máscaras desenhadas

Com a ferramenta de máscara desenhada você pode construir uma máscara desenhando formas diretamente na tela. As formas podem ser usadas isoladas ou em conjunto. Uma vez que uma forma tenha sido desenhada em uma imagem, ela pode ser ajustada, removida ou reutilizada em outros módulos.

Shapes are stored internally as vectors and are rendered with the required resolution during pixelpipe processing. Shapes are expressed in the coordinate system of the original image and are transformed along with the rest of the image by any active distorting modules in the pipe (lens correction, rotate and perspective for example). This means that a shape will always work on the same image area regardless of any modifications that may be subsequently applied.

Os controles necessários para criar e alterar máscaras desenhadas podem ser habilitados ao selecionar os ícones “máscara desenhada” ou “máscara desenhada & paramétrica” na parte inferior do módulo. Você também pode criar e editar formas usando o módulo gerenciador de máscaras.

🔗criar formas

Escolha uma forma clicando no ícone de forma apropriado (da esquerda para a direita: círculo, elipse, caminho, pincel, gradiente).

ícones de forma

Isto o levará ao modo de criação para aquela forma. Uma vez que tenha terminado de desenhar sua forma você será levado automaticamente de volta ao modo de edição.

Ctrl+clique no ícone da forma para desenhar continuamente múltiplas formas com o mesmo tipo – cada vez que uma forma é completada, você entrará novamente no modo de criação para uma nova instância da forma. Em modo de criação contínua, use clique-direito na imagem para parar de desenhar formas e entrar no modo de edição.

Para todas as formas desenhadas, você pode manter a tecla Shift pressionada enquanto gira a roda do mouse (Shift+roda) para mudar a extensão do esmaecimento da forma (o desfoque da borda da forma) e usar o Ctrl+roda para mudar a opacidade da forma (o quão transparente ela é). Estas operações estão disponíveis tanto para o modo de criação como de edição (sempre que o mouse estiver sobre a forma em questão).


Nota: Quando usado no modo de criação de forma, as operações precedendo a rolagem também farão com que o esmaecimento ou opacidade por padrão seja modificado. Os novos valores padrão serão usados na próxima vez que você criar uma nova forma.


🔗editar formas

Clique no ícone ‘mostrar e editar elementos da máscara’ show-and-edit-masks-icon para entrar no modo de edição de forma. Isto irá exibir todas as máscaras desenhadas em uso pelo módulo atual e permitirá a edição de suas formas. Ctrl+clique no mesmo ícone para entrar no modo restrito, onde determinadas ações (por exemplo, arrastar uma forma completa ou alterar seu tamanho) são bloqueadas. Isto é particularmente útil para evitar erros custosos ao editar caminhos e formas de pincel.

Clique e arraste a forma para movê-la pela tela da imagem.

🔗remover formas

No modo de edição, dê um clique direito na forma para removê-la.

🔗reutilizar formas

Você pode reutilizar formas que tenha desenhado em outros módulos. Clique na caixa combinada de formas (próxima ao botão ‘mostrar e editar elementos da máscara’) para selecionar individualmente formas anteriormente desenhadas ou reutilizar o mesmo grupo de formas usado em outro módulo. As seguintes opções estão disponíveis para seleção:

adicionar forma existente
Selecione uma forma individual ou um grupo de formas que você tenha desenhado anteriormente (seja dentro do gerenciador de máscaras ou dentro de uma máscara desenhada em outro módulo). Se esta forma ou grupo for utilizada em outro local, qualquer alteração que você faça se refletirá em todos os lugares onde esta forma ou grupo for usada.
usar as mesmas formas que
Adiciona uma lista de formas usadas em outro módulo à máscara do módulo atual. Isto se diferencia da opção anterior porque cria um novo grupo de formas, permitindo que as formas sejam adicionadas ou removidas de maneira independente ao módulo das quais elas foram copiadas. Todas as formas que são comuns a ambos os grupos permanecem vinculadas.

🔗combinar e gerenciar formas

O módulo gerenciador de máscaras pode ser usado para administrar suas formas desenhadas. Este módulo também permite que você agrupe e combine máscaras desenhadas usando operadores de conjuntos (união, interseção, diferença, exclusão).

🔗distorções de forma

Para garantir um sistema de coordenadas consistente, quando você coloca uma forma em uma imagem, ela é de fato desenhada no arquivo RAW original. Esta forma então passa através da pixelpipe antes de ser finalmente utilizada pelo módulo e desenhada na tela. Isto significa que, se você tiver habilitado qualquer módulo de distorção (como a correção da lente), as formas desenhadas podem aparecer distorcidas na imagem final. Isto pode levar, por exemplo, a círculos serem renderizados como elipses e linhas de gradiente se tornarem curvas. Se você precisar criar uma forma mais precisa (para superar estas distorções), recomenda-se que evite o uso de formas simples (círculos / elipses) priorizando o uso da forma de caminho (que pode ser desenhada usando mais pontos, reduzindo as distorções). Você pode ajustar a curva nas linhas de gradiente para superar as distorções simples introduzidas pela correção da lente.

