<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>moduły produkcyjne (przetwarzające) on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/</link>
    <description>Recent content in moduły produkcyjne (przetwarzające) on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>pl</language>
    <atom:link href="https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>aberracja chromatyczna</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;koryguje aberracje chromatyczne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Koryguje aberracje chromatyczne.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;W przeciwieństwie do modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;aberracji chromatycznej raw&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ten moduł nie wymaga na wejściu surowych danych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;organizacja-pracy&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#organizacja-pracy&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;organizacja pracy&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dla najlepszego efektu radzimy po kolei:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Jak najbardziej zmniejszyć aberracje chromatyczne w module &lt;a href=&#34;./lens-correction.md&#34;&gt;&lt;em&gt;korekcji obiektywu&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; przy użyciu suwaków TCA.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zwiększyć wartość suwaka siły w tym module dla lepszego sprawdzenia efektu.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zwiększać promień do momentu wyeliminowania aberracji. Jeśli okaże się to niewystarczające, aktywować ustawienie &amp;ldquo;bardzo duża aberracja chromatyczna&#39;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wybrać prowadnicę, dającą najlepsze efekty, jeśli chodzi o ostrość i artefakty.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zredukować siłę dla uniknięcia efektu zbytniego wyblaknięcia kolorów.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dla bardziej skomplikowanych przypadków możesz wypróbować również poniższe rozwiązania:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>aberracja chromatyczna raw</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/raw-chromatic-aberrations/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;koryguje aberracje chromatyczne dla sensorów Bayera.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Koryguje aberracje chromatyczne zdjęć raw.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł działa tylko dla zdjęć z sensora Bayera (czyli dla sensora z większości aparatów) – dla pozostałych rodzajów zdjęć skorzystaj z modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;aberracji chromatycznej&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł nie zastosuje również żadnych korekcji do zdjęć, oznaczonych jako monochromatyczne (zob. &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/guides-tutorials/monochrome/&#34;&gt;wywoływanie zdjęć monochromatycznych&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł oczekuje dobrych danych dotyczących balansu bieli (dostarczanych przez moduł &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/white-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu bieli&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) w celu uzyskania najlepszych wyników. W większości przypadków wystarczą ustawienia &lt;em&gt;domyślne&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balans bieli</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/white-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/white-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;skaluje kanały RGB aby zbalansować biel i pomóc w demozaikowaniu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dostosowuje balans bieli zdjęcia, zmieniając temperaturę i odcień, definiując współczynnik dla każdego kanału RGB lub wybierając z listy predefiniowanych ustawień balansu bieli.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Domyślne ustawienia tego modułu pochodzą z balansu bieli aparatu, zapisanego w danych Exif obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Balans bieli nie jest przeznaczony jako „kreatywny” moduł — jego głównym celem jest techniczna korekta balansu bieli obrazu zapewniająca, że neutralne kolory obiektów na scenie są renderowane z neutralnymi kolorami obrazu. Do kreatywnych operacji związanych z kolorami zwykle lepiej jest użyć innych modułów, takich jak &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;kalibracja kolorów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; lub &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;balans kolorów rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balans kolorów</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;przesuń kolory selektywnie poprzez zakres luminancji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wszechstronne narzędzie do dostosowania balansu kolorów zdjęcia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Modułu tego można używać do przywracania nienaturalnych przebarwień lub poprawiania wizualnej atmosfery obrazu za pomocą gradacji kolorów, popularnej techniki w przemyśle filmowym. Dla scenocentrycznej organizacji pracy rozważ użycie ulepszonego modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu kolorów rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;przegląd&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#przegl%c4%85d&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;przegląd&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł &lt;em&gt;balansu kolorów&lt;/em&gt; pozwala na selektywne przesunięcie kolorów według zakresu luminancji (cienie, śródtony, światła). Wykorzystuje dwie metody:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>balans kolorów rgb</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;narzędzia korekcji barwnej używające masek przezroczystościdla rozdzielenia cieni, tonów średnich i świateł.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Zaawansowany moduł, który przenosi narzędzia korekcji kolorów z kinematografii do fotograficznej, scenocentrycznej kolejki przetwarzania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł nie jest odpowiedni dla początkujących bez znajomości teorii kolorów, którzy mogą chcieć trzymać się ustawień &lt;em&gt;globalnej chromatyczności&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;globalnej jaskrawości&lt;/em&gt;, dopóki nie będą dobrze rozumieć &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/&#34;&gt;wymiarów koloru&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>barwy podstawowe rgb</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/rgb-primaries/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;ustawienia barw podstawowych RGB dla stylizacji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Umożliwia dostosowanie odcieni i &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/#definicje&#34;&gt;czystości&lt;/a&gt; podstawowych kolorów RGB (tj. &lt;em&gt;które&lt;/em&gt; reprezentują czerwony, zielony i niebieski), pozostawiając niekolorowane (szare) piksele bez zmian. Oprócz zachowania szarych pikseli, w ramach tej regulacji zachowane są również przeciwstawne relacje między kolorami: jeśli zwiększysz czystość niebieskiego koloru podstawowego, to dla równowagi wzrośnie też intensywność żółtego koloru; jeśli przesuniesz niebieski w stronę cyjanu, przeciwny żółty zmieni się w pomarańczowy.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>cenzor</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/censorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/censorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;cenzoruje tablice rejestracyjne i części ciała w celu zachowania prywatności.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;częstotliwościowy, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;specjalny, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Zamazuje partie obrazu w ładny sposób w celu anonimizacji ludzi / obiektów lub dla ukrycia części ciała.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł działa w liniowej przestrzeni RGB i stosuje fizycznie dokładne rozmycie gaussowskie oraz gaussowski szum luminancji.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Poza anonimizacją moduł ten można wykorzystać również do wielu kreatywnych zadań, takich jak na przykład:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>cienie i światła</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;modyfikuje zakres tonalny cieni i świateł przez zwiększenie lokalnego kontrastu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modyfikuje zakres tonalny cieni i świateł na obrazie poprzez zwiększenie miejscowego kontrastu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni kolorów Lab, co może powodować szereg problemów, jeśli ustawisz parametry zbyt ekstremalnie, w tym aureole, wysoki lokalny kontrast w światłach i przesunięcie odcienia w stronę niebieskiego w cieniach. Zamiast tego radzimy korzystać z modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;korektora tonów&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>dithering lub posteryzacja</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;redukuje efekt bandingu i posteryzacji w wyjściowych plikach JPG przez dodanie losowego szumu, lub zmniejszenie głębi bitowej.