color harmonizer (ຕົວປະສານສີ)
ຂໍ້ມູນທາງເຕັກນິກ
- ລາຍລະອຽດ
- ປະສານສີໃຫ້ເຂົ້າກັບພາເລັດສີທີ່ເລືອກໃນພື້ນທີ່ສີການຮັບຮູ້.
- ຈຸດປະສົງ
- ການປັບແຕ່ງສີແບບສ້າງສັນ (creative color grading).
- ຂໍ້ມູນເຂົ້າ
- linear, RGB, scene-referred.
- ການປະມວນຜົນ
- darktable UCS / JCH (perceptual).
- ຂໍ້ມູນອອກ
- linear, RGB, scene-referred.
ຕົວສ້າງຄວາມກົມກຽວຂອງສີ ຊ່ວຍຫຼຸດຄວາມຂັດແຍ່ງຂອງສີ ໂດຍການດັນເນື້ອສີໃຫ້ເຂົ້າຫາຊຸດສີທີ່ເລືອກໄວ້. ຊຸດສີນີ້ຖືກກຳນົດໂດຍກຸ່ມຂອງມຸມເນື້ອສີ ທີ່ເອີ້ນວ່າ ໂນດຄວາມກົມກຽວ (harmony nodes). ສີທີ່ “ຢູ່ນອກຊຸດສີ” ຈະຖືກດຶງເຂົ້າຫາໂນດທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຢ່າງນຸ້ມນວນ; ສ່ວນສີທີ່ຢູ່ໃນໂນດຢູ່ແລ້ວ ຈະບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. ຕົວຄູນຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີໃນແຕ່ລະໂນດ ຍັງສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມ ຫຼື ຫຼຸດຄວາມສົດຂອງສີ ທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບແຕ່ລະໂນດໄດ້ຕື່ມອີກ.
🔗ສ່ວນຄວບຄຸມໂມດູນ
- harmony rule (ກົດເກນຄວາມປະສານ)
- ເລືອກໜຶ່ງໃນກົດເກນຄວາມປະສານ. ຕຳແໜ່ງໂນດທັງໝົດແມ່ນຄ່າອັອຟເຊັດ (offsets) ຈາກສີຫຼັກ (anchor hue). ມຸມມີຫົວໜ່ວຍເປັນອົງສາ.
ກົດເກນ ໂນດ ຕຳແໜ່ງໂນດ ລັກສະນະ ສີດຽວ (Monochromatic) 1 0° ກຸ່ມໂທນສີດຽວ ສີຂ້າງຄຽງ (Analogous) 3 0°, −30°, +30° ສີທີ່ຢູ່ຕິດກັນ; ເປັນທຳມະຊາດ, ກົມກືນ ສີຂ້າງຄຽງຮ່ວມກັບສີກົງກັນຂ້າມ 4 0°, −30°, +30°, +180° ສີສາມເສົ້າຂ້າງຄຽງບວກກັບສີກົງກັນຂ້າມ ສີກົງກັນຂ້າມ (Complementary) 2 0°, +180° ສີທີ່ຢູ່ກົງກັນຂ້າມໂດຍກົງ; ຄວາມຕັດກັນສູງສຸດ ສີກົງກັນຂ້າມແບບແຍກ (Split complementary) 3 0°, +150°, +210° ສີຫຼັກບວກກັບສີຂ້າງຄຽງຂອງສີກົງກັນຂ້າມ ສີຄູ່ສົມມາດ (Dyad) 2 −30°, +30° ສີຫຼັກເປັນແກນສົມມາດ, ບໍ່ແມ່ນໂນດ ສີສາມເສົ້າ (Triad) 3 0°, +120°, +240° ໄລຍະຫ່າງເທົ່າກັນ; ສົມດຸນ, ມີສີສັນ ສີສີ່ເສົ້າແບບຄູ່ (Tetrad) 4 −30°, +30°, +150°, +210° ສີຄູ່ສົມມາດສອງຄູ່; ສີຫຼັກເປັນແກນສົມມາດ ສີສີ່ເສົ້າແບບຈະຕຸລັດ (Square) 4 0°, +90°, +180°, +270° ສີ່ໂທນສີທີ່ມີໄລຍະຫ່າງເທົ່າກັນ ກຳນົດເອງ (Custom) 2–4 ວາງໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະ ຕຳແໜ່ງໂນດທີ່ຜູ້ໃຊ້ກຳນົດເອງ ໝາຍເຫດສຳລັບ dyad ແລະ tetrad: ໂທນສີຫຼັກ (anchor hue) ຈະກຳນົດແກນສົມມາດຂອງລວດລາຍ, ບໍ່ແມ່ນຕຳແໜ່ງຂອງໂນດ. ຊຸດສີຈະມີຄວາມສົມມາດອ້ອມຮອບສີຫຼັກ. ສິ່ງນີ້ຈະກົງກັບຜັງແນະນຳຄວາມກົມກືນໃນເວັກເຕີສະໂຄບ (vectorscope).
