຽບຖານ (relative colorimetric)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ສີທີ່ຢູ່ນອກກາມຸດຈະຖືກປ່ຽນເປັນສີທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງທີ່ປັບແກ້ດຽວກັນ, ແຕ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວຕ່າງກັນ. ສີອື່ນໆຈະບໍ່ຖືກປ່ຽນແປງ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຄວາມອີ່ມຕົວ (saturation)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຄວາມອີ່ມຕົວຈະຖືກຮັກສາໄວ້ແຕ່ຄວາມສະຫວ່າງຈະຖືກປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ການວັດແທກສີແບບສຳບູນ (absolute colorimetric)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ຮັກສາຈຸດສີຂາວໄວ້.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ກາມຸດສີຂອງ darktable</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/color-spaces/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/color-spaces/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ຮູບພາບຂາເຂົ້າອາດຈະເປັນໄຟລ໌ RGB (ເຊັ່ນ JPEGs ຫຼື TIFFs) ຫຼື ໄຟລ໌ RAW ຈາກກ້ອງ. ທັງສອງແບບຈະເກັບຂໍ້ມູນການເບິ່ງເຫັນເປັນການປະສົມຂອງສີຫຼັກ (ເຊັ່ນ: ແດງ, ຂຽວ ແລະ ຟ້າ) ເຊິ່ງຮ່ວມກັນອະທິບາຍການປ່ອຍແສງທີ່ຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ໂດຍຈໍສະແດງຜົນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຮູບຕໍ່ໄປນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວຄວາມຄິດນີ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; alt=&#34;ການແຍກສະເປັກຕຳຂອງການປ່ອຍແສງອອກເປັນ 3 ຄວາມເຂັ້ມ RGB&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຮູບສະແດງເຖິງແສງສີທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການແທນຄ່າດ້ວຍລະບົບດິຈິຕອນ. ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ຟິວເຕີສີໃນອຸດົມຄະຕິສາມອັນເພື່ອແຍກແສງນີ້ອອກເປັນແສງສີຫຼັກສາມສີທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຕກຕ່າງກັນ. ເພື່ອສ້າງແສງສີເດີມຄືນໃໝ່ຈາກການແຍກໃນອຸດົມຄະຕິຂອງພວກເຮົາ (ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຮູບ), ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການລວມແສງສີຫຼັກສາມອັນນັ້ນຄືນໃໝ່ດ້ວຍການບວກ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ມັນຄວນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງແສງສີຕົ້ນສະບັບຄືນໃໝ່ ໂດຍການໃຊ້ຊຸດແສງສີຂາວໃນລະດັບຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງ ແລະ ສ່ອງແສງເຫຼົ່ານັ້ນຜ່ານຟິວເຕີ (filters) ສີທີ່ເໝາະສົມ. ການທົດລອງນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ຢູ່ເຮືອນໂດຍໃຊ້ແຜ່ນເຈວສີ ແລະ ດອກໄຟສີຂາວທີ່ປັບຄວາມສະຫວ່າງໄດ້. ນີ້ຄືສິ່ງທີ່ຈໍສະແດງຜົນ CRT ສີລຸ້ນເກົ່າເຮັດ ແລະ ເປັນວິທີທີ່ເຄື່ອງສາຍໂປຣເຈັກເຕີຍັງຄົງເຮັດວຽກຢູ່.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໃນການຖ່າຍຮູບ, ຂັ້ນຕອນການແຍກເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນຖືກປະຕິບັດໂດຍອາເຣຟິວເຕີສີ (color filter array) ທີ່ຢູ່ເທິງເຊັນເຊີຂອງກ້ອງ. ການແຍກນີ້ບໍ່ແມ່ນແບບອຸດົມຄະຕິ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດສ້າງການປ່ອຍແສງເດີມຄືນໃໝ່ໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນດ້ວຍການບວກແບບງ່າຍໆ &amp;ndash; ຕ້ອງມີການປັບຂະໜາດລະຫວ່າງກາງບາງຢ່າງເພື່ອປັບຄວາມເຂັ້ມທັງສາມ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໃນໜ້າຈໍ, ດອກໄຟ LED ຈະຖືກຫຸດຄວາມສະຫວ່າງຕາມສັດສ່ວນຂອງແຕ່ລະຄວາມເຂັ້ມ, ແລະ ການປ່ອຍແສງຂອງແສງທັງສາມຈະຖືກລວມເຂົ້າກັນທາງກາຍະພາບເພື່ອສ້າງການປ່ອຍແສງເດີມຄືນໃໝ່. ຮູບພາບດິຈິຕອນຈະເກັບຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງສີຫຼັກເຫຼົ່ານີ້ເປັນຊຸດຕົວເລກສາມຕົວສຳລັບແຕ່ລະພິກເຊລ, ເຊິ່ງສະແດງຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງຮູບຂ້າງເທິງເປັນເສດສີເທົາ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໃນຂະນະທີ່ຊຸດຄວາມເຂັ້ມຂອງການສະແດງຜົນສາມາດລວມກັນໄດ້ງ່າຍເພື່ອສ້າງແສງເດີມຄືນໃໝ່ໃນໜ້າຈໍ (ຕົວຢ່າງ: ຖ້າພວກເຮົາສ້າງຮູບສັງເຄາະໃນຄອມພິວເຕີ), ແຕ່ຊຸດຄວາມເຂັ້ມທີ່ຈັບໄດ້ຈາກເຊັນເຊີແມ່ນຕ້ອງມີການປັບຂະໜາດບາງຢ່າງ ເພື່ອໃຫ້ການບວກແສງໃນໜ້າຈໍສາມາດສ້າງການປ່ອຍແສງເດີມຄືນໃໝ່ໄດ້ຢ່າງສົມເຫດສົມຜົນ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າ ທຸກໆຊຸດຂອງຄວາມເຂັ້ມ, ທີ່ສະແດງເປັນຊຸດ RGB, ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຊື່ອມໂຍງກັບຊຸດຂອງຟິວເຕີ (ຫຼື ສີ LED ຫຼັກ) ທີ່ກຳນົດ &lt;em&gt;ກາມຸດສີ&lt;/em&gt; &amp;ndash; ຊຸດ RGB ໃດໆ ຈະມີຄວາມໝາຍກໍຕໍ່ເມື່ອມີການອ້າງອີງເຖິງກາມຸດສີເທົ່ານັ້ນ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ສີທີ່ບໍ່ຈຳກັດຊ່ວງ (unbounded colors)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/unbounded-colors/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/unbounded-colors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ໜ້າຈໍ ແລະ ຮູບແບບໄຟລ໌ຮູບພາບສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດເຂົ້າລະຫັດຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງ RGB ໄດ້ພາຍໃນຊ່ວງທີ່ແນ່ນອນເທົ່ານັ້ນ. ຕົວຢ່າງ, ຮູບພາບທີ່ເຂົ້າລະຫັດ 8 ບິດ ສາມາດມີຄ່າໄດ້ແຕ່ 0 ຫາ 255, ຮູບພາບ 10 ບິດ ຈາກ 0 ຫາ 1023, ແລະ ອື່ນໆ… ມາດຕະຖານກາຟິກກຳນົດວ່າຄ່າສູງສຸດຂອງຊ່ວງນັ້ນ, ບໍ່ວ່າຄ່າແທ້ຈິງຂອງມັນຈະເປັນເທົ່າໃດ, ຈະແທນຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດທີ່ສື່ສະແດງຜົນສາມາດສະແດງໄດ້ສະເໝີ, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນລະຫວ່າງ 100 ຫາ 160 Cd/m² (ຫຼື nits) ຂຶ້ນກັບມາດຕະຖານຕົວຈິງ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພວກເຮົາເອີ້ນຄ່າສູງສຸດນີ້ວ່າ &amp;ldquo;100 % display-referred&amp;rdquo;. ຄ່າຕ່ຳສຸດຂອງຊ່ວງ, ເຊິ່ງເຂົ້າລະຫັດເປັນ 0 ບໍ່ວ່າຈະໃຊ້ຄວາມເລິກບິດເທົ່າໃດ, ຈະກາຍເປັນ &amp;ldquo;0 % display-referred&amp;rdquo;. 100 % ແທນສີຂາວບໍລິສຸດ, 0 % ແທນສີດຳບໍລິສຸດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ນີ້ແມ່ນຂໍ້ຈຳກັດສຳລັບແອັບພລິເຄຊັນປະມວນຜົນຮູບພາບ, ເພາະວ່າມັນໝາຍຄວາມວ່າພິກເຊລໃດກໍຕາມທີ່ຢູ່ນອກຊ່ວງນີ້ຈະຖືກຕັດ (clipped) ໃຫ້ຢູ່ໃນຂອບທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການສູນເສຍຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ສາມາດກູ້ຄືນໄດ້ (ສີ ແລະ/ຫຼື ພື້ນຜິວ).