<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>użycie darktable-chart on darktable user manual</title>
    <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/</link>
    <description>Recent content in użycie darktable-chart on darktable user manual</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>pl</language>
    <atom:link href="https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>przegląd</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/overview/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/overview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; to narzędzie do wyodrębniania wartości luminancji i kolorów z obrazów kolorowych kart referencyjnych, takich jak wykresy IT8.7/1. Jego głównym celem jest porównanie obrazu źródłowego (zwykle nieprzetworzonego obrazu surowego) z obrazem docelowym (zwykle obrazem JPEG utworzonym w aparacie) i stworzenie stylu darktable, który jest w stanie wykorzystać wartości luminancji i koloru obrazu źródłowego, aby stworzyć obraz docelowy. Ten styl wykorzystuje moduł &lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/module-reference/processing-modules/tone-curve/&#34;&gt;&lt;em&gt;krzywej tonalnej&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/input-color-profile.md&#34;&gt;&lt;em&gt;wejściowego profilu koloru&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; oraz &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/color-look-up-table.md&#34;&gt;&lt;em&gt;tablicy kolorów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; do tego celu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Niektóre aparaty oferują różne tryby symulacji kliszy do wyboru. Z pomocą &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; i podstawowych modułów można tworzyć style, które odwzorowują te symulacje z poziomu darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>użycie</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/usage/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/usage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na narzędzie składają się trzy karty w górnej części oraz wyjściowa ramka tekstowa na dole.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/special-topics/darktable-chart/usage/darktable-chart-usage.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/special-topics/darktable-chart/usage/darktable-chart-usage.png&#34; alt=&#34;usage&#34;  class=&#34;w75&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pierwsza zakładka służy do zdefiniowania obrazu źródłowego, druga zakładka definiuje odniesienie (cel), a trzecia zakładka zawiera kontrolki do generowania wynikowego stylu darktable.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>obraz źródłowy</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/source-image/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/source-image/</guid>
      <description>&lt;p&gt;W zakładce „obraz źródłowy” ustawiasz swój obraz źródłowy, który wymaga dwóch elementów. Pierwszym elementem jest plik wejściowy w formacie Lab Portable Float Map (rozszerzenie &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt;). Plik źródłowy reprezentuje w dużej mierze niezmodyfikowane dane, tak jak widzi je aparat. Informacje o tym, jak robić zdjęcia karty wzorcowej kolorów i tworzyć plik wyjściowy &lt;code&gt;.pfm&lt;/code&gt; są opisane poniżej. Drugim elementem jest plik wykresu, który zawiera formalny opis układu karty odniesienia kolorów (rozszerzenie &lt;code&gt;.cht&lt;/code&gt;). Pliki wykresów są zwykle dostarczane z kartą referencyjną kolorów, można je także pobrać z Internetu.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>wartości referencyjne</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/reference-values/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/reference-values/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Zakładka „wartości referencyjne” określa wartości docelowe, do których należy zmodyfikować obraz źródłowy przez styl wynikowy. Możesz podać wartości referencyjne w postaci zmierzonych danych z karty wzorcowej kolorów (tryb „plik cie/it8”) lub możesz dostarczyć obraz fotograficzny (tryb „obraz wykresu kolorów”) w podobny sposób, jak opisano powyżej . Ten drugi obraz musi być również dostarczony w formacie Lab Portable Float Map. Nie ma potrzeby ponownego dostarczania pliku z wykresem, ponieważ &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt; przyjmuje ten sam, co zdefiniowany w „obrazie źródłowym”. Wystarczy ponownie wyrównać siatkę układu i obraz i ewentualnie dostosować suwak „rozmiar”.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>praca ze zdjęciem</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/process/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/process/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Jeśli wszystkie wymagane ustawienia w zakładkach &amp;ldquo;obraz źródłowy&amp;rdquo; i &amp;ldquo;wartości referencyjne&amp;rdquo; są gotowe, możesz przejść do zakładki &amp;ldquo;proces&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;  &#xA;&#xA;&lt;a href=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/special-topics/darktable-chart/process/darktable-chart-process.png&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://darktable-org.github.io/dtdocs/en/special-topics/darktable-chart/process/darktable-chart-process.png&#34; alt=&#34;process&#34;  class=&#34;w75&#34;    /&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Najpierw musisz powiedzieć &lt;code&gt;darktable-chart&lt;/code&gt;, która z łat reprezentuje szarość. Na powyższym zrzucie ekranu szarość znajduje się w dolnej części wzorcowej tabeli kolorów, oznaczona jako „GS00&amp;hellip;GS23”.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pole „liczba końcowych wstawek” określa, ile edytowalnych wstawek kolorów będzie używany przez wynikowy styl w module &lt;a href=&#34;../../module-reference/processing-modules/color-look-up-table.md&#34;&gt;&lt;em&gt;tablicy kolorów&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Kliknij przycisk „proces”, aby rozpocząć obliczenia.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Jakość wyniku (pod względem średniej delta-E i maksymalnej delta-E) jest wyświetlana pod przyciskiem. Te dane pokazują, jak bardzo styl wynikowy (po zastosowaniu do obrazu źródłowego) będzie w stanie dopasować się do wartości odniesienia — im niższy, tym lepiej.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>tworzenie zdjęć wejściowych dla darktable-chart</title>
      <link>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/making-input-images/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://darktable-org.github.io/dtdocs/pl/special-topics/darktable-chart/making-input-images/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Na początek potrzebujesz odpowiedniego zdjęcia swojej karty referencyjnej kolorów w formacie RAW+JPEG. Wyjaśnienie szczegółów wykonania tego zdjęcia wykracza poza zakres tej instrukcji, ale w skrócie trzeba zrobić ujęcie w słoneczny dzień około południa ze źródłem światła (słońce) świecącym pod kątem na kartę. Musisz unikać odblasków na obrazie. Neutralna biała plama na szarej łacie (G00) powinna zakończyć się na wartości L, określonej w opisie twojej karty. Często jest to L=92 i wymaga prześwietlenia zdjęcia o około 1/3 EV. Idealnie zrobisz kilka ujęć z nieco różnymi ekspozycjami, a później wybierzesz właściwe w darktable. Upewnij się, że wykres zajmuje większość ramki. Użyj obiektywu o „normalnej” ogniskowej (np. odpowiednik 50 mm) i przymknij trochę, aby uniknąć winietowania.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
