<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>verwerkingsmodules on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/</link>
    <description>Recent content in verwerkingsmodules on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>nl</language>
    <atom:link href="https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>basis curve</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/base-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/base-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;bewerkingen toepassen op basis van cameraprofiel of persoonlijke smaak, voor het corrigeren en voorbereiden van afbeeldingen voor weergave.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simuleer de JPEG in de camera door een karakteristieke basiscurve op de afbeelding toe te passen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable comes with a number of base curve presets that attempt to mimic the curves of various camera manufacturers. These presets are automatically applied according to the &amp;ldquo;maker ID&amp;rdquo; found in the image&amp;rsquo;s Exif data. Camera-specific base curve presets are also available for some camera models.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>belichting</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/exposure/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/exposure/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;maak de belichting van de opname opnieuw alsof je nog met de camera bezig bent met een kleurveilige opheldering vergelijkbaar met het verhogen van de ISO-instelling.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;correctief en creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Verhoog of verlaag de algehele helderheid van een afbeelding.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module heeft twee werkingsmodi:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;manual&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Set the &lt;em&gt;exposure&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;black level&lt;/em&gt; manually&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;automatisch (alleen RAW-afbeeldingen)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;gebruik een analyse van het histogram van de afbeelding om de belichting automatisch in te stellen. Darktable selecteert automatisch de belichtingscompensatie die nodig is om het geselecteerde &lt;em&gt;percentiel&lt;/em&gt; naar het geselecteerde &lt;em&gt;doelniveau&lt;/em&gt; te verschuiven (zie onderstaande definities). Deze modus is met name handig voor het automatisch wijzigen van een groot aantal afbeeldingen om dezelfde belichting te krijgen. Een typisch gebruiksvoorbeeld van de automatische modus is het flikkeren van time-lapse-foto&amp;rsquo;s.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;module-instellingen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#module-instellingen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;module instellingen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;modus&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kies de werkingsmodus (automatisch/handmatig).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;camerabelichting compenseren (handmatige modus)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Automatisch de belichtingsbias van de camera verwijderen (overgenomen uit de Exif-gegevens van de afbeelding).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;highlight preservation mode (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Some cameras underexpose the raw file in specific modes such as HDR, dynamic range expansion, HLG or AutoLightingOptimizer to protect the highlights. When enabled, it restores the withheld exposure (the amount, in EV, is shown on the button). This control appears only when such a mode is detected in the image&amp;rsquo;s Exif data.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;exposure (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Increase (move to the right) or decrease (move to the left) the exposure value (EV). To adjust by more than the default limits shown on the slider, right click and enter the desired value up to +/-18 EV (see &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md&#34;&gt;module controls&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; tool on the right sets the exposure such that the average of the selected region matches the target lightness defined in &lt;a href=&#34;#area-exposure-mapping&#34;&gt;area exposure mapping&lt;/a&gt; options.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;percentiel (automatische modus)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Definieer een locatie in het histogram om te gebruiken voor automatische belichtingscorrectie. Een percentiel van 50% geeft een positie in het histogram aan waar 50% van de pixelwaarden boven en 50% van de pixelwaarden onder die belichting ligt.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doelniveau (automatische modus)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Definieer het doelniveau voor automatische belichtingscorrectie (EV) ten opzichte van het witpunt van de camera.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zwartniveaucorrectie (handmatige en automatische modi)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pas het zwartniveaupunt aan om negatieve RGB-waarden los te maken.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Opmerking:&lt;/strong&gt; Gebruik de zwartniveaucorrectie niet om meer densiteit in zwart toe te voegen, aangezien dit bijna-zwarte kleuren uit het kleurbereik kan halen door negatieve RGB-waarden te genereren. Dit kan bij sommige modules later in de pixelpijp voor problemen zorgen. Gebruik in plaats daarvan een tonemapping-curve om dichtheid aan de zwarten toe te voegen. Je kan bijvoorbeeld de schuifregelaar &lt;em&gt;relatieve zwart belichting&lt;/em&gt; op het tabblad &lt;em&gt;scene&lt;/em&gt; van de module &lt;a href=&#34;filmic-rgb.md#scene&#34;&gt;filmisch rgb&lt;/a&gt; gebruiken, of een diepere teen in de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;base curve&lt;/a&gt; maken module.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>censureren</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;censureer kentekenplaten en lichaamsdelen voor privacy.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequent, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;speciaal, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Degradeer delen van het beeld op een esthetisch aangename manier, om mensen/objecten te anonimiseren of lichaamsdelen te verbergen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Censuur werkt in lineaire RGB-kleurruimte om een fysiek nauwkeurige Gaussiaanse vervaging en Gaussiaanse luminantieruis toe te passen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Naast anonimisering kan deze module ook voor een breed scala aan creatieve doeleinden worden gebruikt, bijvoorbeeld:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>chromatische aberraties</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigeer chromatische aberraties.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corrigeer chromatische aberraties.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;In tegenstelling tot de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;raw chromatische aberraties&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module, vereist deze module geen ruwe data als invoer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;werkvolgorde&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#werkvolgorde&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;werkvolgorde&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Voor het beste resultaat wordt je geadviseerd als volgt te werk te gaan:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Demp de chromatische aberraties zoveel mogelijk in de &lt;a href=&#34;./lens-correction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;lens correctie&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module met behulp van de TCA-schuifregelaars.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verhoog de krachtschuifregelaar in deze module om het effect beter te zien.