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Moduł ten eliminuje niektóre artefakty pasm, które mogą wystąpić, gdy wewnętrzne 32-bitowe dane zmiennoprzecinkowe darktable są przesyłane do dyskretnego 8-bitowego lub 16-bitowego całkowitego formatu wyjściowego w celu wyświetlenia lub eksportu. Może on również zostać użyty do kreatywnych efektów posteryzacji.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>dyfuzja lub wyostrzenie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/diffuse/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/diffuse/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;symulacja kierunkowej dyfuzji światła modelem przepływu ciepła służy do iteracyjnego rozmywania krawędzi, rekonstrukcji uszkodzonych partii obrazu, lub usuwania rozmycia ze ślepą dekonwolucją.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dyfuzja to rodzina procesów fizycznych, dzięki którym cząstki poruszają się i rozprzestrzeniają stopniowo w czasie ze źródła, które je generuje. W przetwarzaniu obrazu dyfuzja występuje najczęściej w dwóch miejscach:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;dyfuzji fotonów przez szkło soczewki (rozmycie) lub wilgotne powietrze (zamglenie),&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>dzielone tonowanie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/split-toning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/split-toning/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;używa dwóch wybranych kolorów dla cieni i rozświetleń, i tworzy liniowy efekt tonowania między nimi aż do punktu zaczepienia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Tworzy dwukolorowy liniowy efekt tonowania, w którym cienie i światła są reprezentowane przez dwa różne kolory.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł dzielonego tonowania nie konwertuje obrazów na czarno-białe i ma ograniczone korzyści w przypadku obrazów kolorowych. Aby wykonać tradycyjne dzielone tonowanie, wejście do tego modułu powinno być zatem monochromatyczne.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ekspozycja</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/exposure/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/exposure/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zmienia ekspozycję zdjęcia tak jakby była ona ustawiona w aparacie, używając rozjaśniania bezpiecznego dla kolorów, podobnego do zwiększania ISO.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Zwiększa lub zmniejsza całościową jasność obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł posiada dwa tryby pracy:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;manual&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Set the &lt;em&gt;exposure&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;black level&lt;/em&gt; manually&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;auto (tylko zdjęcia RAW)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Dla automatycznego ustawienia ekspozycji przeprowadza analizę histogramu. Darktable automatycznie ustawia kompensację ekspozycji, wymaganą dla przesunięcia wybranego &lt;em&gt;percentyla&lt;/em&gt; do wybranego &lt;em&gt;docelowego poziomu&lt;/em&gt; (zob. definicje poniżej). Tryb jest szczególnie użyteczny do automatycznej zmiany wielu zdjęć na podobną ekspozycję. Typowym przykładem użycia trybu automatycznego jest deflickering zdjęć time-lapse.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tryb&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz tryb operacji (automatyczny/ręczny).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;skompensuj ekspozycję aparatu (tryb ręczny)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Automatycznie usuwa korektę ekspozycji z aparatu (braną z danych Exif obrazu).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;highlight preservation mode (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Some cameras underexpose the raw file in specific modes such as HDR, dynamic range expansion, HLG or AutoLightingOptimizer to protect the highlights. When enabled, it restores the withheld exposure (the amount, in EV, is shown on the button). This control appears only when such a mode is detected in the image&amp;rsquo;s Exif data.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;exposure (manual mode)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Increase (move to the right) or decrease (move to the left) the exposure value (EV). To adjust by more than the default limits shown on the slider, right click and enter the desired value up to +/-18 EV (see &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md&#34;&gt;module controls&lt;/a&gt;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;The &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; tool on the right sets the exposure such that the average of the selected region matches the target lightness defined in &lt;a href=&#34;#area-exposure-mapping&#34;&gt;area exposure mapping&lt;/a&gt; options.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;percentyl (tryb automatyczny)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa lokalizację na histogramie dla użycia do automatycznej korekty ekspozycji. Wartość percentyla 50% określa pozycję na histogramie, dla której 50% wartości pikseli znajduje się powyżej i 50% poniżej tej wartości ekspozycji.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;docelowy poziom (tryb automatyczny)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa docelowy poziom automatycznej korekty ekspozycji (EV) względem punktu bieli aparatu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;korekta poziomu czerni (tryb ręczny i automatyczny)&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Dostosowuje punkt czerni dla przywrócenia ujemnych wartości RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; Nie używaj korekty poziomu czerni dla zagęszczenia czerni, ponieważ może to wyciąć z gamutu kolory sąsiednie poprzez wygenerowanie ujemnych wartości RGB. Może to powodować problemy w modułach znajdujących się dalej w kolejce przetwarzania. Jeśli chcesz wzmocnić czernie, skorzystaj zamiast tego z krzywej mapowania tonów. Możesz na przykład użyć suwaka &lt;em&gt;względnej ekspozycji czerni&lt;/em&gt; modułu &lt;a href=&#34;filmic-rgb.md#scene&#34;&gt;krzywej filmowej rgb&lt;/a&gt; lub bardziej zaakcentować wierzchołek krzywej w module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;krzywej bazowej&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtr dolnoprzepustowy</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/lowpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/lowpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wyodrębnia z obrazu niskie częstotliwości.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;częstotliwościowy, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;specjalny, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Stosuje do zdjęcia filtr dolnoprzepustowy (na przykład rozmycie Gaussa), zachowując kontrolę nad wyjściowym kontrastem i nasyceniem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł jest przeznaczony głównie do użytku w połączeniu z jednym z &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;trybów mieszania&lt;/a&gt;. Na przykład spróbuj użyć presetu &lt;em&gt;miejscowego maskowania kontrastu&lt;/em&gt; w trybie mieszania &lt;em&gt;nakładki&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni kolorów Lab, co może powodować niepożądane efekty i nie jest już zalecane. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;korektora kontrastu&lt;/a&gt; do rozmycia lub modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;korektora tonów&lt;/a&gt; do kompresji zakresu dynamicznego.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtr górnoprzepustowy</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/highpass/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/highpass/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wyodrębnia z obrazu wysokie częstotliwości (szczegóły).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;częstotliwościowy, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;specjalny, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Filtr górnoprzepustowy.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł jest przeznaczony głównie do użytku w połączeniu z jednym z &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;&lt;em&gt;trybów mieszania&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Na przykład spróbuj użyć modułu z trybem mieszania „miękkiego światła” do wyostrzania górnoprzepustowego.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni kolorów Lab, co może powodować niepożądane efekty i nie jest już zalecany. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;korekcji koloru&lt;/a&gt; w celu uzyskania precyzyjnej ostrości lub modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;kontrastu miejscowego&lt;/a&gt; dla uzyskania ogólnej ostrości.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>filtr połówkowy</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/graduated-density/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/graduated-density/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;symuluje połówkowy filtr szary (ND).