-
ວິເຄາະຈາກຮູບພາບ (ສະເພາະໂໝດມາດຕະຖານ) - ວິເຄາະຮິສໂຕແກຣມໂທນສີແບບຖ່ວງນ້ຳໜັກດ້ວຍຄວາມເຂັ້ມສີຂອງຮູບພາບຕົວຢ່າງ ແລະ ເລືອກກົດເກນຄວາມກົມກືນ ລວມເຖິງໂທນສີຫຼັກທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດກັບການກະຈາຍສີທີ່ມີຢູ່ຂອງຮູບພາບ — ນັ້ນຄື ການປະສົມປະສານ ທີ່ກວມເອົາພະລັງງານສີຫຼາຍທີ່ສຸດຢູ່ແລ້ວ ແລະ ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕ້ອງການການແກ້ໄຂໜ້ອຍທີ່ສຸດ.
- ໂທນສີຫຼັກ (anchor hue)
- ໂທນສີຫຼັກທີ່ໃຊ້ເປັນຕົ້ນກຳເນີດຂອງຕຳແໜ່ງໂນດທັງໝົດ (ບໍ່ສະແດງໃນໂໝດ custom). ສະແດງເປັນຄ່າ
ມາດຕະຖານໃນຮູບແບບອົງສາ. ມີເຄື່ອງມືດູດສີ
ເພື່ອສຸ່ມຕົວຢ່າງສີ
ຈາກຮູບພາບໂດຍກົງ.
ແຖບຕົວຢ່າງສີຢູ່ລຸ່ມແຖບເລື່ອນຈະສະແດງສີຈິງຂອງແຕ່ລະໂນດເພື່ອໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ທັນທີ. - vectorscope two-way sync (ການຊິງຄ໌ສອງທາງກັບ vectorscope)
- ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ), ການປ່ຽນແປງໃດໆຕໍ່ກົດເກນຄວາມປະສານ, ສີຫຼັກ, ຫຼື ຕຳແໜ່ງໂນດກຳນົດເອງ ຈະຖືກສະແດງໃນ vectorscope harmony overlay ທັນທີ, ແລະ ການປ່ຽນແປງທີ່ເຮັດໃນ vectorscope ເຊັ່ນ: ການປ່ຽນກົດເກນ ຫຼື ການໝຸນແຜນຜັງ, ຈະຖືກສະທ້ອນກັບຄືນມາຍັງໂມດູນ. ປິດໃຊ້ງານເພື່ອປັບແຕ່ງໂດຍບໍ່ລົບກວນການສະແດງຜົນຂອງ vectorscope. ຖ້າເປີດໃຊ້ງານ, ການໃຊ້ໂມດູນຈະປ່ຽນແຖບ scopes ໃຫ້ສະແດງ vectorscope ໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
-
ນຳເຂົ້າຈາກເວັກເຕີສະໂຄບ (ສະເພາະໂໝດມາດຕະຖານ) - ນຳເຂົ້ານຳກົດເກນຄວາມກົມກືນ ແລະ ໂທນສີຫຼັກທີ່ກຳລັງຕັ້ງຄ່າຢູ່ໃນແຜງເວັກເຕີສະໂຄບ (vectorscope), ຈາກນັ້ນ ຈະປ່ຽນແຜງຮິສໂຕແກຣມເປັນມຸມເບິ່ງເວັກເຕີສະໂຄບ.