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Vergroot de radius totdat de chromatische aberraties verdwijnen. Als dit onvoldoende is, probeer dan de instelling &amp;ldquo;zeer grote chromatische aberraties&amp;rdquo; in te schakelen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Kies de hulp die het beste resultaat geeft qua scherpte en artefacten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verminder de sterkte om te voorkomen dat de kleuren te veel worden uitgewassen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Voor meer gecompliceerde gevallen kan je ook het volgende proberen:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>contrast equalizer</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;meer of minder lokaal contrast, scherpte, verzadiging.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;correctief en creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, Lab, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequent, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, Lab, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Pas de helderheid en het chroma-contrast aan in het wavelet-domein.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze veelzijdige module kan worden gebruikt om een verscheidenheid aan effecten te bereiken, waaronder bloei, ruisonderdrukking, helderheid en lokale contrastverbetering.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Het werkt in het &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;wavelet&lt;/a&gt; domein en de parameters ervan kunnen onafhankelijk worden afgesteld voor elke wavelet-detailschaal. De module werkt in CIE LCh-kleurruimte en is dus in staat om helderheid en kleurkwaliteit onafhankelijk te behandelen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>diffuus of verscherpen</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simuleer gerichte diffusie van licht met een warmteoverdrachts- model voor een iteratieve randgerichte vervaging, &amp;lsquo;inpainten&amp;rsquo; van beschadigde delen, of verscherping door blinde deconvolutie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;correctief en creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Diffusie is een familie van fysieke processen waarbij deeltjes bewegen en zich geleidelijk met de tijd verspreiden, vanuit een bron die ze genereert. Bij beeldverwerking vindt diffusie meestal op twee plaatsen plaats:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>dither of posterisatie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verminder banding en posterisatie-effecten in uitgaande JPEG’s door willekeurige ruis toe te voegen of bit-diepte te verkleinen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;correctief, creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Deze module elimineert enkele van de bandvormige-artefacten die kunnen ontstaan wanneer de interne 32-bits drijvende-kommagegevens van darktable worden overgebracht naar een discreet 8-bits of 16-bits integer-uitvoerformaat voor weergave of export. Het kan ook gebruikt worden voor creatieve posterisatie effecten.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>duo-toning</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;gebruik twee specifieke kleuren voor schaduwen en hooglichten en maak een lineair kleurverloop daartussen via een draaipunt.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Creëer een tweekleurig lineair toning-effect waarbij de schaduwen en hooglichten worden weergegeven door twee verschillende kleuren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De duo-toning-module converteert afbeeldingen niet naar zwart-wit en heeft beperkte voordelen op kleurenafbeeldingen. Om traditionele duo-toning uit te voeren, moet de invoer naar deze module daarom monochroom zijn.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>glans</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pas het Orton-effect toe voor een dromerige etherische look.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Creëer een zacht glanseffect.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module werkt door de hooglichten te vervagen en het resultaat vervolgens te vermengen met de originele afbeelding.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Opmerking:&lt;/strong&gt; Deze module zorgt voor vervaging in de Lab-kleurruimte en wordt niet langer aanbevolen. Gebruik in plaats daarvan de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;toon equalizer&lt;/a&gt; module of de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;belichtins&lt;/a&gt; module met een [parametrisch masker](../../darkroom/masking-and- blending/masks/parametric.md).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>grijsverloop</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simuleer een optisch gradueel filter (grijs of kleur).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;correctief en creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simuleer een filter met grijsverloop om de belichting en kleur op een progressieve manier te corrigeren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Op het scherm wordt een lijn weergegeven waarmee de positie en rotatie van het verloop met de muis kan worden gewijzigd.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Het is bekend dat deze module onder bepaalde omstandigheden bandvormige-artefacten veroorzaakt. Overweeg om de module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/&#34;&gt;&lt;em&gt;dither or posterize&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; te activeren om deze problemen te verhelpen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>highpass</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;isoleer hoge frequenties in de afbeelding.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequent, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;speciaal, Lab, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Een highpassfilter.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module is primair bedoeld om te gebruiken in combinatie met een &lt;a href=&#34;../../darkroom/masking-and-blend/blend-modes.md&#34;&gt;&lt;em&gt;overvloeimodus&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Probeer bijvoorbeeld de module te gebruiken met een mengmodus van &amp;ldquo;zacht licht&amp;rdquo; voor high pass verscherping.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Opmerking:&lt;/strong&gt; Deze module zorgt voor vervaging in de Lab-kleurruimte, wat kan leiden tot ongewenste effecten, en wordt niet langer aanbevolen. Gebruik in plaats daarvan de module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;contrast-equalizer&lt;/a&gt; voor fijne scherpte of de module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;lokaal contrast&lt;/a&gt; voor algemene scherpte.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>hooglichten herstellen</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;vermijd magenta hooglichten en probeer hooglichtkleuren te herstellen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;reconstrueer, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Poging om kleurinformatie te reconstrueren voor pixels die zijn bijgesneden in een of meer RGB-kanalen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;clipping&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#clipping&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;clipping&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Clipping treedt op wanneer de hoeveelheid opgevangen licht groter is dan ofwel de capaciteit van de sensor van een camera om dat licht op te nemen (fotosite verzadiging) ofwel de capaciteit van het Raw-bestand om het op te slaan (digitale clipping). Zodra een pixel geclipt is, kunnen we niet langer de exacte helderheid van die pixel weten &amp;ndash; alleen dat deze gelijk is aan of groter is dan de maximale waarde die die pixel kan opslaan.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>inkleuren</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;bedek de afbeelding met een effen kleur.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Voeg een effen kleurlaag toe aan de afbeelding.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;module-instellingen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#module-instellingen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;module instellingen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tint&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;De tint van de kleurlaag.