<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>ຫົວຂໍ້ພິເສດ on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/</link>
    <description>Recent content in ຫົວຂໍ້ພິເສດ on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>lo</language>
    <atom:link href="https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>ໜ່ວຍຄວາມຈຳ ແລະ ການປັບແຕ່ງປະສິດທິພາບ</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/mem-performance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/mem-performance/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;ຄວາມຕອງການໜວຍຄວາມຈຳ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%84%e0%ba%a7%e0%ba%b2%e0%ba%a1%e0%ba%95%e0%ba%ad%e0%ba%87%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%bb%9c%e0%ba%a7%e0%ba%8d%e0%ba%84%e0%ba%a7%e0%ba%b2%e0%ba%a1%e0%ba%88%e0%ba%b3&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ຄວາມຕ້ອງການໜ່ວຍຄວາມຈຳ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການປະມວນຜົນຮູບພາບ Raw ໃນ darktable ຕ້ອງໃຊ້ໜ່ວຍຄວາມຈຳລະບົບ (RAM) ຫຼາຍ. ຖ້າຄຳນວນງ່າຍໆ: ສຳລັບຮູບພາບຂະໜາດ 20 ລ້ານພິກເຊວ, darktable ຕ້ອງການພື້ນທີ່ 4x32-bit floating point ເພື່ອເກັບແຕ່ລະພິກເຊວ, ໝາຍຄວາມວ່າຮູບພາບຂະໜາດນີ້ຈະໃຊ້ RAM ປະມານ 300MB ພຽງເພື່ອເກັບຂໍ້ມູນພາບ. ໃນການປະມວນຜົນຜ່ານໂມດູນໃດໜຶ່ງ, darktable ຕ້ອງການຢ່າງໜ້ອຍສອງບັບເຟີ (input ແລະ output) ໃນຂະໜາດດຽວກັນ, ແລະ ໂມດູນທີ່ຊັບຊ້ອນກວ່າອາດຕ້ອງການບັບເຟີເພີ່ມເຕີມສຳລັບຂໍ້ມູນລະຫວ່າງກາງ. ຖ້າບໍ່ມີການປັບແຕ່ງ, ອາດຕ້ອງໃຊ້ RAM ລະຫວ່າງ 600MB ຫາ 3GB ເພື່ອປະມວນຜົນ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີສ່ວນຂອງລະຫັດໂປຣແກຣມ, ໄລບຣາຣີຂອງລະບົບ, ແລະ ບັບເຟີອື່ນໆທີ່ darktable ໃຊ້ເກັບສະຖານະຊົ່ວຄາວ (cache) ເພື່ອໃຫ້ເຮັດວຽກໄດ້ໄວຂຶ້ນ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ໂດຍລວມແລ້ວ, darktable ຕ້ອງການ RAM ຕົວຈິງ &lt;em&gt;ຢ່າງໜ້ອຍ&lt;/em&gt; 4GB ບວກກັບພື້ນທີ່ swap ເພີ່ມເຕີມ 4 ຫາ 8GB ເພື່ອເຮັດວຽກ, ແຕ່ມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີຂຶ້ນ ຖ້າຫາກທ່ານມີໜ່ວຍຄວາມຈຳຫຼາຍເທົ່າໃດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ນອກຈາກການປະມວນຜົນດ້ວຍ CPU ແລ້ວ, ຫຼາຍໂມດູນໃນ darktable ຍັງຮອງຮັບ OpenCL ເພື່ອນຳໃຊ້ ການປະມວນຜົນແບບຂະໜານຂອງກາດຈໍ (GPU). ໃນທຳນອງດຽວກັນ, ຖ້າທ່ານມີໜ່ວຍຄວາມຈຳ GPU ຫຼາຍເທົ່າໃດ, darktable ກໍຈະເຮັດວຽກໄດ້ໄວຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຕົວປ່ຽນ (Variables)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/variables/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/variables/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable ຮອງຮັບການແທນຄ່າດ້ວຍຕົວປ່ຽນໃນຫຼາຍໂມດູນ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າ. ຕົວຢ່າງ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການກຳນົດຊື່ໄຟລ໌ໃນໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;ສົ່ງອອກ (export)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການສະແດງຂໍ້ມູນຮູບພາບໃນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/darkroom/image-info-line/&#34;&gt;ແຖບຂໍ້ມູນຮູບພາບ&lt;/a&gt; ຂອງ darkroom&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການສະແດງຂໍ້ມູນຮູບພາບໃນສ່ວນຊ້ອນທັບ ແລະ ຄຳແນະນຳໃນ lighttable (ເບິ່ງ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/lighttable/&#34;&gt;ການຕັ້ງຄ່າ &amp;gt; lighttable&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;ການວາງຂໍ້ຄວາມເທິງຮູບພາບໃນໂມດູນ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/processing-modules/watermark/&#34;&gt;&lt;em&gt;ລາຍນ້ຳ (watermark)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ຕວປຽນທມໃຫໃຊງານ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%95%e0%ba%a7%e0%ba%9b%e0%ba%bd%e0%ba%99%e0%ba%97%e0%ba%a1%e0%bb%83%e0%ba%ab%e0%bb%83%e0%ba%8a%e0%ba%87%e0%ba%b2%e0%ba%99&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ຕົວປ່ຽນທີ່ມີໃຫ້ໃຊ້ງານ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ມີຕົວປ່ຽນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໃຫ້ເລືອກໃຊ້, ແຕ່ບາງຕົວປ່ຽນອາດຈະໃຊ້ບໍ່ໄດ້ໃນບາງສະຖານະການ:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;$(ROLL.NAME[n])            ຊື່ມ້ວນຟິມຂອງຮູບພາບ, ໂດຍ n ແມ່ນລະດັບໂຟນເດີນັບຈາກທາງຂວາ (ເລີ່ມຕົ້ນ n=1)&#xA;$(FILE.FOLDER)             ໂຟນເດີທີ່ເກັບຮູບພາບ&#xA;$(FILE.NAME)               ຊື່ໄຟລ໌ຮູບພາບ (ບໍ່ລວມນາມສະກຸນ)&#xA;$(FILE.EXTENSION)          ນາມສະກຸນໄຟລ໌ຮູບພາບ&#xA;$(ID)                      ລະຫັດ ID ຂອງຮູບພາບ&#xA;$(VERSION)                 ເລກລຳດັບເວີຊັນ (ກໍລະນີສ້າງສຳເນົາ)&#xA;$(VERSION.IF_MULTI)        ຄືກັບ $(VERSION) ແຕ່ຈະເປັນຄ່າຫວ່າງຖ້າມີພຽງເວີຊັນດຽວ&#xA;$(VERSION.NAME)            ຊື່ເວີຊັນຈາກ metadata&#xA;$(DARKTABLE.VERSION)       ເວີຊັນຂອງ darktable ທີ່ກຳລັງໃຊ້ງານ&#xA;$(DARKTABLE.NAME)          ຊື່ຂອງ darktable&#xA;$(SEQUENCE[n,m])           ເລກລຳດັບໃນການສົ່ງອອກ, ມີ n ຫຼັກ ແລະ ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ m (ເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ [4,1])&#xA;$(WIDTH.SENSOR)            ຄວາມກວ້າງຂອງຂໍ້ມູນ RAW ກ່ອນການຕັດຂອບ (crop)&#xA;$(HEIGHT.SENSOR)           ຄວາມສູງຂອງຂໍ້ມູນ RAW ກ່ອນການຕັດຂອບ (crop)&#xA;$(WIDTH.RAW)               ຄວາມກວ້າງຂອງຂໍ້ມູນ RAW ຫຼັງການຕັດຂອບ (crop)&#xA;$(HEIGHT.RAW)              ຄວາມສູງຂອງຂໍ້ມູນ RAW ຫຼັງການຕັດຂອບ (crop)&#xA;$(WIDTH.CROP)              ຄວາມກວ້າງຂອງພາບຫຼັງການປະມວນຜົນ ແຕ່ກ່ອນການປັບຂະໜາດສົ່ງອອກ&#xA;$(HEIGHT.CROP)             ຄວາມສູງຂອງພາບຫຼັງການປະມວນຜົນ ແຕ່ກ່ອນການປັບຂະໜາດສົ່ງອອກ&#xA;$(WIDTH.EXPORT)            ຄວາມກວ້າງຂອງພາບຫຼັງການປັບຂະໜາດສົ່ງອອກ&#xA;$(HEIGHT.EXPORT)           ຄວາມສູງຂອງພາບຫຼັງການປັບຂະໜາດສົ່ງອອກ&#xA;$(WIDTH.MAX)               ຄວາມກວ້າງສູງສຸດທີ່ຕັ້ງໄວ້ໃນໂມດູນສົ່ງອອກ&#xA;$(HEIGHT.MAX)              ຄວາມສູງສູງສຸດທີ່ຕັ້ງໄວ້ໃນໂມດູນສົ່ງອອກ&#xA;$(YEAR)                    ປີທີ່ນຳເຂົ້າ ຫຼື ສົ່ງອອກ&#xA;$(YEAR.SHORT)              ປີແບບ 2 ຫຼັກ ທີ່ນຳເຂົ້າ ຫຼື ສົ່ງອອກ&#xA;$(MONTH)                   ເດືອນແບບຕົວເລກ (1-12)&#xA;$(MONTH.LONG)              ຊື່ເດືອນແບບເຕັມ&#xA;$(MONTH.SHORT)             ຊື່ເດືອນແບບຫຍໍ້&#xA;$(DAY)                     ວັນທີ&#xA;$(HOUR)                    ຊົ່ວໂມງ&#xA;$(MINUTE)                  ນາທີ&#xA;$(SECOND)                  ວິນາທີ&#xA;$(MSEC)                    ມິລິວິນາທີ&#xA;$(EXIF.YEAR)               ປີ ຈາກຂໍ້ມູນ Exif&#xA;$(EXIF.YEAR.SHORT)         ປີແບບ 2 ຫຼັກ ຈາກ Exif&#xA;$(EXIF.MONTH)              ເດືອນ ຈາກ Exif&#xA;$(EXIF.MONTH.LONG)         ຊື່ເດືອນເຕັມ ຈາກ Exif&#xA;$(EXIF.MONTH.SHORT)        ຊື່ເດືອນຫຍໍ້ ຈາກ Exif&#xA;$(EXIF.DAY)                ວັນທີ ຈາກ Exif&#xA;$(EXIF.HOUR)               ຊົ່ວໂມງ ຈາກ Exif&#xA;$(EXIF.MINUTE)             ນາທີ ຈາກ Exif&#xA;$(EXIF.SECOND)             ວິນາທີ ຈາກ Exif&#xA;$(EXIF.MSEC)               ມິລິວິນາທີ ຈາກ Exif&#xA;$(EXIF.DATE.REGIONAL)      ວັນທີ Exif ໃນຮູບແບບທ້ອງຖິ່ນ&#xA;$(EXIF.TIME.REGIONAL)      ເວລາ Exif ໃນຮູບແບບທ້ອງຖິ່ນ&#xA;$(EXIF.ISO)                ຄ່າ ISO ຈາກ Exif&#xA;$(EXIF.EXPOSURE)           ຄ່າການຮັບແສງ (shutter speed)&#xA;$(EXIF.EXPOSURE.BIAS)      ຄ່າຊົດເຊີຍແສງ&#xA;$(EXIF.EXPOSURE.PROGRAM)   ໂໝດການຖ່າຍຮູບທີ່ຕັ້ງໃນກ້ອງ&#xA;$(EXIF.APERTURE)           ຄ່າຮູຮັບແສງ (aperture)&#xA;$(EXIF.CROP_FACTOR)        ຄ່າຕົວຄູນເຊັນເຊີ (crop factor)&#xA;$(EXIF.FLASH)              ການຕັ້ງຄ່າແຟລັດ&#xA;$(EXIF.FLASH.ICON)         ສັນຍະລັກແຟລັດ (ຖ້າມີການໃຊ້ແຟລັດ)&#xA;$(EXIF.FOCAL.LENGTH)       ໄລຍະໂຟກັດ (focal length)&#xA;$(EXIF.FOCAL.LENGTH.EQUIV) ໄລຍະໂຟກັດທຽບເທົ່າ 35 ມມ.