🔗formas disponíveis

círculo
Clique na tela da imagem para colocar o círculo. Gire a roda do mouse enquanto o ponteiro estiver sobre o círculo para mudar seu diâmetro. Gire a roda sobre a borda do círculo para alterar a largura do esmaecimento (o mesmo efeito de manter pressionada a tecla Shift enquanto gira a roda do mouse dentro da forma principal).
elipse
O princípio geral é o mesmo da forma círculo. Adicionalmente, os quatro nós são exibidos na linha da elipse. Clique nos nós para ajustar a excentricidade da elipse. Ctrl+clique e arraste os nós ou use o Shift+Ctrl+roda (com a roda do mouse) para rotacionar a elipse. Shift+clique dentro da forma para alterar a caída gradual entre os modos equidistante e proporcional.
caminho
Clique na tela da imagem e coloque três ou mais nós e gere uma forma fechada de formato livre. Termine o caminho com clique-direito após definir o último ponto. Por padrão, os nós são conectados com linhas suaves. Se você deseja um canto angulado, você pode fazer isso criando-o com Ctrl+clique.

No modo de edição, Ctrl+clique em um nó converte-o de cantos suaves para angulados e vice versa. Ctrl+clique em um dos segmentos de linha insere um nó adicional. Dê um clique-direito em um nó para removê-lo. Certifique-se de que o ponteiro do mouse está sobre o nó desejado e que o nó está destacada para evitar a remoção acidental de todo o caminho.

O tamanho da forma completa pode ser modificado com a roda do mouse. O mesmo ocorre para a largura da borda (a área com a queda gradual de opacidade), que pode também ser alterada com o Shift+roda (com a roda do mouse) em qualquer local dentro da forma. Nós individuais bem como segmentos de caminho podem ser movidos arrastando-os com o mouse. Se um nó for selecionado com um clique, um ponto de controle adicional aparece que permite a modificação da curvatura da linha (restaure para o padrão usando clique-direito). Arrastar um ponto de controle na borda ajusta a largura da borda apenas na parte correspondente da forma.

Considere a possibilidade de realizar ajustes finos dos caminhos no modo de edição restrito (habilitado pelo Ctrl+clique no ícone ‘mostrar e editar elementos da máscara’). Isto permite que você ajuste nós e segmentos sem o risco de acidentalmente mudar o local ou redimensionar a forma como um todo.

pincel
Comece a desenhar um traço de pincel fazendo um clique-esquerdo na tela da imagem e movendo o mouse enquanto mantém o botão pressionado. O traço do pincel é finalizado uma vez que você solte o botão do mouse. Use a roda do mouse para mudar o tamanho da forma, seja antes de iniciar o desenho ou a qualquer momento durante a operação. Além disso, você pode usar as teclas “{” e “}” para aumentar/diminuir o esmaecimento e as teclas “<” e “>” para aumentar/diminuir a opacidade.

Se você possui uma mesa digitalizadora com sensibilidade de pressão para caneta, o darktable pode associar a pressão registrada pela caneta a determinados atributos do pincel. Esta operação pode ser controlada em preferências > sala escura > controle de pressão da caneta para máscaras de pincel.

Ao levantar a caneta da mesa ou soltar o botão esquerdo do mouse, o traço do pincel é convertido em uma série de nós conectados, que definirão a forma final. Uma configuração de opção (preferências > sala escura > suavização dos traços de pincel) controla quanta suavização é aplicada. Um maior nível de suavização leva à criação de menos nós, o que facilita a edição posterior às custas de uma menor precisão.

Nós e segmentos de um traço de pincel podem ser modificados individualmente. Veja a documentação sobre formas de caminho (acima) para mais detalhes.


Nota: Renderizar uma forma de pincel complexa pode consumir uma quantidade significativa de ciclos da CPU. Considere usar as formas de círculo, elipse ou caminho em seu lugar quando for possível.


gradiente
A forma de gradiente é um gradiente linear que se estende de um ponto determinado até a borda da imagem.

Clique na tela da imagem para definir a posição da linha que define 50% da opacidade. Linhas pontilhadas indicam a distância após a qual a opacidade é 100% e 0%. Entre as linhas pontilhadas a opacidade se altera de maneira linear.

A linha possui dois nós de âncora que podem ser arrastados para mudar a rotação do gradiente. Você pode também definir o ângulo de rotação ao posicionar a forma de gradiente clicando e arrastando para posicionar a forma.

Linhas de gradiente podem também ser curvadas girando a roda do mouse enquanto o ponteiro estiver sobre o a linha central. Isto pode ser útil para compensar a distorção causada pelo módulo de correção da lente.

Dependendo do módulo e da imagem subjacente, o uso da forma de gradiente pode provocar artefatos de banda. Você deveria considerar ativar o módulo matização para minimizar este efeito.

🔗inverter a polaridade de uma máscara desenhada

Clique no botão “+/-” para reverter a polaridade de toda a máscara desenhada. Por exemplo, uma máscara circular, por padrão, fará com que o módulo se aplique somente na área dentro do círculo desenhado. Ao inverter sua polaridade, o módulo se aplicará a toda a imagem, exceto a área dentro do círculo.

Traduções