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verzadiging&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;De verzadiging van schaduwtonen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;helderheid&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;De helderheid van de kleurlaag.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;bron mix&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Bepaalt hoe de helderheid van het invoerbeeld wordt gemengd met de kleurlaag. Als je dit op nul zet, krijgt je een egaal gekleurd vlak.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kleur reconstructie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;herstel afgeknipte highlights door omringende kleuren te verspreiden.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Herstel kleurinformatie in uitgewassen hooglichten&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Vanwege de aard van digitale sensoren missen overbelichte hooglichten geldige kleurinformatie. Meestal lijken ze neutraal wit of vertonen ze enige kleurzweem, afhankelijk van de andere beeldverwerkingsstappen. Deze module kan worden gebruikt om overbelichte hooglichten te &amp;ldquo;genezen&amp;rdquo; door hun kleuren te vervangen door beter passende. De module werkt op pixels waarvan de luminantie een door de gebruiker gedefinieerde drempel overschrijdt. Vervangende kleuren worden overgenomen van aangrenzende pixels. Bij de kleurselectie wordt zowel rekening gehouden met de ruimtelijke afstand als met de luminantie afstand (bereik).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kleurcontrast</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verhoog verzadiging en scheiding tussen complementaire kleuren.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Een vereenvoudigde bediening voor het wijzigen van het contrast of de scheiding van kleuren tussen de groen/magenta en blauw/gele assen in de Lab-kleurruimte. Hogere waarden verhogen het kleurcontrast, lagere waarden verlagen het.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;module-instellingen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#module-instellingen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;module instellingen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;groen-magenta contrast&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Het groen-magenta kleurcontrast wijzigen. Dit komt overeen met het verhogen of verlagen van de steilheid van de a*-curve in Lab. Lagere waarden verzadigen groen en magenta, terwijl hogere waarden hun verzadiging verhogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;blauw-geel contrast&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Het blauw-gele kleurcontrast wijzigen. Dit komt overeen met het verhogen of verlagen van de steilheid van de b*-curve in Lab. Lagere waarden desatureren blauw en geel, terwijl hogere waarden hun verzadiging verhogen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kleurcorrectie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;de witbalans selectief corrigeren voor zwart en wit.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend of creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wijzig de globale beeldverzadiging om de afbeelding een tint te geven of als een alternatieve methode om de afbeelding te splitsen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Opmerking:&lt;/strong&gt; Gebruik de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;kleurbalans rgb&lt;/a&gt; module voor kleuraanpassingen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;module-instellingen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#module-instellingen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;module instellingen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kleurenbord&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Voor gesplitste toning verplaats je de witte stip naar de gewenste hooglichttint en selecteer je vervolgens een tint voor schaduwen met de donkere vlek. Voor een eenvoudige globale tint stelt u beide spots in op dezelfde kleur.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verzadiging&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Corrigeer de globale verzadiging.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kleurenbalans</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verschuif kleuren selectief per helderheidsbereik.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend of creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, Lab, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-linear, Lab, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Een veelzijdig hulpmiddel om de kleurbalans van de afbeelding aan te passen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module kan worden gebruikt om parasitaire kleur-zweem te herstellen of om de visuele sfeer van een beeld te verbeteren met behulp van kleurcorrectie, een populaire techniek in de bioscoopindustrie. Voor een op scene-gerefereerde werkvolgorde kan je overwegen om in plaats daarvan de verbeterde module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;kleurenbalans rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; te gebruiken.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kleurenbalans rgb</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kleurgradatie hulpmiddelen die werken met alpha-maskers om shaduwen, middentonen en hooglichten te scheiden.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend of creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Een geavanceerde module die tools voor kleurcorrectie uit de cinematografie in de pijplijn voor fotografisch scene-gerefereerd brengt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module is niet geschikt voor beginners zonder voorkennis van kleurentheorie, die zich misschien aan de instellingen voor &lt;em&gt;globale chroma&lt;/em&gt; en &lt;em&gt;globale levendigheid&lt;/em&gt; willen houden totdat ze een goed begrip hebben van de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;kleurdimensies&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kleurenkaart</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;breng een kleurenpalet en tonale verdeling over naar een andere afbeelding.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Breng de look en feel van de ene afbeelding over op de andere.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module analyseert statistisch de kleurkenmerken van een bron- en doelbeeld. De kleuren van de bronafbeelding worden vervolgens toegewezen aan overeenkomstige kleuren op de doelafbeelding.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Er zijn twee stappen nodig om deze module te gebruiken:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kleurkalibratie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kleurruimtecorrecties uitvoeren zoals witbalans, mixen van kanalen en conversies naar monochrome emulatiefilm.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend of creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB or XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Een volledig uitgeruste kleurruimtecorrectie, witbalansaanpassing en kanaalmixer module.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze eenvoudige maar krachtige module kan op de volgende manieren worden gebruikt:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Om de witbalans aan te passen (&lt;a href=&#34;#white-balance-in-the-chromatic-adaptation-transformation-cat-tab&#34;&gt;chromatische aanpassing&lt;/a&gt;), in combinatie met de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/white-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;witbalans&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module. Hier maakt de &lt;em&gt;witbalans&lt;/em&gt;-module enkele initiële aanpassingen (vereist om de &lt;a href=&#34;./demosaic.md&#34;&gt;&lt;em&gt;demozaïek&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;-module effectief te laten werken), en de &lt;em&gt;kleurkalibratie&lt;/em&gt;-module berekent vervolgens een meer perceptueel nauwkeurige witbalans nadat het invoerkleurprofiel is toegepast.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kleurzones</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-zones/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-zones/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verander selectief tinten, verzadiging en helderheid van pixels.