&#xA;$(EXIF.FOCUS.DISTANCE)     ໄລຍະຫ່າງໂຟກັດ&#xA;$(EXIF.LENS)               ຊື່ເລນ&#xA;$(EXIF.MAKER)              ຍີ່ຫໍ້ກ້ອງ&#xA;$(EXIF.METERING)           ໂໝດການວັດແທກແສງ&#xA;$(EXIF.MODEL)              ລຸ້ນກ້ອງ&#xA;$(EXIF.WHITEBALANCE)       ຄ່າໄວສ໌ບາລານຊ໌ (white balance)&#xA;$(IMAGE.EXIF)              ຂໍ້ມູນການຮັບແສງພື້ນຖານ (ຮູຮັບແສງ, ເວລາ, ISO)&#xA;$(IMAGE.ID)                ID ຂອງຮູບພາບ (ຈະເປັນ 0 ຕອນກຳລັງນຳເຂົ້າ)&#xA;$(IMAGE.ID[n])             ID ຂອງຮູບພາບ ແບບຕື່ມເລກສູນໃຫ້ມີ n ຫຼັກ&#xA;$(IMAGE.ID.NEXT)           ID ຂອງຮູບພາບຖັດໄປ&#xA;$(IMAGE.ID.NEXT[n])        ID ຂອງຮູບພາບຖັດໄປ ແບບຕື່ມເລກສູນ n ຫຼັກ&#xA;$(IMAGE.TAGS)              ລາຍການແທັກ (tags)&#xA;$(IMAGE.TAGS.HIERARCHY)    ລາຍການແທັກ ແບບຮັກສາລຳດັບຂັ້ນ&#xA;$(LONGITUDE)               ເສັ້ນແວງ (longitude)&#xA;$(LATITUDE)                ເສັ້ນຂະໜານ (latitude)&#xA;$(ELEVATION)               ຄວາມສູງຈາກລະດັບນ້ຳທະເລ&#xA;$(GPS.ELEVATION)           ຄວາມສູງ GPS&#xA;$(GPS.LATITUDE)            ເສັ້ນຂະໜານ GPS&#xA;$(GPS.LONGITUDE)           ເສັ້ນແວງ GPS&#xA;$(GPS.LOCATION)            ຕຳແໜ່ງ GPS (ເສັ້ນຂະໜານ, ເສັ້ນແວງ, ຄວາມສູງ)&#xA;$(GPS.LOCATION.ICON)       ສັນຍະລັກສະແດງວ່າມີຂໍ້ມູນ GPS&#xA;$(STARS)                   ຄະແນນຮູບພາບ (ຕົວເລກ)&#xA;$(RATING.ICONS)            ຄະແນນຮູບພາບ (ຮູບດາວ)&#xA;$(LABELS)                  ປ້າຍສີ (ຂໍ້ຄວາມ)&#xA;$(LABELS.ICONS)            ປ້າຍສີ (ໄອຄອນ)&#xA;$(MAKER)                   ຍີ່ຫໍ້ກ້ອງ&#xA;$(MODEL)                   ລຸ້ນກ້ອງ&#xA;$(LENS)                    ເລນ&#xA;$(Xmp.dc.title)            ຫົວຂໍ້ຈາກ metadata&#xA;$(Xmp.dc.description)      ຄຳອະທິບາຍຈາກ metadata&#xA;$(Xmp.dc.creator)          ຜູ້ສ້າງຈາກ metadata&#xA;$(Xmp.dc.publisher)        ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຈາກ metadata&#xA;$(Xmp.dc.rights)           ລິຂະສິດຈາກ metadata&#xA;$(TAGS)                    ລາຍການແທັກ&#xA;$(CATEGORY[n,category])    ຊື່ແທັກໃນລະດັບ n ຂອງໝວດໝູ່ທີ່ເລືອກ&#xA;$(SIDECAR_TXT)             ເນື້ອໃນໃນໄຟລ໌ຂໍ້ຄວາມ sidecar&#xA;$(FOLDER.PICTURES)         ໂຟນເດີຮູບພາບ&#xA;$(FOLDER.HOME)             ໂຟນເດີຫຼັກ (home