- ໂນດ (nodes) (ສະເພາະໂໝດກຳນົດເອງ)
- ຈຳນວນໂນດຄວາມກົມກືນທີ່ໃຊ້ງານໃນໂໝດກຳນົດເອງ (2–4 ໂນດ). ສະເພາະແຖວຂອງໂນດ N ທຳອິດເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຖືກສະແດງ ແລະ ໃຊ້ງານ; ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຈະຖືກເຊື່ອງໄວ້.
- ແຖບເລື່ອນໂທນສີຂອງໂນດ (ສະເພາະໂໝດກຳນົດເອງ)
- ໜຶ່ງແຖວຕໍ່ໜຶ່ງໂນດທີ່ໃຊ້ງານ. ແຕ່ລະແຖວຈະສະແດງຕົວຢ່າງສີ ແລະ ແຖບເລື່ອນໂທນສີພ້ອມກັບເຄື່ອງມືດູດສີ. ແຖບເລື່ອນໂທນສີຈະກຳນົດຕຳແໜ່ງໂນດໃນວົງລໍ້ສີ (0°–360°). ໃຊ້ເຄື່ອງມືດູດສີເພື່ອສຸ່ມຕົວຢ່າງ ໂທນສີທີ່ຕ້ອງການຈາກຮູບພາບໂດຍກົງ.
🔗ການຄວບຄຸມຜົນກະທົບ (Effect controls)
- pull strength (ແຮງດຶງ)
- ສີຕ່າງໆຈະຖືກປ່ຽນໄປໂດຍຂຶ້ນກັບຄວາມໃກ້ຊິດຂອງພວກມັນກັບໂນດ. ການປ່ຽນສີຈະແຮງທີ່ສຸດສຳລັບພິກເຊວທີ່ຢູ່ລະຫວ່າງໂນດ,
ແລະ ອ່ອນທີ່ສຸດ (ຫຼື ເປັນສູນ) ສຳລັບພິກເຊວທີ່ຢູ່ໃນໂນດພໍດີ.
ໝາຍເຫດ: ແຮງດຶງ (pull strength) ຈະປັບສະເພາະການແກ້ໄຂ ໂທນສີ (hue) ເທົ່ານັ້ນ. ສ່ວນການແກ້ໄຂຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີ (ຕົວຄູນຄວາມອີ່ມຕົວແຕ່ລະໂນດ) ຈະຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະດ້ວຍຄວາມເຂັ້ມເຕັມທີ່ ໂດຍບໍ່ຂຶ້ນກັບແຖບເລື່ອນນີ້.
- pull width (ຄວາມກວ້າງຂອງແຮງດຶງ)
- ປັບຂະໜາດຄວາມກວ້າງຂອງເຂດດຶງດູດຂອງແຕ່ລະໂນດ.
-
< 1 (ແຄບ): ການລົດລົງຢ່າງໄວ; ມີພຽງແຕ່ສີທີ່ໃກ້ກັບໂນດຫຼາຍໆເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຖືກດຶງດູດ. ສ່ວນອື່ນໆຂອງວົງລໍ້ສີຈະແທບບໍ່ຖືກແຕະຕ້ອງ. ມີປະໂຫຍດສຳລັບຮູບທີ່ມີຄວາມປະສານກັນດີຢູ່ແລ້ວ, ຫຼື ເມື່ອຕ້ອງການການແກ້ໄຂສີສະເພາະຢ່າງຊັດເຈນ.
-
= 1 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ): ການຫຼຸດທອນປານກາງ — ແຍກໂຊນສີໄດ້ຊັດເຈນພ້ອມກັບການປ່ຽນຜ່ານທີ່ນຸ່ມນວນ.
-
> 1 (ກວ້າງ): ບໍ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນ; ທຸກໆພິກເຊວຈະຖືກດຶງດູດຢ່າງຊັດເຈນ ໂດຍບໍ່ສົນວ່າພວກມັນຈະຢູ່ຫ່າງຈາກໂນດ (node) ຫຼາຍປານໃດ. ມີປະໂຫຍດໃນການກົດສີທີ່ຢູ່ນອກກຸ່ມສີທີ່ປະສານກັນ.