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເປັນເວລາດົນນານມາແລ້ວ, ຊອບແວປະມວນຜົນຮູບພາບກໍຖືກຈຳກັດດ້ວຍຂໍ້ຈຳກັດນີ້ຍ້ອນເຫດຜົນທາງເຕັກນິກ, ແລະ ບາງຢ່າງກໍຍັງເປັນຢູ່, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນມັນແມ່ນທາງເລືອກໃນການອອກແບບ. ຜົນກໍຄື, ພວກມັນຈະຕັດຄວາມເຂັ້ມຂອງ RGB ຢູ່ທີ່ 100 % ອ້າງອີງການສະແດງຜົນ ໃນລະຫວ່າງການປະມວນຜົນຮູບພາບ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ສິ່ງປົນເປື້ອນທາງສີທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/color-artifacts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/color-artifacts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ມີບາງສະຖານະການທີ່ພົບບໍ່ເລື້ອຍເຊິ່ງອາດນຳໄປສູ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີບັນຫາ ນອກຈາກວ່າຜູ້ໃຊ້ຈະດຳເນີນການບາງຢ່າງ. ບາງໂມດູນໃນພື້ນທີ່ສີ Lab, ເຊັ່ນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;levels&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ແລະ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/monochrome/&#34;&gt;&lt;em&gt;monochrome&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ແມ່ນອີງຕາມຄວາມຈິງທີ່ວ່າຊ່ອງ L ເກັບຂໍ້ມູນຄວາມສະຫວ່າງທັງໝົດໄວ້, ໂດຍທີ່ຊ່ອງ a ແລະ b ຈະສະແດງເຖິງຄວາມສົດຂອງສີ (chroma) ແລະ ເສດສີ (hue) ເທົ່ານັ້ນ. ສີທີ່ເກີນຂອບເຂດທີ່ມີຄ່າ L ເປັນລົບແມ່ນມີບັນຫາເປັນພິເສດສຳລັບໂມດູນເຫຼົ່ານີ້ ແລະ ສາມາດນຳໄປສູ່ການເກີດສິ່ງປົນເປື້ອນເມັດສີດຳ (black pixel artifacts).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ພົບວ່າແຫຼ່ງກຳເນີດແສງສີຟ້າທີ່ມີຄວາມສົດສູງໃນເຟຣມຮູບພາບ ມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດເມັດສີທີ່ມີຄ່າ L ເປັນລົບ. ຖ້າທ່ານຖ່າຍຮູບການສະແດງເທິງເວທີ ທ່ານຄວນເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ແສງດັ່ງກ່າວທີ່ປະກົດໃນຮູບພາບ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນບັນຫານີ້ ໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/input-color-profile/&#34;&gt;&lt;em&gt;ໂປຣໄຟລ໌ສີຂາເຂົ້າ&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ຈຶ່ງມີຕົວເລືອກການຕັດຂອບເຂດສີ (gamut clipping). ຕົວເລືອກນີ້ຖືກປິດໄວ້ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ ແຕ່ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ຖ້າສັງເກດເຫັນສິ່ງປົນເປື້ອນ. ຂຶ້ນກັບການຕັ້ງຄ່າ, ສີຈະຖືກຈຳກັດຢູ່ໃນຂອບເຂດສີ RGB ອັນໃດອັນໜຶ່ງທີ່ມີຢູ່. ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍປ້ອງກັນການເກີດເມັດສີດຳໄດ້ ແຕ່ຕ້ອງແລກມາກັບການສູນເສຍລາຍລະອຽດບາງຢ່າງຂອງສີ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ມິຕິຂອງສີໃນ darktable</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/color-dimensions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-management/color-dimensions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ພາກນີ້ກຳນົດຄຸນສົມບັດການຮັບຮູ້ຂອງສີ, ທັງໃນທາງແນວຄິດ ແລະ ໃນທາງປະລິມານ, ເພື່ອລະບຸລັກສະນະ ແລະ ວັດແທກການປັບແຕ່ງສີທີ່ສ້າງສັນ ແລະ ການປັບແກ້ສີໃນ darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ຄຳນຍາມ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%84%e0%ba%b3%e0%ba%99%e0%ba%8d%e0%ba%b2%e0%ba%a1&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ຄຳນິຍາມ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຄຸນສົມບັດຂອງສີເຊັ່ນ &amp;ldquo;ຄວາມອີ່ມຕົວສີ (saturation)&amp;rdquo;, &amp;ldquo;ຄວາມສະຫວ່າງ (brightness)&amp;rdquo; ຫຼື &amp;ldquo;ຄວາມຂາວ-ດຳ (lightness)&amp;rdquo; ໄດ້ຖືກນຳໃຊ້ທົ່ວໄປ ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຖືກໃຊ້ຜິດ ແລະ ມັກຈະໃຊ້ໃນຄວາມໝາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນວິທະຍາສາດເລື່ອງສີ, ແຕ່ລະຄຳເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມໝາຍທີ່ຊັດເຈນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ມີສອງໂຄງສ້າງທີ່ສາມາດນຳມາໃຊ້ວິເຄາະ ແລະ ອະທິບາຍຄຸນສົມບັດຂອງສີໄດ້:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;ໂຄງສ້າງທາງສະລີລະວິທະຍາແບບຊີ້ນ-ລີເນຍ (scene-linear), ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ເນັ້ນໃສ່ການຕອບສະໜອງຂອງຈຸລັງຮັບແສງໃນຈໍປະສາດຕາ, ໂດຍໃຊ້ພື້ນທີ່ສີເຊັ່ນ CIE XYZ 1931 ຫຼື CIE LMS 2006,&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂຄງຮ່າງການຮັບຮູ້ທາງຈິດຕະວິທະຍາ ທີ່ນຳເອົາການປັບແກ້ຂອງສະໝອງມາຊ້ອນທັບກັບສັນຍານຈາກຈໍປະສາດຕາ, ໂດຍນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ສີ ເຊັ່ນ: CIE Lab 1976, CIE Luv 1976, CIE CAM 2016 ແລະ JzAzBz (2017).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂຄງສ້າງທັງສອງນີ້ໃຫ້ຕົວຊີ້ວັດ ແລະ ມິຕິແກ່ພວກເຮົາເພື່ອວິເຄາະສີ ແລະ ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດປ່ຽນແປງຄຸນສົມບັດບາງຢ່າງຂອງມັນໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຄຸນສົມບັດອື່ນໆໄວ້.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ມິຕິຂອງສີຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຖືກນຳໃຊ້ໂດຍ darktable:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;hue (ເສດສີ/ສີສັນ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ແມ່ນຄຸນລັກສະນະຂອງການຮັບຮູ້ດ້ວຍສາຍຕາ ເຊິ່ງພື້ນທີ່ໃດໜຶ່ງປະກົດວ່າຄ້າຍຄືກັບສີໃດໜຶ່ງໃນສີ ແດງ, ເຫຼືອງ, ຂຽວ ຫຼື ຟ້າ, ຫຼື ການປະສົມກັນຂອງຄູ່ສີທີ່ຢູ່ໃກ້ກັນໃນວົງລໍ້ສີ. &lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Hue ແມ່ນຄຸນສົມບັດທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນລະຫວ່າງໂຄງສ້າງການຮັບຮູ້ (perceptual) ແລະ ໂຄງສ້າງຊີ້ນ-ລີເນຍ (scene-linear).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;luminance (ຄວາມສະຫວ່າງ/ຄວາມເຂັ້ມແສງ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ແມ່ນຄວາມໜາແໜ້ນຂອງຄວາມເຂັ້ມແສງທີ່ສ່ອງສະຫວ່າງເມື່ອທຽບກັບພື້ນທີ່ໃນທິດທາງທີ່ກຳນົດ ຢູ່ຈຸດໃດໜຶ່ງເທິງພື້ນຜິວຈິງ ຫຼື ພື້ນຜິວສົມມຸດ. &lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Luminance ແມ່ນຄຸນສົມບັດຂອງໂຄງສ້າງແບບ scene-referred, ແລະ ຖືກສະແດງອອກໂດຍຊ່ອງ Y ຂອງພື້ນທີ່ສີ CIE XYZ 1931.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;brightness (ຄວາມສະຫວ່າງ/ຄວາມແຈ້ງ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ແມ່ນຄຸນລັກສະນະຂອງການຮັບຮູ້ດ້ວຍສາຍຕາ ເຊິ່ງພື້ນທີ່ໃດໜຶ່ງປະກົດວ່າມີການປ່ອຍ, ສົ່ງຜ່ານ ຫຼື ສະທ້ອນແສງອອກມາຫຼາຍ ຫຼື ໜ້ອຍ. &lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;lightness (ຄວາມຂາວ-ດຳ/ຄວາມສະຫວ່າງສຳພັດ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ແມ່ນຄວາມສະຫວ່າງຂອງພື້ນທີ່ໃດໜຶ່ງທີ່ຖືກຕັດສິນເມື່ອທຽບກັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງພື້ນທີ່ອື່ນທີ່ໄດ້ຮັບແສງຄ້າຍຄືກັນ ເຊິ່ງປະກົດວ່າເປັນສີຂາວ ຫຼື ມີການສົ່ງຜ່ານແສງສູງ. &lt;sup id=&#34;fnref:4&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:4&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; Lightness ແມ່ນຄຸນສົມບັດການຮັບຮູ້ແບບບໍ່ເປັນເສັ້ນຊື່ທີ່ທຽບເທົ່າກັບ luminance (ມີຄ່າປະມານຮາກຂັ້ນສາມຂອງ luminance Y). Lightness ຖືກສະແດງອອກໂດຍຊ່ອງ L ໃນ CIE Lab ແລະ Luv 1976 ແລະ ຊ່ອງ J ໃນ JzAzBz.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;chroma (ຄວາມສົດສີ/ຄວາມບໍລິສຸດສີ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ແມ່ນຄວາມສົດຂອງສີໃນພື້ນທີ່ໃດໜຶ່ງທີ່ຖືກຕັດສິນເປັນສັດສ່ວນກັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງພື້ນທີ່ອື່ນທີ່ໄດ້ຮັບແສງຄ້າຍຄືກັນ ເຊິ່ງປະກົດວ່າເປັນສີເທົາ, ສີຂາວ ຫຼື ມີການສົ່ງຜ່ານແສງສູງ. &lt;sup id=&#34;fnref:5&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:5&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; &lt;em&gt;ຄຳເຕືອນ: chroma ບໍ່ແມ່ນຄຳຫຍໍ້ຂອງ chrominance, ເຊິ່ງເປັນສ່ວນຂອງສີໃນສັນຍານວິດີໂອ (ເຊັ່ນ: ຊ່ອງ Cb ແລະ Cr ໃນ YCbCr).&lt;/em&gt;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;brilliance (ຄວາມສຸກໃສ/ຄວາມເດັ່ນ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ແມ່ນຄວາມສະຫວ່າງຂອງພື້ນທີ່ໃດໜຶ່ງທີ່ຖືກຕັດສິນເມື່ອທຽບກັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງສິ່ງແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງ. &lt;sup id=&#34;fnref:6&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:6&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;6&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;saturation (ຄວາມອີ່ມຕົວສີ)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ແມ່ນຄວາມສົດຂອງສີໃນພື້ນທີ່ໃດໜຶ່ງທີ່ຖືກຕັດສິນເປັນສັດສ່ວນກັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງຕົວມັນເອງ. &lt;sup id=&#34;fnref:7&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:7&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;7&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ຄວາມບໍລິສຸດ (purity)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ແມ່ນໄລຍະຫ່າງຂອງຄຸນລັກສະນະສີ (chromaticity) ຂອງພິກເຊລ ຈາກຈຸດສີຂາວໃນລະນາບຄຸນລັກສະນະສີ &lt;em&gt;xy&lt;/em&gt;. ຄວາມບໍລິສຸດເປັນສູນໝາຍຄວາມວ່າແສງນັ້ນບໍ່ມີສີ (achromatic). ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມບໍລິສຸດສູງໝາຍຄວາມວ່າແສງນັ້ນມີລັກສະນະຄືກັບເລເຊີ, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍຄວາມຍາວຄື້ນດຽວ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;p&gt;ສີສາມາດຖືກອະທິບາຍໄດ້ໃນຫຼາຍກາມຸດສີ (color spaces) ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ບໍ່ວ່າຈະເປັນກາມຸດສີໃດ, ແຕ່ລະສີແມ່ນຕ້ອງການຢ່າງໜ້ອຍ 3 ອົງປະກອບ: ຄ່າການວັດແທກລູມິແນນຊ໌ ຫຼື ຄວາມສະຫວ່າງ, ແລະ 2 ຄ່າການວັດແທກຄຸນລັກສະນະສີ (ເສດສີ ແລະ ໂຄຣມາ, ຫຼື ພິກັດສີກົງກັນຂ້າມ).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