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Pas selectief de helderheid, chroma en tint van pixels aan op basis van hun huidige helderheid, chroma en tint.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module werkt in CIE LCh-kleurruimte, die pixels scheidt in &lt;em&gt;helderheid&lt;/em&gt;, chroma en &lt;em&gt;tint&lt;/em&gt; componenten. Hiermee kan je de helderheid, chroma en tint van gerichte groepen pixels manipuleren door het gebruik van &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/curves/&#34;&gt;curves&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>lokaal contrast</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;manipuleer lokaal en globaal contrast afzonderlijk.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Verbeter het lokale contrast van de afbeelding.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dit wordt bereikt met behulp van een &lt;em&gt;lokaal laplace&lt;/em&gt; (standaard) of &lt;em&gt;niet-genormaliseerd bilateraal&lt;/em&gt; filter. Beide modi werken uitsluitend op het L-kanaal van Lab. Het &lt;em&gt;lokaal laplace&lt;/em&gt;-filter is ontworpen om robuust te zijn tegen ongewenste halo-effecten en gradiëntomkeringen langs randen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;module-instellingen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#module-instellingen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;module instellingen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;modus&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Keuze uit &lt;em&gt;lokaal laplace&lt;/em&gt; filter of &lt;em&gt;bilateraal raster&lt;/em&gt;. In de volgende secties worden de bedieningselementen beschreven die beschikbaar zijn voor elk van deze modi.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;bilateraal-raster&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#bilateraal-raster&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;bilateraal raster&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;grofheid&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pas de grofheid van de aan te passen details aan.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;contrast&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Bepaal hoe sterk het algoritme onderscheid maakt tussen helderheidsniveaus. Verhoog deze parameter voor een meer contrastrijk uiterlijk.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;detail&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Details toevoegen of verwijderen. Hogere waarden verhogen het lokale contrast.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;lokaal-laplace-filter&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#lokaal-laplace-filter&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;lokaal Laplace-filter&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Om de parameters van het lokale Laplace-filter te begrijpen, kan men het zien als het toepassen van een curve op de afbeelding, vergelijkbaar met de volgende grafiek:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>lowpass</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;isoleer lage frequenties in de afbeelding.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequent, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;speciaal, Lab, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Pas een lowpassfilter (bijvoorbeeld een Gaussiaanse vervaging) toe op de afbeelding, terwijl je het uitgangscontrast en de verzadiging regelt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module is primair bedoeld om te gebruiken in combinatie met een &lt;a href=&#34;../../darkroom/masking-and-blend/blend-modes.md&#34;&gt;overvloeimodus&lt;/a&gt;. Probeer bijvoorbeeld de voorinstelling &lt;em&gt;lokaal contrastmasker&lt;/em&gt; te gebruiken met de overvloeimodus &lt;em&gt;overlay&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Opmerking:&lt;/strong&gt; Deze module zorgt voor vervaging in de Lab-kleurruimte, wat ongewenste effecten kan veroorzaken en wordt niet langer aanbevolen. Gebruik in plaats daarvan de module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;contrast equalizer&lt;/a&gt; voor vervaging of de module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;tone equalizer&lt;/a&gt; voor compressie van het dynamisch bereik.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>LUT 3D</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/lut-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/lut-3d/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;voer kleurruimtecorrecties uit en pas look toe.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend of creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;gedefinieerd door profiel, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Transformeer RGB-waarden met een 3D LUT-bestand.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Een 3D LUT is een driedimensionale tabel die wordt gebruikt om een bepaalde RGB-waarde om te zetten in een andere RGB-waarde. Het wordt normaal gesproken gebruikt voor filmsimulatie en kleurcorrectie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module accepteert &lt;code&gt;.cube&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.3dl&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.png&lt;/code&gt; (haldclut) en &lt;code&gt;.gmz&lt;/code&gt; bestanden. Niet-gecomprimeerde 3D LUT-gegevens worden niet opgeslagen in de database of het XMP-bestand, maar worden in plaats daarvan opgeslagen in het 3D LUT-bestandspad in de 3D LUT-hoofdmap. Het is daarom belangrijk om een goede back-up van uw 3D LUT-map te maken &amp;ndash; het delen van een afbeelding met zijn XMP is zinloos als de ontvanger niet hetzelfde 3D LUT-bestand in zijn eigen 3D LUT-map heeft.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>monochroom</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;converteer een afbeelding snel naar zwart-wit met behulp van een instelbaar kleurenfilter.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Converteer een afbeelding snel naar zwart-wit met behulp van een variabel kleurenfilter.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Om deze module te gebruiken, verkleint je eerst de filtergrootte (om het effect te concentreren) en verplaats je deze over het tintpalet om de beste filterwaarde voor jouw gewenste afbeeldingsweergave te vinden. Breid vervolgens het filter geleidelijk uit om meer tinten op te nemen en een meer natuurlijke tonaliteit te bereiken.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>omlijsten</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/framing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/framing/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;voeg effen kaders en randen toe rond de afbeelding.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometrisch, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Genereer een kader rond de afbeelding.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Het kader bestaat uit een rand (met een door de gebruiker gedefinieerde kleur) en een kaderlijn binnen die rand (met een tweede door de gebruiker gedefinieerde kleur). Er zijn verschillende opties beschikbaar om de geometrie en kleur van het kader te regelen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ontruis astrofoto</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pas een Poisson ruisreductie toe geoptimaliseerd voor astrofotografie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Verwijder beeldruis met behoud van structuur.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dit wordt bereikt door het gemiddelde te nemen van elke pixel met enkele omringende pixels in de afbeelding. Het gewicht van een dergelijke pixel in het middelingsproces hangt af van de gelijkenis van zijn omgeving met de omgeving van de pixel waarvan de ruis wordt verwijderd. Een patch met een gedefinieerde grootte wordt gebruikt om die overeenkomst te meten.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>oppervlakte vervaging</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pas randbewuste oppervlaktevervaging toe om ruis of textuur glad te strijken.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;correctief en creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Gladde beeldoppervlakken met behoud van scherpe randen met behulp van een bilateraal filter.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module &lt;em&gt;kan&lt;/em&gt; worden gebruikt om beelden te ontruisen, maar je moet je ervan bewust zijn dat bilaterale filters gevoelig zijn voor overdrijving en darktable biedt veel betere alternatieven. De module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;ontruis astrophoto&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; gebruikt bijvoorbeeld een niet-lokaal ruisonderdrukkingsalgoritme, en de module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;ruisreductie (profiel)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; biedt een keuze tussen niet-lokale middelen en wavelet-ruisonderdrukkingsalgoritmen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>raw chromatische aberraties</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigeer kleurschifting voor Bayersensoren.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Corrigeer chromatische aberraties van RAW afbeeldingen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module werkt momenteel alleen voor onbewerkte afbeeldingen die zijn opgenomen met een Bayer-sensor (de sensor die in de meeste camera&amp;rsquo;s wordt gebruikt) &amp;ndash; voor andere soorten afbeeldingen moet je in plaats daarvan de module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;chromatische aberraties&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; gebruiken .&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De module past ook geen correcties toe op foto&amp;rsquo;s die zijn geïdentificeerd als monochroom (zie &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/guides-tutorials/monochrome/&#34;&gt;monochrome afbeeldingen ontwikkelen&lt;/a&gt; voor meer informatie).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>raw zwart/wit punt</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;stelt technische kenmerken van de RAW-sensor in. wees voorzichtig met wijzigen!.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;vereist.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Definieer cameraspecifieke zwart-witpunten.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module wordt automatisch geactiveerd voor alle onbewerkte afbeeldingen. Standaardinstellingen worden toegepast op alle ondersteunde camera&amp;rsquo;s. Wijzigingen in de standaardinstellingen zijn normaal gesproken niet vereist.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;module-instellingen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#module-instellingen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;module instellingen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zwartniveau 0-3&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Het cameraspecifieke zwartniveau van de vier pixels in het RGGB Bayer-patroon. Pixels met waarden lager dan dit niveau worden niet geacht geldige gegevens te bevatten.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;witpunt&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Het cameraspecifieke witniveau. Alle pixels met waarden daarboven worden waarschijnlijk afgekapt en worden dienovereenkomstig verwerkt in de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;hooglichten reconstructie&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;vlakke veldcorrectie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Gebruik vlakke veldcorrectie om lensschaduw te compenseren. Dit veld verschijnt alleen voor toepasselijke Raw-bestanden en zal automatisch elke GainMap gebruiken die in de Raw is ingesloten. Indien gewenst kunt u ervoor kiezen deze correctie uit te schakelen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>retoucheren</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verwijder en kloon vlekken, bewerk huid met frequentiescheiding.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometrisch en frequent, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Verwijder ongewenste elementen uit je afbeelding door te klonen, helen, vervagen en vullen met getekende vormen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module breidt de mogelijkheden van de verouderde &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/spot-removal/&#34;&gt;&lt;em&gt;spot verwijderen&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module (gelijk aan de &amp;ldquo;kloon&amp;rdquo;-tool van deze module) uit door een &amp;ldquo;herstel&amp;rdquo;-tool op te nemen (gebaseerd op de hersteltool van GIMP), zoals evenals &amp;ldquo;opvullen&amp;rdquo; en &amp;ldquo;vervagen&amp;rdquo; modi. Het kan ook profiteren van &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;wavelet-decompositie&lt;/a&gt;, waardoor het beeld kan worden gescheiden in lagen met verschillende details (van grof tot fijn) die selectief kunnen worden geretoucheerd voordat ze opnieuw worden gecombineerd om het uitvoerbeeld te produceren.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rgb basiskleuren</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;bijstellen RGB basiskleuren voor kleurgradatie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend of creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Pas de tint en &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/special-topics/color-management/color-dimensions/#definitions&#34;&gt;zuiverheid&lt;/a&gt; van de primaire RGB-kleuren aan (d.w.z. &lt;em&gt;welke&lt;/em&gt; rood, groen en blauw ze vertegenwoordigen), terwijl ongekleurd (grijs) ongewijzigd blijven. Naast het behoud van grijze pixels, blijven de verhoudingen tussen de kleuren ook behouden onder deze aanpassing: als je de zuiverheid van de blauwe primaire kleur verhoogt, neemt de intensiteit van het tegenoverliggende geel toe om de het balans te houden; Als je de blauwe tint naar cyaan draait, wordt de tegenoverliggende gele tint naar oranje gedraaid.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>roteren en perspectief</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;roteer of vervorm perspectief automatisch.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend of creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometrisch, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Automatisch corrigeren voor convergerende lijnen, een vorm van perspectiefvervorming. Het onderliggende mechanisme is geïnspireerd op het programma &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; van Markus Hebel. Met deze module kan ook de rotatie van het beeld worden aangepast.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Perspectiefvervormingen zijn een natuurlijk effect bij het projecteren van een driedimensionale scène op een tweedimensionaal vlak en zorgen ervoor dat objecten dichtbij de kijker groter lijken dan objecten verder weg. Convergerende lijnen zijn een speciaal geval van perspectiefvervormingen die vaak worden gezien in architectuurfoto&amp;rsquo;s - parallelle lijnen, wanneer ze onder een hoek worden gefotografeerd, worden omgezet in convergerende lijnen die elkaar op een bepaald uitkijkpunt binnen of buiten het beeldframe ontmoeten.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ruisreductie (profiel)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ruisreductie op basis van sensor specifiek profiel.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Een gebruiksvriendelijke en zeer efficiënte ruisonderdrukkingsmodule, aangepast aan de individuele ruisprofielen van een breed scala aan camerasensoren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Een probleem met veel ruisonderdrukkingsalgoritmen is dat ze aannemen dat de variantie van de ruis onafhankelijk is van de helderheid van het signaal. Door de ruiskarakteristieken van de sensor van een camera bij verschillende ISO-instellingen te profileren, kan de variantie bij verschillende lichtsterkten worden beoordeeld en kan het ruisonderdrukkingsalgoritme worden aangepast om de ruis gelijkmatiger af te vlakken.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>schaduwen en hooglichten</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wijzig het toonbereik van de schaduwen en hooglichten van een afbeelding door het lokale contrast te versterken.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;correctief en creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wijzig het toonbereik van de schaduwen en hooglichten van een afbeelding door het lokale contrast te verbeteren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Opmerking:&lt;/strong&gt; Deze module zorgt voor vervaging in de Lab-kleurruimte, wat kan leiden tot een aantal problemen als de parameters overdreven gewijzigd worden, waaronder halo&amp;rsquo;s, hoog lokaal contrast in hoge lichten en tintverschuivingen naar blauw in de schaduwen. Het is aangeraden om de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;toon equalizer&lt;/a&gt; module te gebruiken.