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Symuluje działanie filtru połówkowego w celu umożliwienia narastającej korekcji naświetlenia i koloru.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Na ekranie wyświetla się linia, umożliwiająca przy pomocy myszki zmianę pozycji i pochylenia gradientu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł w określonych okolicznościach generuje często artefakty bandingu. Rozważ aktywację modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/&#34;&gt;&lt;em&gt;ditheringu lub posteryzacji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; dla uniknięcia tego efektu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przyciemnienie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Ustawia gęstość filtra (EV). Niska wartość powoduje lekkie niedoświetlenie, a wysoka – tworzy mocny filtr.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;twardość&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Twardość gradientu. Niska wartość tworzy gładkie przejście, wysoka wartość czyni je bardziej nagłym.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;obrót&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Obrót filtra. Wartości ujemne obracają go zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót można również kontrolować, przeciągając końce linii gradientu przy pomocy myszki.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;odcień&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz odcień w celu dodania zafarbu do gradientu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nasycenie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Nasycenie zafarbu, dodanego do gradientu (domyślnie 0 dla koloru neutralnego)&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kalibracja koloru</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-calibration/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-calibration/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wykonuje korekcje przestrzeni kolorów takie jak balans bieli, mieszanie kanałów i konwersję do obrazów monochromatycznych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB lub XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Moduł kompleksowej korekcja przestrzeni barwnej, balansu bieli oraz miksera kanałów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten prosty, ale potężny moduł może być użyty na kilka poniższych sposobów:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Do dostosowania (&lt;a href=&#34;#balans-bieli-w-zak%c5%82adce-cat-transformacji-adaptacji-chromatycznej-ang-chromatic-adaptation-transformation&#34;&gt;adaptacji chromatycznej&lt;/a&gt;) balansu bieli, we współpracy z modułem &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/white-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu bieli&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. W takim przypadku w module &lt;em&gt;balansu bieli&lt;/em&gt; wykonujemy pewne wstępne korekcje (wymagane do efektywnego działania przez moduł &lt;a href=&#34;./demosaic.md&#34;&gt;&lt;em&gt;demozaikowania&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;), a moduł &lt;em&gt;kalibracji koloru&lt;/em&gt; oblicza wtedy dokładniejszy perceptualnie balans bieli po zastosowaniu modułu wejściowego profilu koloru.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>koloryzacja</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/colorize/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/colorize/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nakłada jednolity kolor na obraz.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dodaje mocną warstwę koloru do zdjęcia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;odcień&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Odcień warstwy koloru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nasycenie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Nasycenie cieni.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;jasność&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Jasność warstwy koloru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;miks źródła&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa, jak jasność obrazu wejściowego mieszana jest z warstwą koloru. Wartość zerowa to jednolity kolor kadru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kontrast kolorów</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wzmaga nasycenie i separację między przeciwstawnymi kolorami.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Uproszczona kontrolka do zmiany kontrastu lub separacji kolorów w przestrzeni Lab pomiędzy zielonym a magentą oraz niebieskim a żółtym. Wyższe wartości zwiększają kontrast koloru, niższe wartości zmniejszają go.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kontrast zielony-magenta&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zmienia kontrast pary zielony-magenta. Działa identycznie, jak podnoszenie lub obniżanie kąta nachylenia krzywej a* w przestrzeni Lab. Niższe wartości desaturują zielenie i magenty, wyższe wartości zwiększają ich nasycenie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kontrast niebieski-żółty&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zmienia kontrast pary niebieski-żółty. Działa identycznie, jak podnoszenie lub obniżanie kąta nachylenia krzywej a* w przestrzeni Lab. Niższe wartości desaturują niebieskie i żółcie, wyższe wartości zwiększają ich nasycenie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kontrast miejscowy</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/local-contrast/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/local-contrast/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pozwala osobno manipulować kontrastem lokalnym i globalnym.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wzmacnia kontrast lokalny zdjęcia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Efekt osiągany jest przez użycie &lt;em&gt;lokalnego laplasjana&lt;/em&gt; (domyślnie) lub &lt;em&gt;nienormalizowanego filtra bilateralnego&lt;/em&gt;. Obydwa tryby pracują wyłącznie na kanale L w przestrzeni Lab. Filtr &lt;em&gt;lokalnego laplasjana&lt;/em&gt; został zaprojektowany do efektywnej pracy z niechcianymi efektami halo oraz odwróceniami gradientu wzdłuż krawędzi.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tryb&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz &lt;em&gt;lokalne filtrowanie laplasjanem&lt;/em&gt; lub &lt;em&gt;siatkę bilateralną&lt;/em&gt;. Opisy poniżej przedstawiają kontrolki, dostępne w obu tych trybach.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;siatka-bilateralna&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#siatka-bilateralna&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;siatka bilateralna&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;szorstkość&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pomaga dostosować szorstkość szczegółów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;kontrast&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określa siłę rozróżniania poziomów jasności przez algorytm. Zwiększ ten parametr dla uzyskania bardziej kontrastowego obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;szczegół&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Dodaje lub usuwa szczegóły. Wyższe wartości zwiększają lokalny kontrast.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;lokalne-filtrowanie-laplasjanem&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#lokalne-filtrowanie-laplasjanem&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;lokalne filtrowanie laplasjanem&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dla zrozumienia parametru filtrowania lokalnym laplasjanem można wyobrazić sobie go jako zastosowanie do zdjęcia krzywej, podobnej do poniższego rysunku:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>korekcja koloru</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-correction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-correction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;koryguje balans bieli osobno dla czerni i bieli.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Modyfikuje globalne nasycenie obrazu, aby nadać obrazowi odcień, działa również jako alternatywna metoda dzielonego tonowania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; Do modyfikacji kolorów użyj modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;balansu kolorów rgb&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;tablica barwna&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;W przypadku dzielonego tonowania przesuń białą kropkę na żądany odcień rozjaśnienia, a następnie wybierz odcień dla cieni z ciemną plamą. Aby uzyskać prosty globalny odcień, ustaw oba punkty na ten sam kolor.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nasycenie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kontroluje globalne nasycenie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>korektor kontrastu</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zwiększa lub zmniejsza kontrast lokalny, ostrość krawędzi.