<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>zarządzanie kolorem on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/</link>
    <description>Recent content in zarządzanie kolorem on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>pl</language>
    <atom:link href="https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable oferuje tok pracy, w pełni zarządzający kolorem&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Specyfikacje kolorów wejściowych brane są albo z osadzonych bądź dostarczonych przez użytkownika profili ICC, albo (w przypadku plików RAW) z biblioteki specyficznych dla aparatu matryc kolorów.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;darktable automatycznie odczytuje profil wyświetlania monitora (jeśli jest prawidłowo skonfigurowany) w celu dokładnego odwzorowania kolorów na ekranie. Konfiguracje wieloekranowe są w pełni obsługiwane, o ile usługa systemowa, taka jak colord, jest obecna i odpowiednio skonfigurowana, aby informować darktable o prawidłowym profilu monitora.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>profil monitora</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/display-profile/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/display-profile/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Aby darktable wiernie renderował kolory na ekranie, musi znaleźć odpowiedni profil wyświetlania dla twojego monitora. Zasadniczo wymaga to prawidłowego skalibrowania i wyprofilowania monitora oraz prawidłowego zainstalowania profilu w systemie. darktable odpytuje xatom twojego serwera wyświetlania X, a także kolor usługi systemowej (jeśli jest dostępny) o właściwy profil. W razie potrzeby możesz wymusić określoną metodę w &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/miscellaneous.md&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; różne&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Aby zbadać konfigurację profilu wyświetlania, możesz uruchomić plik binarny &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/program-invocation/darktable-cmstest/&#34;&gt;&lt;code&gt;darktable-cmstest&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; (tylko Linux), który wyświetla przydatne informacje (np. nazwę profilu konkretnego monitora) i informuje, czy system jest poprawnie skonfigurowany.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>metoda renderingu</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/rendering-method/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/rendering-method/</guid>
      <description>&lt;p&gt;darktable może renderować kolory za pomocą własnych wewnętrznych algorytmów lub przy użyciu zewnętrznej biblioteki LittleCMS2. Wewnętrzna metoda darktable jest o rząd wielkości szybsza, niż zewnętrzna. Opcja zewnętrzna daje z kolei wybór sposobu renderowania i może w niektórych przypadkach oferować nieco wyższą dokładność.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Możesz zmienić domyślną metodę w &lt;a href=&#34;../../preferences-settings/processing.md&#34;&gt;ustawienia &amp;gt; przetwarzanie &amp;gt; zawsze używaj LittleCMS 2 do stosowania wyjściowego profilu kolorów&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uwaga:&lt;/strong&gt; Jeśli dany ICC jest oparty na LUT lub zawiera zarówno LUT, jak i macierz, darktable użyje LittleCMS2 do renderowania kolorów niezależnie od wartości parametru konfiguracyjnego.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sposób odwzorowania barw</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/rendering-intent/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/rendering-intent/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Jeśli renderowanie za pomocą LittleCMS2 jest włączone (p. &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/rendering-method/&#34;&gt;metoda renderowania&lt;/a&gt;), możesz zdefiniować sposób obsługi kolorów spoza przestrzeni podczas konwersji między przestrzeniami kolorów. Pola wyboru w modułach &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/utility-modules/shared/export/&#34;&gt;eksportu&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/output-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;wyjściowego profilu koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; i &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/utility-modules/darkroom/soft-proof/&#34;&gt;korekty ekranowej&lt;/a&gt; umożliwiają wybór następujących metod renderowania:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;dl&gt;&#xA;&lt;dt&gt;percepcyjny&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Najlepiej nadaje się do fotografii, ponieważ zachowuje względną pozycję kolorów. To zazwyczaj najlepszy wybór.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;względny kolorymetryczny&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Kolory spoza przestrzeni są konwertowane na kolory o tej samej jasności, ale o różnym nasyceniu. Pozostałe kolory pozostają niezmienione.