folder)&#xA;$(FOLDER.DESKTOP)          ເດັສທັອບ (desktop folder)&#xA;$(OPENCL.ACTIVATED)        ສະຖານະການເປີດໃຊ້ OpenCL&#xA;$(USERNAME)                ຊື່ຜູ້ໃຊ້ໃນລະບົບ&#xA;$(NL)                      ຕົວອັກສອນຂຶ້ນແຖວໃໝ່&#xA;$(JOBCODE)                 ລະຫັດວຽກພາຍໃນ&#xA;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h1 id=&#34;ຂມນເສມ-metadata&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%82%e0%ba%a1%e0%ba%99%e0%bb%80%e0%ba%aa%e0%ba%a1-metadata&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ຂໍ້ມູນເສີມ (metadata)&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຂໍ້ມູນຈາກ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/module-reference/utility-modules/shared/metadata-editor/&#34;&gt;ຕົວແກ້ໄຂ metadata&lt;/a&gt; ສາມາດນຳມາໃຊ້ເປັນຕົວປ່ຽນໄດ້ ໂດຍການໃຊ້ຊື່ແທັກ Xmp ທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມຕົວອັກສອນພິມໃຫຍ່-ນ້ອຍ (ເຊັ່ນ &lt;code&gt;Xmp.iptc.location&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ຂະບວນການຈັດການສີ (Color pipeline) ຂອງ darktable</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-pipeline/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/color-pipeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ແອັບພລິເຄຊັນປະມວນຜົນຮູບພາບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກຍຸກປີ 1990 ຫຼື ສືບທອດຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຈາກຍຸກນັ້ນ. ແອັບພລິເຄຊັນເຫຼົ່ານີ້ປະມວນຜົນຮູບພາບທີ່ຖືກເຂົ້າລະຫັດດ້ວຍເລກຈຳນວນເຕັມ (integer) 8 ບິດ ແບບບໍ່ມີເຄື່ອງໝາຍ ຍ້ອນວ່າມັນປະຢັດໜ່ວຍຄວາມຈຳ ແລະ ປະມວນຜົນໄດ້ໄວ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນການໃຊ້ຮູບແບບເລກຈຳນວນເຕັມ (ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດໃນການປັດເສດ), ພວກເຂົາຈຶ່ງຕ້ອງໃຊ້ &amp;ldquo;ກາມມາ&amp;rdquo; (gamma) (ເຊິ່ງແມ່ນຟັງຊັນການສົ່ງຄ່າ ທີ່ໃຊ້ເລກກຳລັງ 1/2.2 ຫຼື 1/2.4 ເພື່ອເຂົ້າລະຫັດຄ່າ RGB) ແລະ ເພີ່ມຄວາມລະອຽດບິດໃນສ່ວນມືດ ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດໃນການປັດເສດຢູ່ບ່ອນນັ້ນ (ຍ້ອນມະນຸດມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບລາຍລະອຽດໃນສ່ວນມືດຫຼາຍ). ຮູບແບບເລກຈຳນວນເຕັມ 8 ບິດ ຍັງຖືກຈຳກັດທາງເຕັກນິກໄວ້ໃນຊ່ວງ 0-255. ສິ່ງໃດກໍຕາມທີ່ຢູ່ນອກຊ່ວງນີ້ ຈະເກີດການລົ້ນ ແລະ ຖືກຕັດ (clip) ໃຫ້ຢູ່ໃນຂອບເຂດທີ່ໃກ້ຄຽງທີ່ສຸດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກເຫຼົ່ານີ້, ທີ່ໃຊ້ການແທນຄ່າ RGB ແບບມີຂອບເຂດ ແລະ ອາດຈະໃຊ້ການແປງຄ່າແບບບໍ່ເປັນເສັ້ນ (non-linear) ເພື່ອເຂົ້າລະຫັດສັນຍານ RGB, ເອີ້ນວ່າ &amp;ldquo;ອ້າງອີງການສະແດງຜົນ&amp;rdquo; (display-referred). ພວກມັນອີງຕາມຂໍ້ສົມມຸດ ທີ່ວ່າຮູບພາບໄດ້ຖືກກະກຽມໄວ້ສຳລັບການສະແດງຜົນຕັ້ງແຕ່ຂັ້ນຕອນທຳອິດໆໃນທໍ່ປະມວນຜົນ, ແລະ ມີການກຳນົດຄ່າ RGB ຂອງສີດຳ, ສີເທົາກາງ ແລະ ສີຂາວໄວ້ຕາຍຕົວ. ສູດການຄຳນວນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ໃຊ້ໃນຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ ແມ່ນຖືກປັບແຕ່ງຕາມຂໍ້ສົມມຸດເຫຼົ່ານັ້ນ. ຕົວຢ່າງ: ໂໝດການປະສົມ (blending mode) ແບບ overlay ຈະຕ້ອງການສີເທົາກາງ ທີ່ຖືກເຂົ້າລະຫັດໄວ້ທີ່ 50% (ຫຼື 128 ໃນການເຂົ້າລະຫັດແບບເລກຈຳນວນເຕັມ).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ການຮອງຮັບອຸປະກອນ MIDI</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/midi-device-support/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/special-topics/midi-device-support/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;ບດນຳ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%9a%e0%ba%94%e0%ba%99%e0%ba%b3&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ບົດນຳ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;MIDI ແມ່ນໂປຣໂຕຄໍການສື່ສານທີ່ໃຊ້ໂດຍເຄື່ອງດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ, ອຸປະກອນສະຕູດິໂອສຽງ ແລະ ແມ່ນແຕ່ &amp;ldquo;ຄີບອດແຕ່ງຮູບ&amp;rdquo; ເຊັ່ນ Loupedeck. ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະມີປຸ່ມກົດ, ປຸ່ມໝຸນ (encoders) ແລະ ປຸ່ມສະໄລ້ (faders). ປຸ່ມໝຸນແບບ &amp;ldquo;endless&amp;rdquo; ສາມາດໝຸນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຈຸດສິ້ນສຸດ ເຊິ່ງເໝາະສຳລັບການປັບຄ່າສະໄລເດີໃນ darktable. ບາງລຸ້ນອາດຈະເປັນແບບມໍເຕີ (motorized) ເຊິ່ງຈະປັບຕຳແໜ່ງໃຫ້ກົງກັບຄ່າໃນໜ້າຈໍໂດຍອັດຕະໂນມັດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ປມໝນແບບໄຮຂດຈຳກດ-ການເຂາລະຫດແບບສຳບນ--ແບບທຽບຖານ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%9b%e0%ba%a1%e0%bb%9d%e0%ba%99%e0%bb%81%e0%ba%9a%e0%ba%9a%e0%bb%84%e0%ba%ae%e0%ba%82%e0%ba%94%e0%ba%88%e0%ba%b3%e0%ba%81%e0%ba%94-%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%bb%80%e0%ba%82%e0%ba%b2%e0%ba%a5%e0%ba%b0%e0%ba%ab%e0%ba%94%e0%bb%81%e0%ba%9a%e0%ba%9a%e0%ba%aa%e0%ba%b3%e0%ba%9a%e0%ba%99--%e0%bb%81%e0%ba%9a%e0%ba%9a%e0%ba%97%e0%ba%bd%e0%ba%9a%e0%ba%96%e0%ba%b2%e0%ba%99&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ປຸ່ມໝຸນແບບໄຮ້ຂີດຈຳກັດ; ການເຂົ້າລະຫັດແບບສຳບູນ / ແບບທຽບຖານ&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສົ່ງຂໍ້ມູນໄດ້ຫຼາຍຮູບແບບ. ປຸ່ມໝຸນສາມາດສົ່ງຕຳແໜ່ງ &amp;ldquo;absolute&amp;rdquo; ໃນຊ່ວງ 0-127. darktable ຈະສົ່ງຄ່າກັບໄປຫາອຸປະກອນເພື່ອໃຫ້ໄຟ LED ຫຼື ປຸ່ມສະໄລ້ມໍເຕີ ສະແດງຄ່າທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຖ້າເປັນປຸ່ມໝຸນແບບໄຮ້ຂີດຈຳກັດ, ມັນຈະສາມາດປັບຄ່າໄດ້ລະອຽດກວ່າ 128 ຂັ້ນໄດ.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ປຸ່ມໝຸນທີ່ບໍ່ມີໄຟວົງແຫວນອາດຈະສົ່ງຂໍ້ມູນແບບທຽບຖານ (relative) ເຊິ່ງສາມາດປັບຄວາມໄວຕາມການໝຸນໄດ້. darktable ຈະພະຍາຍາມກວດສອບຮູບແບບການເຂົ້າລະຫັດໂດຍອັດຕະໂນມັດ ໂດຍການຟັງ 5 ຂໍ້ຄວາມທຳອິດ. ເມື່ອເລີ່ມໃຊ້ງານ, ທ່ານຄວນໝຸນປຸ່ມໄປທາງຊ້າຍຊ້າໆ 5 ຄັ້ງ. ຖ້າສຳເລັດ ຈະມີຂໍ້ຄວາມແຈ້ງເຕືອນ ຮູບແບບການເຂົ້າລະຫັດທີ່ກວດພົບ (ເຊັ່ນ 127 ຫຼື 63).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;ການນຳໃຊ&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#%e0%ba%81%e0%ba%b2%e0%ba%99%e0%ba%99%e0%ba%b3%e0%bb%83%e0%ba%8a&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;ການນຳໃຊ້&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ຖ້າອຸປະກອນຂອງທ່ານໄດ້ຮັບການກຳນົດຄ່າ ແລະ ເຊື່ອມຕໍ່ສຳເລັດແລ້ວ, ທ່ານຄວນຈະເຫັນຂໍ້ຄວາມເຊັ່ນ &amp;ldquo;G#&amp;ndash;1 (8) ບໍ່ໄດ້ຖືກກຳນົດ&amp;rdquo; ເມື່ອທ່ານກົດປຸ່ມ (ອັນທຳອິດແມ່ນລະຫັດຕົວໂນດດົນຕີສຳລັບ &amp;ldquo;ສຽງ&amp;rdquo;, ອັນທີສອງແມ່ນຕົວເລກແທນຄ່າ) ຫຼື &amp;ldquo;CC1,up ບໍ່ໄດ້ຖືກກຳນົດ&amp;rdquo; ເມື່ອມີການປັບຕົວໝຸນ. ຕອນນີ້ທ່ານພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະກຳນົດປຸ່ມ ແລະ ຕົວໝຸນໃຫ້ກັບການເຮັດວຽກຕ່າງໆ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການເຮັດສິ່ງນີ້ສຳລັບຫຼາຍໆອັນໃນຄັ້ງດຽວແມ່ນໃຫ້ກົດປຸ່ມ &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/lo/preferences-settings/shortcuts/#visual-shortcut-mapping&#34;&gt;ການກຳນົດປຸ່ມລັດແບບເຫັນພາບ&lt;/a&gt; (ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງປຸ່ມການຕັ້ງຄ່າ) ເພື່ອເຂົ້າສູ່ໂໝດການກຳນົດປຸ່ມລັດແບບເຫັນພາບ. ໃນໂໝດນີ້, ເມື່ອທ່ານເລື່ອນເມົາສ໌ໄປວາງໄວ້ເທິງປຸ່ມ ຫຼື ແຖບເລື່ອນ, ຫາກທ່ານກົດປຸ່ມ ຫຼື ໝຸນຕົວໝຸນເທິງອຸປະກອນ MIDI, ມັນຈະຖືກກຳນົດເປັນປຸ່ມລັດໃຫ້ກັບວິດເຈັດນັ້ນທັນທີ. ທ່ານສາມາດທົດສອບມັນໄດ້ທັນທີ (ໃນຂະນະທີ່ຍັງຢູ່ໃນໂໝດການກຳນົດ) ໂດຍການຍ້າຍເມົາສ໌ໄປໄວ້ກາງໜ້າຈໍ (ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ທ່ານກຳນົດມັນໃຫ້ກັບວິດເຈັດອື່ນໂດຍບໍ່ຕັ້ງໃຈ) ແລ້ວເຮັດການກະທຳນັ້ນຊ້ຳອີກຄັ້ງ. ຄລິກຂວາເພື່ອປິດໂໝດການກຳນົດ.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