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;częstotliwościowy, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, Lab, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dostosowuje luminancję i kontrast chrominancji w domenie falkowej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten wszechstronny moduł może być używany do uzyskiwania różnych efektów, w tym poświaty, odszumiania, przejrzystości i lokalnego wzmocnienia kontrastu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Działa w domenie &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;falkowej&lt;/a&gt;, a jego parametry można dostroić dla każdej skali szczegółowości falki niezależnie. Działa w przestrzeni barw CIE LCh, dzięki czemu jest w stanie niezależnie traktować jasność i chromatyczność.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>korektor tonów</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;doświetla scenę tak, jakby było ono zrobione podczas robienia zdjęcia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Technika &amp;ldquo;dodge and burn&amp;rdquo; z zachowaniem miejscowego kontrastu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The &lt;em&gt;tone equalizer&lt;/em&gt; module replaces the need for other tone-mapping modules such as the &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/shadows-and-highlights/&#34;&gt;&lt;em&gt;shadows and highlights&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;tone curve&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/zone-system/&#34;&gt;&lt;em&gt;zone system (deprecated)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, and similar modules. It works in linear RGB space and utilizes a user-defined mask to guide the dodging and burning adjustments, helping to preserve local contrast within the image.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>krzywa bazowa</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zastosuj przekształcenie widoku bazującą na ustawieniach własnych bądź podobnych do producenta aparatu, stosuje się do celów korekcyjnych i do przygotowania obrazu do wyświetlenia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Symuluje JPEG z aparatu poprzez zastosowanie do zdjęcia charakterystycznej krzywej bazowej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable comes with a number of base curve presets that attempt to mimic the curves of various camera manufacturers. These presets are automatically applied according to the &amp;ldquo;maker ID&amp;rdquo; found in the image&amp;rsquo;s Exif data. Camera-specific base curve presets are also available for some camera models.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>krzywa tonalna</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zmienia tonalność obrazu używając krzywych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Narzędzie klasycznej fotografii cyfrowej, zmieniające tony zdjęcia za pomocą krzywych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł jest bardzo podobny do modułu &lt;a href=&#34;./rgb-curve.md&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ale działa w przestrzeni barwnej Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Activate the &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; to show the picked values on the displayed histogram. Numerical (Lab) values of the input and output (see below) at the selected spot or area are shown at the top left of the graph.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>liquify</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/liquify/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/liquify/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pozwala zniekształcać fragmenty obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczne, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Przesuwa piksele, stosując dowolne zniekształcenia do części obrazu za pomocą punktów, linii i krzywych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ponieważ możesz chcieć użyć danych źródłowych z dowolnej części zdjęcia, zostanie wyświetlony nieprzycięty obraz (prawdopodobnie z prostokątem przycinania nałożonym jako podpowiedź), gdy moduł będzie aktywny.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;węzły&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#w%c4%99z%c5%82y&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;węzły&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Każde z narzędzi liquify opiera się na węzłach. Punkt składa się z pojedynczego węzła, a linia lub krzywa składa się z sekwencji połączonych węzłów, definiujących ścieżkę.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>LUT 3D</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/lut-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/lut-3d/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wykonuje korekcję przestrzeni koloru i zmienia wygląd obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zdefiniowany przez profil, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Przekształca wartości RGB za pomocą pliku 3D LUT.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;3D LUT to trójwymiarowa tablica, używana do konwersji zadanej wartości RGB do innej. Używana jest do symulowania kliszy filmowej oraz korekcji koloru.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł ten akceptuje pliki &lt;code&gt;.cube&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.3dl&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.png&lt;/code&gt; (haldclut) oraz &lt;code&gt;.gmz&lt;/code&gt;. Nieskompresowane dane 3D LUT nie są zapisywane w bazie danych ani w pliku XMP, ale zamiast tego są zapisywane w ścieżce pliku 3D LUT w folderze głównym 3D LUT. Dlatego ważne jest, aby prawidłowo wykonać kopię zapasową folderu 3D LUT — udostępnianie obrazu za pomocą XMP jest bezcelowe, jeśli odbiorca nie ma również tego samego pliku 3D LUT we własnym folderze 3D LUT.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>mapowanie kolorów</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-mapping/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;transferuje paletę kolorów i dystrybucję tonalną z jednego obrazu na inny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Przenosi wrażenia wizualne z jednego zdjęcia na drugie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł analizuje statystycznie charakterystykę barwną obrazu źródłowego i docelowego. Kolory zdjęcia źródłowego są następnie mapowane na odpowiadające im kolory zdjęcia docelowego.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aby użyć tego modułu, wykonaj dwie czynności:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Otwórz zdjęcie źródłowe w widoku ciemni i pobierz jego charakterystykę barwną, klikając na przycisk &amp;ldquo;pobierz jako źródłowy&amp;rdquo;. Wygenerowany w ten sposób zestaw kolorów źródłowych zostaje umieszczony w obszarze &amp;ldquo;skupiska źródłowe&amp;rdquo;. Każde skupisko reprezentowane jest przez zestaw próbek koloru ze znajdującą się pośrodku wartością średnią, otoczoną przez próbki określające wariancję wewnątrz tego zestawu. Skupiska posortowane są w kolejności narastającej przez ich wagę (ilość pikseli, składającą się na każde z nich).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>monochromatyczność</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/monochrome/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/monochrome/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;szybko konwertuje obraz do monochromatycznego używając zmiennego filtra koloru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Przeprowadza szybką konwersję zdjęcia do wersji czarno-białej przy użyciu zmiennego filtra koloru.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aby użyć tego modułu, najpierw zmniejsz rozmiar filtra (aby skoncentrować jego efekt) i przesuń go przez paletę odcieni, aby znaleźć najlepszą wartość filtra dla żądanego odwzorowania obrazu. Następnie stopniowo rozszerzaj filtr, aby objąć więcej odcieni i uzyskać bardziej naturalną tonację.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>naprawa profilu wejściowego</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/unbreak-input-profile/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;koryguje wejściowe profile kolorów przeznaczone do aplikacji w nieliniowej przestrzeni RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Dodaje krzywą korekcji do danych zdjęcia. Wymagana, jeśli zaznaczono odpowiednie profile wejściowe w module &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;wejściowego profilu koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jeśli zdecydujesz się skorzystać z profilu ICC, dostarczonego przez producenta aparatu w module &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;wejściowego profilu koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, to często może konieczne okazać się wstępne zastosowanie krzywej korekcji w celu zapobieżenia zbytniemu zaciemnieniu finalnego zdjęcia. To dodatkowe przetwarzanie nie jest konieczne, jeśli zdecydujesz się użyć standardowych bądź rozszerzonych macierzy koloru darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>obramowanie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/framing/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/framing/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;dodaje obramowanie lub margines wokół obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczne, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Tworzy obramowanie dokoła zdjęcia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Obramowanie składa się z ramki (w kolorze zdefiniowanym przez użytkownika) oraz linii ramki, stanowiącej jej granicę wewnętrzną (w drugim zdefiniowanym kolorze). Do kontroli geometrii i koloru ramki można użyć wielu opcji.