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sigmoïdale</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/sigmoid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/sigmoid/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pas een weergavetransformatie toe om de afbeelding toonbaar te maken op een scherm of print gebruikmakend van een robuuste en gladde tooncurve met optionele methoden voor kleurbehoud.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;correctief en creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Regenereer het toonbereik van een afbeelding met behulp van een aangepaste gegeneraliseerde log-logistische curve.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module kan worden gebruikt om het dynamische bereik van de scène uit te breiden of in te krimpen zodat het past bij het dynamische bereik van het beeldscherm.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>toon curve</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verander de tonen van een afbeelding met behulp van curven.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;correctief en creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Een klassiek hulpmiddel voor digitale fotografie om de tonen van een afbeelding te veranderen met behulp van curven.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module lijkt erg op de &lt;a href=&#34;./rgb-curve.md&#34;&gt;&lt;em&gt;rgb curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module, maar werkt in Lab-kleurruimte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Activate the &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; to show the picked values on the displayed histogram. Numerical (Lab) values of the input and output (see below) at the selected spot or area are shown at the top left of the graph.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>toon equalizer</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verlicht de scène opnieuw alsof de verlichting direct ter plaatse is gedaan.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;correctief en creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Tegenhouden en doordrukken met behoud van lokaal contrast.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The &lt;em&gt;tone equalizer&lt;/em&gt; module replaces the need for other tone-mapping modules such as the &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/&#34;&gt;&lt;em&gt;shadows and highlights&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;tone curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/zone-system/&#34;&gt;&lt;em&gt;zone system (deprecated)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, and similar modules. It works in linear RGB space and utilizes a user-defined mask to guide the dodging and burning adjustments, helping to preserve local contrast within the image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>uitvloeien</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;vervorm delen van de afbeelding.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometrisch, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Verplaats pixels rond door vrije stijl-vervormingen toe te passen op delen van de afbeelding met behulp van punten, lijnen en curven.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Omdat u brongegevens uit elk deel van de afbeelding wilt gebruiken, krijgt u de niet-bijgesneden afbeelding te zien (mogelijk met de bijsnijdrechthoek als richtlijn) terwijl de module actief is.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>velvia</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verzadigen met meer gewicht op zwart, wit en pixels met een lage verzadiging.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Verzadig pixels op een gewogen manier die meer gewicht geeft aan zwart, wit en minder verzadigde pixels.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Opmerking:&lt;/strong&gt; Deze module veroorzaakt verschuivingen in tint en helderheid die moeilijk te beheren zijn. Gebruik in plaats daarvan de module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;kleurbalans rgb&lt;/a&gt; voor kleuraanpassingen.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;module-instellingen&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#module-instellingen&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;module instellingen&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kracht&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;De kracht van het effect&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;middenkleuren&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Verminder het effect op middentonen om onnatuurlijke huidtinten te voorkomen. Het verminderen van de middenkleuren vermindert de bescherming van de middentoon en maakt het algehele velvia-effect sterker.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>verbreek ingaand profiel</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;juiste ingaande kleurprofielen om toe te passen op niet-lineaire RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Voeg een correctiecurve toe aan afbeeldingsgegevens. Dit is vereist als u bepaalde invoerprofielen heeft geselecteerd in de module &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;input kleurprofiel&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Als u besluit een ICC-profiel van de camerafabrikant te gebruiken in de module &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;input kleurprofiel&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; moet er vaak vooraf een correctiecurve worden toegepast op beeldgegevens om de uiteindelijke uitvoer te voorkomen van te donker te lijken. Deze extra bewerking is niet nodig als u de standaard of verbeterde kleurmatrices van darktable gebruikt.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>verscherpen</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verscherp de details in de afbeelding m.b.v. een standaard &amp;lsquo;onscherp masker&amp;rsquo; (UnSharp Mask).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scherm- of scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;frequent, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-lineair, Lab, scherm- of scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Verscherp de details in de afbeelding met een standaard UnSharp Mask (USM).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module werkt door het contrast rond de randen te vergroten en daardoor de &lt;em&gt;indruk&lt;/em&gt; van de scherpte van een afbeelding te verbeteren. Deze module wordt toegepast op het L-kanaal in de Lab-kleurruimte.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>vervagen</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simuleer fysiek nauwkeurige lens- en bewegingsonscherpte.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simuleer fysiek nauwkeurige vervaging in scene-gerefereerd RGB-ruimte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;soorten-vervaging&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#soorten-vervaging&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;soorten vervaging&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Er zijn drie soorten vervaging beschikbaar:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;lens vervaging&lt;/em&gt;: Simuleert een lensdiafragma met een configureerbaar aantal lamellen en bladkromming om synthetische bokeh te creëren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;bewegingsvervaging&lt;/em&gt;: Simuleert het effect van camerabeweging met een configureerbaar pad.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;gaussiaanse vervaging&lt;/em&gt;: Dit is niet echt een optische vervaging, maar kan worden gebruikt voor ruisonderdrukking of voor creatieve effecten met behulp van &lt;a href=&#34;../../darkroom/masking-and-blend/blend-modes.md&#34;&gt;overvloeimodi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>verzachten (soften)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;maak een verzacht beeld met het Orton-effect.