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;nasycenie&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Nasycenie jest utrzymane, jasność jest lekko zmieniona.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;dt&gt;bezwzględny kolorymetryczny&lt;/dt&gt;&#xA;&lt;dd&gt;Zachowuje punkt bieli.&lt;/dd&gt;&#xA;&lt;/dl&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>przestrzenie barwne darktable</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/color-spaces/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/color-spaces/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Obrazy wejściowe to albo pliki RGB (takie jak JPEG lub TIFF), albo pliki RAW z aparatu. Oba przechowują informacje wizualne jako kombinację podstawowych kolorów (np. czerwonego, zielonego i niebieskiego), które razem opisują emisję światła, która ma być odtworzona przez monitor.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tę koncepcję ilustruje poniższe zdjęcie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/special-topics/color-management/color-spaces/spectral-decomposition.png&#34; alt=&#34;Spectral decomposition of a light emission into 3 RGB intensities&#34;  class=&#34;w100&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Lewa strona obrazu przedstawia kolorowe światło, które musimy przedstawić cyfrowo. Możemy użyć trzech idealnych filtrów kolorów, aby rozłożyć to światło na trzy kolorowe światła podstawowe o różnych natężeniach. Aby odtworzyć oryginalne kolorowe światło z naszego idealnego rozkładu (jak pokazano na środku obrazu), musimy po prostu ponownie połączyć te trzy podstawowe światła przez dodanie.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>kolory spoza zakresu</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/unbounded-colors/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/unbounded-colors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ekrany i większość formatów plików graficznych może kodować tylko intensywność RGB w określonym zakresie. Na przykład obrazy zakodowane na 8 bitach mogą zawierać tylko wartości od 0 do 255, obrazy na 10 bitach od 0 do 1023 i tak dalej… Standardy graficzne postulują, żeby maksimum tego zakresu, bez względu na jego rzeczywistą wartość, zawsze reprezentowała maksymalna jasność, jaką jest w stanie oddać nośnik wyświetlacza, zwykle od 100 do 160 Cd/m² (lub nitów), w zależności od aktualnego standardu. Na ogół nazywamy to maksimum „100% ekranocentryczny”. Minimalny zakres, zakodowany jako 0, bez względu na użytą głębię bitową, staje się wtedy „0 % ekranocentryczny”. 100% koduje czystą biel, 0% koduje czystą czerń.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>możliwe artefakty koloru</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/color-artifacts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/color-artifacts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Istnieją rzadkie sytuacje, które nadal mogą prowadzić do problematycznych wyników, chyba że użytkownik podejmie jakieś działania. Niektóre moduły w przestrzeni kolorów Lab, takie jak &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/levels/&#34;&gt;&lt;em&gt;poziomy&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; i &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/monochrome/&#34;&gt;&lt;em&gt;monochromatyczność&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; bazują na fakcie, że kanał L niesie wszystkie informacje o jasności, zaś kanały a i b reprezentują wyłącznie nasycenie barwy i odcień. Szczególnie problematyczne dla tych modułów mogą być nieograniczone kolory z ujemnymi wartościami L, które mogą prowadzić do artefaktów czarnych pikseli.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Stwierdzono, że wysoce nasycone źródła światła niebieskiego w ramce obrazu są prawdopodobnie kandydatami na piksele o ujemnych wartościach L. Jeśli zajmujesz się fotografią sceniczną, powinieneś zwrócić szczególną uwagę na takie światła, pojawiające się na obrazach.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wymiary kolorów darktable</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/color-management/color-dimensions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ta sekcja definiuje percepcyjne właściwości koloru, zarówno koncepcyjnie, jak i ilościowo, w celu scharakteryzowania i ilościowego określenia kreatywnych i korygujących korekt koloru w darktable.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;definicje&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#definicje&#34;&gt;🔗&lt;/a&gt;definicje&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Właściwości kolorów, takie jak „nasycenie”, „jaskrawość” (bightness) lub „jasność” (lightness), weszły do powszechnego użycia, ale są w dużej mierze niewłaściwie używane i często używane do okreslania różnych rzeczy. W nauce o kolorach każdy z tych terminów ma dokładne znaczenie.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Istnieją dwa schematy, w ramach których można analizować i opisywać właściwości kolorów:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
