<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>maski on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/</link>
    <description>Recent content in maski on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>pl</language>
    <atom:link href="https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Maski pozwalają na ograniczenie efektu działania modułu tylko do wybranych obszarów obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Maska może być traktowana jako obraz w skali szarości, gdzie każdy piksel posiada wartość pomiędzy 0 a 1.0 (lub pomiędzy 0% a 100%). Jest to wartość &lt;em&gt;krycia&lt;/em&gt;, jest ona używana do określenia wpływu modułu na każdy piksel.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Poniżej wyjaśniamy, jak konstruować maski w darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>maski parametryczne</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Opcja maski parametrycznej oferuje dokładną, selektywną kontrolę nad maskowaniem poszczególnych pikseli. Jest to możliwe dzięki automatycznemu stworzeniu pośredniej maski mieszania na podstawie parametrów podanych przez użytkownika. Są to charakterystyki kolorów – w odróżnieniu od współrzędnych geometrycznych, użytych w maskach wektorowych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dla każdego kanału danych modułu (np. Lab czy RGB) i kilku wirtualnych kanałów danych (np. odcienia czy nasycenia) można stworzyć funkcję krycia. W zależności od wartości zadanego kanału danych dla określonego piksela funkcja ta przelicza na każdy piksel współczynnik mieszania pomiędzy 0 a 1 (100%).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>łączenie masek wektorowych i parametrycznych</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/drawn-and-parametric/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Maski wektorowe i parametryczne mogą być łączone w celu stworzenia pojedynczej maski, którą można zastosować do modułu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sposób połączenia poszczególnych masek kontrolujemy poprzez dwa elementy: ustawienie &lt;em&gt;polaryzacji&lt;/em&gt; każdej z masek (określane przyciskiem plusa lub minusa) oraz ustawienie wartości pola wyboru „łącz maski&amp;quot;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Rozwijalna lista „łącz maski&amp;quot; udostępnia następujące wartości, określające sposób połączenia masek:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;z wyłączeniem&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Najprostszy sposób łączenia masek, tryb wyłączenia mnoży wartości każdego piksela w każdej ze składowych masek.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dla pojedynczego piksela wynikowa maska będzie mieć wartość 0, jeśli wartość &lt;em&gt;którejkolwiek&lt;/em&gt; z masek w tym punkcie wynosi zero, a wartość 1.0 tylko wtedy, kiedy &lt;em&gt;każda&lt;/em&gt; z masek w tym punkcie będzie mieć wartość 1.0.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