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Maak een verzachte afbeelding met behulp van het &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Orton_%28photography%29&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Orton-effect&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Michael Orton bereikte zijn resultaten op diafilm door twee belichtingen van dezelfde scène te gebruiken, één goed belicht en één overbelicht. Vervolgens gebruikte hij een dokatechniek om deze twee afbeeldingen samen te voegen tot een uiteindelijke afbeelding waarbij het overbelichte beeld wazig was.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>vignettering</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/vignetting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/vignetting/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simuleer de lichtafval van een lens naar de randen.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Pas een vignetteringseffect toe op de afbeelding.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Vignettering is een wijziging van de helderheid en verzadiging aan de randen van de afbeelding in een bepaalde vorm. Veel van de onderstaande parameters kunnen ook worden gewijzigd met een grafisch besturingselement dat de afbeelding overlapt wanneer de module focus heeft, waarbij de vorm en omvang van het effect wordt weergegeven.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>watermerk</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/watermark/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/watermark/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;plaats een SVG-watermerk als een handtekening over de afbeelding.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Render een op vectoren gebaseerde overlay op uw afbeelding. Watermerken zijn standaard SVG-documenten en kunnen worden ontworpen met &lt;a href=&#34;http://www.inkscape.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Inkscape&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Je kan ook bitmapafbeeldingen (PNG) gebruiken.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De SVG-processor in darktable kan ook tekenreeks in een SVG-document vervangen, waardoor afbeeldingsafhankelijke informatie in het watermerk kan worden opgenomen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;User-designed watermarks should be placed into the &lt;code&gt;watermarks&lt;/code&gt; folder in the darktable &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/config-directory.md&#34;&gt;configuration directory&lt;/a&gt;. Once in place, use the reload button update the list of available watermarks.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>witbalans</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;schaal onbewerkte RGB-kanalen voor betere witbalans en demozaïek.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, raw, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Pas de witbalans van het beeld aan door de temperatuur en tint te wijzigen, een coëfficiënt voor elk RGB-kanaal te definiëren of te kiezen uit een lijst met vooraf gedefinieerde witbalansinstellingen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De standaardinstellingen voor deze module zijn afgeleid van de witbalans van de camera die is opgeslagen in de Exif-gegevens van de afbeelding.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>zicht bij weinig licht</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;simuleer menselijk nachtzicht.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Simuleer het zicht van mensen bij weinig licht. Deze module kan ook gebruikt worden om een dag-naar-nacht conversie uit te voeren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Het idee is om een &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Scotopic_vision&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;scotopisch zicht&lt;/a&gt; afbeelding te berekenen, die bij weinig licht wordt waargenomen door de staafjes in plaats van de kegeltjes in de ogen. Scotopische helderheid wordt vervolgens gemengd met fotopische waarde (normale kleurenbeeldpixel) met behulp van een mengfunctie. Deze module kan ook het &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Purkinje_effect&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Purkinje-effect&lt;/a&gt; simuleren door wat blauw toe te voegen aan de donkere delen van de afbeelding.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) basic adjustments</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pas de gebruikelijke beeldaanpassingen toe.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Let op: deze module is &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;verouderd&lt;/a&gt; vanaf darktable 3.6 en mag niet langer worden gebruikt voor nieuwe bewerkingen. Gebruik in plaats daarvan het &lt;a href=&#34;../../darkroom/organization/quick-access-panel.md&#34;&gt;paneel voor snelle toegang&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Een gemakkelijke module die bedieningselementen combineert van &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;belichting&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;hooglichtenreconstructie&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;kleurbalans&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; en &lt;a href=&#34;./vibrance.md&#34;&gt;&lt;em&gt;levendigheid&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; in een enkele module.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hoewel deze module een snelle en gemakkelijke manier kan bieden om eenvoudige aanpassingen aan een afbeelding aan te brengen, moet deze met zorg worden gebruikt. Normaal gesproken zouden belichtingsaanpassingen vóór &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;ingaand kleurprofiel&lt;/a&gt; in de pixelpijp moeten komen, en kleuraanpassingen zouden daarna moeten komen. Omdat de &lt;em&gt;basisaanpassingen&lt;/em&gt;-module al deze functies combineert in een enkele handeling in de pixelpijp, kan het niet goed samengaan met andere modules. Daarom, als je van plan bent om &lt;em&gt;basisaanpassingen&lt;/em&gt; te gebruiken met andere modules, overweeg dan om de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;belichting&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;basis curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;toon curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;filmic-rgb.md&#34;&gt;filmisch rgb&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;kleurbalans&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; modules te gebruiken zodat deze bewerkingen op de juiste plaatsen in de pixelpijp plaatsvinden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) channel mixer</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kleurruimtecorrecties uitvoeren zoals witbalans, mixen van kanalen en conversies naar monochrome emulatiefilm.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend of creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Let op: deze module is &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;verouderd&lt;/a&gt; van darktable 3.4 en mag niet langer worden gebruikt voor nieuwe bewerkingen. Gebruik in plaats daarvan de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;kleurkalibratie&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Een eenvoudig maar krachtig hulpmiddel om kleurkanalen te beheren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module accepteert rode, groene en blauwe kanalen als invoer en biedt rode, groene, blauwe, grijze, tint, verzadiging en helderheidskanalen als uitvoer. Hiermee kan je onafhankelijk bepalen hoeveel elk ingangskanaal bijdraagt aan elk uitgangskanaal.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) contrast brightness saturation</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pas het uiterlijk van de afbeelding aan.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Let op: deze module is &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;verouderd&lt;/a&gt; vanaf darktable 4.4 en mag niet langer worden gebruikt voor nieuwe bewerkingen. Gebruik in plaats daarvan de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;kleurbalans rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Een zeer eenvoudig hulpmiddel voor het aanpassen van de &lt;em&gt;contrast&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;helderheid&lt;/em&gt; en &lt;em&gt;verzadiging&lt;/em&gt; van een afbeelding. Houd er rekening mee dat een aantal andere modules veel meer veelzijdige methoden bieden om deze parameters aan te passen.