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozmiar linii ramki&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Rozmiar ramki jako procent pełnego obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;proporcja boków&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Proporcje końcowego modułu wyjściowego (tj. obraz pod spodem plus ramka). Kliknij PPM na suwaku, aby zdefiniować własną proporcję (np. &amp;ldquo;6:5&amp;rdquo;).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;orientacja&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Orientacja ramki (portret/krajobraz). Wybierz „auto” dla darktable, aby wybrać najbardziej rozsądną orientację w oparciu o zdjęcie, znajdujące się pod spodem.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pozycja w pionie/poziomie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Wybierz z zestawu predefiniowanych proporcji, aby kontrolować położenie obrazu pod spodem na osi poziomej/pionowej. Możesz także kliknąć prawym przyciskiem myszy i wprowadzić własny współczynnik jako „x/y”.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozmiar linii ramki&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Procent rozmiaru linii ramki w stosunku do rozmiaru obramowania w jego najmniejszej części.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przesunięcie linii ramki&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Pozycja linii ramki w stosunku do obrazu pod spodem. Wybierz 0% dla linii ramki, która dotyka obrazu. Wybierz 100% dla linii ramki, która dotyka zewnętrznej granicy.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;border color / frame line color&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;A pair of color selectors which allow the border and frame line colors to be defined. Clicking on the colored field will open a color selector dialog which offers a choice of commonly-used colors, or allows you to define a color in RGB color space. You can also activate a &lt;a href=&#34;../../darkroom/processing-modules/module-controls.md#pickers&#34;&gt;picker&lt;/a&gt; to take a color probe from the image.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;pokaż prowadnice&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zaznacz to pole, aby wyświetlać nakładki prowadnic, gdy moduł jest aktywowany. Kliknij ikonę po prawej stronie, aby kontrolować właściwości prowadnic. Zob. &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/guides-overlays/&#34;&gt;prowadnice i nakładki&lt;/a&gt;, aby uzyskać szczegółowe informacje.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>obrót i perspektywa</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;obróć lub przekształć perspektywę.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczne, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Automatycznie koryguje zbieżne linie, forma zniekształcenia perspektywy. Podstawowy mechanizm zainspirowany został programem Markusa Hebla &lt;a href=&#34;http://www.shiftn.de/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;em&gt;ShiftN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Moduł ten pozwala również na regulację obrotu obrazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zniekształcenia perspektywy są naturalnym efektem rzutowania trójwymiarowej sceny na dwuwymiarową płaszczyznę i powodują, że obiekty znajdujące się blisko widza wydają się większe, niż obiekty leżące dalej. Zbiegające się linie są szczególnym przypadkiem zniekształceń perspektywy często obserwowanych na fotografiach architektonicznych — równoległe linie sfotografowane pod kątem są przekształcane w zbieżne linie, które spotykają się w pewnym punkcie obserwacyjnym w obrębie lub poza ramką zdjęcia.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>odszumianie (profilowane)</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wykonuje odszumianie używając statystyk szumu profilowanych na sensorach aparatów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Prosty w obsłudze i wysoce wydajny moduł odszumiania, dostosowany do indywidualnych profili szumów szerokiej gamy sensorów aparatów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jednym z problemów z wieloma algorytmami odszumiania jest to, że zakładają one, że wariancja szumu jest niezależna od jasności sygnału. Profilując charakterystykę szumu matrycy aparatu przy różnych ustawieniach ISO, można ocenić wariancję przy różnych jasnościach, a algorytm odszumiania można dostosować w celu bardziej równomiernego wygładzenia szumu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>odszumianie astrofotograficzne</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;stosuje odszumianie poissona nadające się dobrze do astrofotografii.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Usuwa szum zdjęcia, zachowując strukturę.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Odbywa się to przez uśrednianie wartości każdego piksela z niektórymi sąsiednimi pikselami na zdjęciu. Waga takiego piksela w procesie uśredniania zależy od podobieństwa jego sąsiedztwa z sąsiedztwem odszumianego piksela. Do pomiaru tego podobieństwa używana jest łatka o określonym rozmiarze.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ponieważ odszumianie jest zasobożernym procesem, znacząco spowalnia ono kolejkę przetwarzania. Rozważ aktywację tego modułu dopiero pod koniec pracy nad zdjęciem.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ograniczenie światła</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/lowlight-vision/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;symuluje widzenie w ciemnościach.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe XYZ.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Symuluje widoczność ciemnej sceny. Moduł może być również wykorzystany do konwersji ze sceny dziennej na nocną.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ma to na celu zasymulowanie zdjęcia w &lt;a href=&#34;https://pl.wikipedia.org/wiki/Widzenie_skotopowe&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;widzeniu skotopowym&lt;/a&gt;, kiedy obraz w oku w znikomym świetle postrzegany jest przez pręciki, a nie czopki. Jasność skotopowa łączona jest następnie z wartością fotopową (normalnym zdjęciem barwnym) przy użyciu funkcji mieszających. Moduł ten potrafi również zasymulować &lt;a href=&#34;https://pl.wikipedia.org/wiki/Zjawisko_Purkiniego&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;zjawisko Purkiniego&lt;/a&gt; dzięki dodaniu niebieskiego do ciemnych partii obrazu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>poświata</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/bloom/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/bloom/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nakłada efekt Ortona aby osiągnąć rozmarzony, eteryczny wygląd.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Tworzy efekt miękkiej poświaty.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł działa poprzez rozmycie świateł, a następnie połączenie wyniku z oryginalnym obrazem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; ten moduł wykonuje rozmycia w przestrzeni barwnej Lab i nie jest już zalecany. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;korektora tonów&lt;/a&gt; lub modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;ekspozycji&lt;/a&gt; z &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;maską parametryczną&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;rozmiar&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zasięg przestrzenny efektu poświaty.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;próg&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Próg dla zwiększenia jasności.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;siła&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Siła prześwietlenia.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>punkt czerni/bieli RAW</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/raw-black-white-point/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;definicja technicznej specyfiki sensora aparatu. używaj bardzo ostrożnie!.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;obowiązkowe.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Określa specyficzne dla aparatu punkty czerni i bieli.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł aktywuje się automatycznie dla wszystkich plików raw. Domyślne ustawienia stosowane są dla wszystkich wspieranych aparatów. Na ogół nie ma potrzeby zmiany ustawień domyślnych.