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) crop and rotate</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verander de omkadering en corrigeer het perspectief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend of creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometrisch, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Let op: deze module is &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;verouderd&lt;/a&gt; vanaf darktable 3.8 en mag niet langer worden gebruikt voor nieuwe bewerkingen. Gebruik de &lt;a href=&#34;./crop.md&#34;&gt;&lt;em&gt;bijsnijden&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module om de afbeelding bij te snijden, de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;roteren en perspectief&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module om rotatie en keystone-correctie uit te voeren, en de [&lt;em&gt;orientatie&lt;/em&gt;](./ Orientation.md) module om de afbeelding om de horizontale/verticale assen te spiegelen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) defringe</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verzwak chromatische afwijkingen door de randen te desatureren.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Let op: deze module is &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;verouderd&lt;/a&gt; van darktable 3.6 en mag niet langer worden gebruikt voor nieuwe bewerkingen. Gebruik in plaats daarvan de module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;chromatische aberratie&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Verwijder kleurranden, die vaak het gevolg zijn van longitudinale chromatische aberraties (LCA), ook bekend als axiale chromatische aberraties.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module maakt gebruik van randdetectie. Waar pixels worden gedetecteerd als een rand, wordt de kleur opnieuw opgebouwd uit minder verzadigde aangrenzende pixels.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) global tonemap</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Let op: deze module is &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;verouderd&lt;/a&gt; vanaf darktable 3.4 en mag niet langer worden gebruikt voor nieuwe bewerkingen. Gebruik in plaats daarvan de &lt;a href=&#34;./filmic-rgb.md&#34;&gt;&lt;em&gt;filmisch rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comprimeer het toonbereik van een HDR-afbeelding tot het beperkte toonbereik van een typisch LDR-uitvoerbestand.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Globale toonmap verwerkt elke pixel van een HDR-afbeelding, zonder rekening te houden met de lokale omgeving. Dit is over het algemeen sneller dan lokale &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/&#34;&gt;&lt;em&gt;toon mapping (verouderd)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, maar kan leiden tot minder overtuigende resultaten bij scènes met een zeer hoog dynamisch bereik.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) levels</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/levels/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pas zwart-, wit- en middengrijspunt aan.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;creatief.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair of niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;non-lineair, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;niet-lineair, Lab, scherm-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Let op: deze module is &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;verouderd&lt;/a&gt; vanaf darktable 4.4 en mag niet langer worden gebruikt voor nieuwe bewerkingen. Gebruik in plaats daarvan de &lt;a href=&#34;./rgb-levels.md&#34;&gt;&lt;em&gt;rgb levels&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pas zwarte, witte en midden-grijs punten aan.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De niveaustool biedt twee werkingsmodi:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;manueel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Het hulpmiddel Niveaus toont een histogram van de afbeelding en toont drie balken met handvatten. Versleep de handvatten om de zwarte, middelgrijze en witte punten in absolute waarden voor de helderheid van de afbeelding te wijzigen (de L-waarde van Lab).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Door de zwarte en witte balken te verplaatsen zodat ze overeenkomen met de linker- en rechterrand van het histogram, zal het uitvoerbeeld het volledige beschikbare toonbereik overspannen, waardoor het contrast van het beeld toeneemt.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) spot removal</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;omschrijving&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;verwijder sensorstofvlekken.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;doel&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;corrigerend.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;invoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;verwerk&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometrisch, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;uitvoer&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;lineair, RGB, scène-gerefereerd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Let op: deze module is &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;verouderd&lt;/a&gt; vanaf darktable 3.6 en mag niet langer worden gebruikt voor nieuwe bewerkingen. Gebruik in plaats daarvan de tool &amp;ldquo;klonen&amp;rdquo; in de module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;retoucheer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Corrigeer delen van een afbeelding (het doel) met behulp van details uit een ander deel van de afbeelding (de bron).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Deze module gebruikt enkele van de vormen die beschikbaar zijn voor &lt;a href=&#34;../../darkroom/masking-and-blend/masks/drawn.md&#34;&gt;getekende maskers&lt;/a&gt; (cirkels, ellipsen en paden), en de gebruikersinterface is vergelijkbaar .&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) tone mapping</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Let op: deze module is &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;verouderd&lt;/a&gt; vanaf darktable 3.4 en mag niet langer worden gebruikt voor nieuwe bewerkingen. Gebruik in plaats daarvan de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;toon equalizer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Comprimeer het toonbereik van HDR-afbeeldingen zodat ze binnen de limieten van een LDR-afbeelding passen, met behulp van het 2002-algoritme van Durand.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Het onderliggende algoritme gebruikt een bilateraal filter om een afbeelding op te splitsen in een grove basislaag en een detaillaag. Het contrast van de basislaag wordt gecomprimeerd, terwijl de detaillaag behouden blijft, waarna beide lagen opnieuw worden gecombineerd.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) zone system</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Let op: deze module is &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;verouderd&lt;/a&gt; vanaf darktable 3.4 en mag niet langer worden gebruikt voor nieuwe bewerkingen. Gebruik de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;toon equalizer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; of meerdere instanties van de &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/nl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;belichtings&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; module met [parametrische maskers](../../darkroom/masking-and- blending/masks/parametric.md) om een zone te verfijnen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pas de helderheid van een afbeelding aan met het &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_System&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;zonesysteem&lt;/a&gt; van Ansel Adams.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;De helderheid van het beeld (het L-kanaal in de Lab-kleurruimte) is verdeeld in een aantal zones variërend van puur zwart tot puur wit. Deze zones worden weergegeven in een zonebalk onder een voorbeeldafbeelding. Het aantal zones kan worden gewijzigd door met de muis over die balk te scrollen (standaard 10 zones).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