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;poziom czerni 0-3&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określony dla aparatu poziom czerni czterech pikseli matrycy RGGB Bayera. Piksele o wartości niższej od progowej uważane są za niezawierające istotnych danych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;punkt bieli&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Określony dla aparatu poziom bieli. Wszystkie piksele z wyższymi wartościami będą podlegać działaniu modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;ratowania prześwietleń&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;korekcja płaskiego pola&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Opcja, używana do korekty winietowania. Pole pojawia się tylko dla określonych plików raw i korzysta z osadzonych w nim danych GainMap. W razie potrzeby możesz wyłączyć tę korekcję.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ratowanie prześwietleń</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pozwala uniknąć prześwietleń w kolorze magenta oraz przywrócić kolory świateł.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;rekonstrukcja, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, raw, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Próbuje zrekonstruować informację o kolorze dla pikseli, które zostały obcięte w jednym lub więcej kanałach RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;obcięcie&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#obci%c4%99cie&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;obcięcie&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Przycinanie ma miejsce, gdy ilość przechwyconego światła przekracza zdolność czujnika aparatu do zarejestrowania tego światła (nasycenie fotozytu) lub pojemność pliku Raw do jego przechowywania (obcinanie cyfrowe). Po przycięciu piksela nie możemy już znać jego dokładnej jasności — wiemy jedynie, że jest ona równa lub większa od maksymalnej wartości, jaką może przechowywać piksel.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rekonstrukcja koloru</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-reconstruction/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;przywróć prześwietlone obszary przez propagowanie sąsiadujących kolorów.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Odzyskuje informacje o kolorze w prześwietleniach.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Z racji natury cyfrowych sensorów, prześwietleniom brakuje ważnych informacji o kolorze. Najczęściej są one czysto białe lub noszą jakiś kolorowy zafarb w zależności od tego, czy miał miejsce jakiś etap przetwarzania obrazu. Ten moduł może zostać użyty do &amp;ldquo;uzdrowienia&amp;rdquo; prześwietleń poprzez zamianę ich kolorów na lepiej pasujące. Moduł działa na pikselach, których luminancja przekracza zdefiniowany wcześniej próg. Kolory zamienników brane są z sąsiadujących pikseli. Do wyboru koloru można określić zasięg przestrzenny oraz zasięg luminancji.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>retusz</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/retouch/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/retouch/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;usuwa i klonuje obszary, pozwala na retusz w separacji częstotliwości.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczny i częstotliwościowy, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Usuwa niechciane elementy z obrazu, klonując, naprawiając, zamazując i wypełniając za pomocą narysowanych kształtów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł rozszerza możliwości przestarzałego modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/spot-removal/&#34;&gt;&lt;em&gt;usuwania plam&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (będąc odpowiednikiem narzędzia „klonowania” tego modułu), dołączając narzędzie „uzdrawiające” (oparte na narzędziu leczniczym GIMP), jako a także tryby „wypełniania” i „rozmycia”. Może również korzystać z &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/wavelets/&#34;&gt;rozkładu falek&lt;/a&gt;, co pozwala na rozdzielenie obrazu na warstwy o różnych szczegółach (od grubego do drobnego), które można selektywnie retuszować przed ponownym połączeniem w celu uzyskania obrazu wyjściowego.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rozmycie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/blurs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/blurs/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;symuluje realistyczne rozmycie obiektywu i rozmycie w ruchu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Symuluje fizycznie dokładne rozmycia w scenocentrycznej przestrzeni RGB.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;rodzaj-rozmycia&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#rodzaj-rozmycia&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;rodzaj rozmycia&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Obsługiwane są trzy rodzaje rozmycia:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;obiektyw&lt;/em&gt;: Symuluje przesłonę obiektywu z konfigurowalną liczbą ostrzy i krzywizną ostrzy, aby uzyskać syntetyczny efekt bokeh.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;ruch&lt;/em&gt;: Symuluje efekt ruchu kamery z konfigurowalną ścieżką.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;rozmycia Gaussa&lt;/em&gt;: nie jest to prawdziwe rozmycie optyczne, ale można go użyć do odszumiania lub tworzenia kreatywnych efektów przy użyciu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/blend-modes/&#34;&gt;trybów mieszania&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>rozmywanie powierzchni</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/surface-blur/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/surface-blur/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nałóż rozmycie omijające krawędzie aby odszumić lub wygładzić tekstury.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wygładza powierzchnie zdjęć przy zachowaniu ostrych brzegów, korzystając z filtra bilateralnego.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł &lt;em&gt;może&lt;/em&gt; zostać użyty do odszumiania, miej jednak świadomość, że filtry bilateralne są podatne na przeregulowania, a darktable oferuje dużo lepsze alternatywy. Przykladowo moduł &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/astrophoto-denoise/&#34;&gt;&lt;em&gt;odszumiania astrofotograficznego&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; korzysta z algorytmu odszumiania metodą średnich nielokalnych, a &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/denoise-profiled/&#34;&gt;&lt;em&gt;odszumianie (profilowane)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; oferuje wybór pomiędzy średnimi nielokalnymi a algorytmem odszumiania falkowego.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sigmoida</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/sigmoid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/sigmoid/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aplikuj przekształcenie widoku aby obraz był możliwy do wyświetlenia na ekranie, lub wydruku używając silnej i gładkiej krzywej tonalnej z opcjonalnymi trybami zachowania koloru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne i kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wykonuje przemapowanie zakresu tonalnego zdjęcia przy użyciu ogólnej modyfikowanej krzywej logarytmiczno-logistycznej.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł może być wykorzystany do rozszerzenia bądź uwypuklenia zakresu dynamicznego sceny tak, aby pasował on do dynamicznego zakresu wyświetlacza.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>strefy kolorów</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-zones/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-zones/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;selektywnie przesuwa kolor, chromę i jasność pikseli.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Selektywnie dostosowuje jasność, chrominancję i odcień pikseli w oparciu o ich aktualną jasność, chrominancję i odcień.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł ten działa w przestrzeni kolorów CIE LCh, która rozdziela piksele na składniki &lt;em&gt;jasności&lt;/em&gt;, chrominancji i &lt;em&gt;odcienia&lt;/em&gt;. Pozwala manipulować jasnością, chrominancją i odcieniem docelowych grup pikseli za pomocą &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/curves/&#34;&gt;krzywych&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Najpierw musisz wybrać, czy chcesz dopasować (wybrać) piksele na podstawie ich jasności, chrominancji czy odcienia. Następnie możesz użyć trzech krzywych na odpowiednich zakładkach, aby dostosować jasność, chrominancję i odcień zakresów pikseli wybranych tą metodą.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>velvia</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/velvia/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/velvia/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nasyca kolory dając większą wagę czerni, bieli i pikselom o niskim nasyceniu koloru.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Ponownie nasyca piksele w sposób ważony, który nadaje większą wagę czerniom, bielom i mniej nasyconym pikselom.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; ten moduł powoduje zmiany odcienia i jasności, które mogą być trudne do opanowania. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;balansu kolorów rgb&lt;/a&gt; do modyfikacji kolorów.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;kontrolki-modułu&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#kontrolki-modu%c5%82u&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;kontrolki modułu&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;siła&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Siła efektu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przewaga tonów średnich&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Redukuje efekt śródtonów dla uniknięcia nienaturalnej barwy skóry. Redukcja przewagi tonów średnich zmniejsza ich ochronę i dodatkowo wzmacnia efekt velvii.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>winietowanie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/vignetting/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/vignetting/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;symuluje efekt przyciemniania fotografii na brzegach.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Stosuje do zdjęcia efekt winietowania.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Winietowanie to modyfikacja jasności i nasycenia na granicach obrazu w określonym kształcie. Wiele z wymienionych poniżej parametrów można również modyfikować za pomocą graficznej kontrolki, która nakłada obraz, gdy moduł jest wybrany, pokazując kształt i zakres efektu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; wiadomo, że ten moduł w określonych warunkach wywołuje artefakty pasowania (ang. banding). Rozważ aktywację modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/dither-or-posterize/&#34;&gt;&lt;em&gt;ditheringu lub posteryzacji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, aby temu zapobiec.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wyostrzenie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/sharpen/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/sharpen/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wyostrza szczegóły obrazu używając metody USM (UnSharp Mask).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekrano lub scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;częstotliwościowy, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;quasi-liniowy, Lab, ekrano i scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Wyostrz szczegóły obrazu za pomocą standardowej maski wyostrzającej (ang. Unsharp Mask – USM).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł ten działa poprzez zwiększenie kontrastu wokół krawędzi, a tym samym zwiększenie &lt;em&gt;wrażenia&lt;/em&gt; ostrości obrazu. Ten moduł jest stosowany do kanału L w przestrzeni kolorów Lab.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; algorytm USM używany w tym module wykonuje rozmycia w przestrzeni barwnej Lab, co może powodować niepożądane efekty i nie jest już zalecane. Zamiast tego użyj ustawień wstępnych oferowanych przez moduł &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/contrast-equalizer/&#34;&gt;korektora kontrastu&lt;/a&gt; do usuwania rozmycia lub moduł &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/local-contrast/&#34;&gt;kontrastu miejscowego&lt;/a&gt; do ostrości ogólnej.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>zmiękczenie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/soften/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/soften/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;„zmiękcza” obraz używając efektu Ortona.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Zmiękcza zdjęcie przy użyciu &lt;a href=&#34;https://pl.wikipedia.org/wiki/Efekt_Ortona&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;efektu Ortona&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Michael Orton osiągnął efekt na slajdzie, używając dwóch naświetleń tej samej sceny – dobrze naświetlonej i prześwietlonej. Użył następnie techniki ciemniowej dla zmieszania tych dwóch obrazów dla uzyskania ostatecznego zdjęcia, w której prześwietlone zdjęcie zostało rozmyte.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł jest odwzorowaniem analogowego procesu Ortona w domenie cyfrowej.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>znak wodny</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/watermark/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/watermark/</guid>
      <description>&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nakłada znak wodny SVG, np. podpis na obrazie.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Tworzy nakładkę wektorową na obrazie. Znaki wodne to standardowe dokumenty SVG i można je projektować za pomocą programu &lt;a href=&#34;http://www.inkscape.org/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Inkscape&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Możesz również korzystać z plików graficznych map bitowych (PNG).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Procesor SVG w darktable może również zastępować ciągi w dokumencie SVG, umożliwiając umieszczenie w znaku wodnym informacji zależnych od konkretnego zdjęcia.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) basic adjustments</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/basic-adjustments/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;aplikuje podstawowe korekcje.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.6, jest &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z &lt;a href=&#34;../../darkroom/organization/quick-access-panel.md&#34;&gt;panelu szybkiego dostępu&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moduł stworzony dla wygody, który łączy w jeden moduł elementy sterujące z modułów &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;ekspozycji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/highlight-reconstruction/&#34;&gt;&lt;em&gt;ratowania prześwietleń&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu kolorów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; i &lt;a href=&#34;./vibrance.md&#34;&gt;&lt;em&gt;ożywienia&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Chociaż ten moduł może zapewnić szybki i wygodny sposób dokonywania prostych korekt obrazu, należy go używać ostrożnie. Normalnie korekty ekspozycji powinny znajdować się przed modułem &lt;a href=&#34;./input-color-profile.md&#34;&gt;wejściowego profilu koloru&lt;/a&gt; w kolejce przetwarzania, a korekty kolorów powinny następować po nim. Ponieważ moduł &lt;em&gt;podstawowych korekt&lt;/em&gt; łączy wszystkie te funkcje w jedną operację w kolejce przetwarzania, może nie działać dobrze z innymi modułami. Dlatego, jeśli planujesz używać &lt;em&gt;podstawowych korekt&lt;/em&gt; z innymi modułami, rozważ użycie &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;ekspozycji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/base-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej bazowej&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej tonalnej&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&#34;filmic-rgb.md&#34;&gt;krzywej filmowej rgb&lt;/a&gt; + &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu kolorów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, aby te operacje były wykonywane we właściwych miejscach kolejki.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) channel mixer</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/channel-mixer/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;wykonuje korekcje przestrzeni kolorów takie jak balans bieli, mieszanie kanałów i konwersję do obrazów monochromatycznych.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;**Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.4, jest &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-calibration/&#34;&gt;&lt;em&gt;kalibracji koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Proste, ale potężne narzędzie do zarządzania kanałami kolorów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł akceptuje kanały czerwony, zielony i niebieski jako wejścia i udostępnia kanały czerwonego, zielonego, niebieskiego, szarego, barwy, nasycenia i jasności jako wyjścia. Pozwala to niezależnie kontrolować udziały każdego kanału wejściowego w każdym kanale wyjściowym.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) contrast brightness saturation</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/contrast-brightness-saturation/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;pozwala dostosować wygląd obrazu.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zauważ, że począwszy od darktable 4.4 moduł jest &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego radzimy skorzystać z modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/color-balance-rgb/&#34;&gt;&lt;em&gt;balansu kolorów rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bardzo podstawowe narzędzie do regulacji &lt;em&gt;kontrastu&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;jasności&lt;/em&gt; i &lt;em&gt;nasycenia&lt;/em&gt; obrazu. Należy pamiętać, że wiele innych modułów zapewnia znacznie wszechstronniejsze metody dostosowywania tych parametrów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wszystkie elementy sterujące modułu domyślnie znajdują się w pozycji neutralnej (zero) i zapewniają możliwość zwiększenia lub zmniejszenia odpowiedniego parametru&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) crop and rotate</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/crop-rotate/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;zmień kadr i skoryguj perspektywę.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjny lub kreatywny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczne, RGB.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moduł jest &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; od wersji 3.8 i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego możesz skorzystać z modułu &lt;a href=&#34;./crop.md&#34;&gt;&lt;em&gt;przycięcia&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; do wykadrowania zdjęcia, &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/rotate-perspective/&#34;&gt;&lt;em&gt;obrotu i perspektywy&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; do obrócenia zdjęcia i korekty jego perspektywy i &lt;a href=&#34;./orientation.md&#34;&gt;&lt;em&gt;orientacji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; do obrotu zdjęcia na jego osi pionowej i/lub poziomej.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kadruje, obraca i koryguje zniekształcenia perspektywy przy użyciu prowadnic ekranowych.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) defringe</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/defringe/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/defringe/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;minimalizuje aberracje chromatyczne przez desaturację krawędzi.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.4, jest &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego prosimy korzystać z modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/chromatic-aberrations/&#34;&gt;&lt;em&gt;aberracji chromatycznych&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Usuń kolorowe obwódki, które często wynikają z podłużnych aberracji chromatycznych (LCA), znanych również jako osiowe aberracje chromatyczne.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł wykorzystuje wykrywanie krawędzi. Tam, gdzie piksele są wykrywane jako obwódka, kolor jest odbudowywany z mniej nasyconych sąsiednich pikseli.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) global tonemap</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/global-tonemap/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pamiętaj, że ten moduł jest &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; z darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;./filmic-rgb.md&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej filmowej rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kompresuje zakres tonalny zdjęcia HDR do typowego zakresu tonalnego wyjściowego zdjęcia LDR.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Globalne mapowanie tonów przetwarza każdy piksel obrazu HDR bez uwzględniania lokalnego otoczenia. Jest to zazwyczaj szybsze, niż lokalne &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/&#34;&gt;&lt;em&gt;mapowanie tonów (przestarzałe)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, ale może prowadzić do mniej przekonujących wyników w przypadku scen o bardzo wysokim zakresie dynamicznym.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) levels</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/levels/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/levels/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;dostosuj punkty czerni, bieli i tonów średnich.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;kreatywne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe lub nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;nieliniowe, Lab, ekranocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pamiętaj, że ten moduł jest &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; z darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;./filmic-rgb.md&#34;&gt;&lt;em&gt;poziomów rgb&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dostosowuje punkty czerni, bieli i śródszarości.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Narzędzie poziomów oferuje dwa tryby pracy:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;ręczny&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Narzędzie poziomów pokazuje histogram obrazu i wyświetla trzy paski z uchwytami. Przeciągnij uchwyty, aby zmodyfikować czarne, średnioszare i białe punkty w bezwzględnych wartościach jasności obrazu (wartość L z Lab).&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dd&gt;&#xA;&lt;p&gt;Przesunięcie czarnych i białych ograniczników w celu dopasowania do lewej i prawej krawędzi histogramu sprawi, że obraz wyjściowy będzie obejmował pełny dostępny zakres tonalny, zwiększając kontrast obrazu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) spot removal</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/spot-removal/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/spot-removal/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&#xA;&lt;details class=&#34;technical-info&#34;&gt;&#xA;  &lt;summary&gt;Technical information&lt;/summary&gt;&#xA;  &lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;opis&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;usuwa niedoskonałości obrazu spowodowane przez drobinki kurzu na sensorze.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;zastosowanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;korekcyjne.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wejście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;przetwarzanie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;geometryczne, raw.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;wyjście&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;liniowe, RGB, scenocentryczny.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;&#xA;&lt;/details&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zauważ, że moduł, począwszy od darktable 3.6, jest &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; i nie powinien być używany do nowych edycji. Zamiast niego proponujemy skorzystać z narzędzia &amp;ldquo;klonowania&amp;rdquo; w module &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/retouch/&#34;&gt;&lt;em&gt;retuszu&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Koryguje obszar zdjęcia (celu) za pomocą szczegółów z innego obszaru zdjęcia (źródła).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ten moduł używa niektórych kształtów dostępnych dla &lt;a href=&#34;../../darkroom/masking-and-blending/masks/drawn.md&#34;&gt;masek wektorowych&lt;/a&gt; (okręgi, elipsy i ścieżki), podobny jest również interfejs użytkownika.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) tone mapping</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-mapping/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pamiętaj, że ten moduł jest &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; od wersji darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Zamiast tego użyj modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;korektora tonów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kompresuje zakres tonalny obrazów HDR tak, aby mieściły się w granicach obrazu LDR, korzystając z algorytmu Duranda 2002.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Podstawowy algorytm używa filtra dwustronnego do rozłożenia obrazu na grubą warstwę podstawową i warstwę szczegółów. Kontrast warstwy bazowej zostaje skompresowany, podczas gdy warstwa detali zostaje zachowana, a następnie obie warstwy są ponownie łączone.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>(deprecated) zone system</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/zone-system/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/zone-system/</guid>
      <description>&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pamiętaj, że ten moduł jest &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/processing-modules/deprecated/&#34;&gt;przestarzały&lt;/a&gt; od wersji darktable 3.4 i nie powinien być już używany do nowych edycji. Użyj &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-equalizer/&#34;&gt;&lt;em&gt;korektora tonów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; lub wielokrotnych instancji modułu &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/exposure/&#34;&gt;&lt;em&gt;ekspozycji&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; z &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/darkroom/masking-and-blending/masks/parametric/&#34;&gt;maskami parametrycznymi&lt;/a&gt;, aby zawęzić obszar.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dostosowuje jasność obrazu za pomocą &lt;a href=&#34;https://pl.wikipedia.org/wiki/System_strefowy&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;systemu strefowego Ansela Adamsa&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jasność obrazu (kanał L w przestrzeni kolorów Lab) jest podzielona na kilka stref, od czystej czerni do czystej bieli. Strefy te są wyświetlane na pasku stref pod obrazem podglądu. Liczbę stref można zmienić, przewijając myszką po tym pasku (domyślnie jest ich 10).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