ການເພີ່ມຄວາມກວ້າງຂອງການດຶງ (pull width) ຈະບໍ່ມີວັນປ່ຽນຕຳແໜ່ງພິກເຊວທີ່ມີສີກົງກັບໂນດຄວາມກົມກືນຢູ່ແລ້ວ — ເພາະໄລຍະຫ່າງທາງອົງສາຂອງພວກມັນກັບໂນດທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດແມ່ນສູນ, ດັ່ງນັ້ນການປ່ຽນໂທນສີຈຶ່ງເປັນສູນສະເໝີ.
- ການປ້ອງກັນສີກາງ (neutral color protection)
- ປ້ອງກັນພິກເຊວທີ່ມີຄວາມສົດຂອງສີຕ່ຳ (low-chroma) ບໍ່ໃຫ້ຖືກແກ້ໄຂ.
ແຖບເລື່ອນນີ້ກຳນົດລະດັບການຍົກເວັ້ນ ພິກເຊວທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມສີຕ່ຳ: ຄ່າຕ່ຳຈະປ້ອງກັນສະເພາະສີເທົາທີ່ເກືອບສົມບູນ; ຄ່າສູງຈະຂະຫຍາຍ ການປ້ອງກັນໄປຍັງໂທນສີທີ່ຈາງ ແລະ ສີພາສເທລ. ແມ່ນແຕ່ຢູ່ທີ່ຄ່າສູງສຸດ, ສີທີ່ສົດໃສກໍຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍ.
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: 0.50.
- ການເຮັດໃຫ້ນຸ່ມນວນ (smoothing)
- ສິ່ງນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນຜ່ານທາງພື້ນທີ່ຢູ່ຂອບເຂດຂອງໂຊນສີນຸ່ມນວນຂຶ້ນ — ເຊິ່ງອາດເຫັນເປັນ
ຂັ້ນສີເລັກນ້ອຍໃນການໄລ່ລະດັບສີທີ່ນຸ່ມນວນ ເຊັ່ນ ທ້ອງຟ້າ ຫຼື ຜິວໜັງ ເມື່ອພື້ນທີ່ຂ້າງຄຽງຕົກຢູ່ໃນ
ໂຊນການດຶງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຊິກມາຄວາມມົວ (blur sigma) ຈະປັບຂະໜາດຕາມທັງແຖບເລື່ອນນີ້ ແລະ ຄວາມກວ້າງຂອງການດຶງໃນປັດຈຸບັນ: ເຂດດຶງດູດທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ ຈະກວມເອົາຊ່ວງສີສັນ (hue) ທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນ ແລະ ສ້າງການປັບແກ້ທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງຂອບເຂດທາງພື້ນທີ່ ທີ່ຄົມຊັດຂຶ້ນເມື່ອພິກເຊວທີ່ຢູ່ໃກ້ກັນຕົກຢູ່ຄົນລະດ້ານຂອງຈຸດເຄິ່ງກາງເຂດ.
-
0 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ປິດ): ການປ່ຽນຜ່ານຈະຖືກຈັດການໂດຍການແທນຄ່າແບບ Gaussian ໃນພື້ນທີ່ສີ (hue space). ຮັກສາລາຍລະອຽດໄວ້ໄດ້ສູງສຸດ. ແນະນຳສຳລັບການໃຊ້ງານທົ່ວໄປ.
-
0.1–0.5: ການສະເລ່ຍທາງພື້ນທີ່ແບບເບົາບາງເພື່ອຫຼຸດສັນຍານລົບຂອງສີໃນພື້ນທີ່ທີ່ລຽບ.
-
> 1.0: ການປະສົມປະສານພື້ນທີ່ໃນວົງກວ້າງ; ສາມາດສ້າງຜົນກະທົບແບບຮູບແຕ້ມ ແຕ່ອາດເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂສີເປື້ອນ ຂ້າມຂອບຂອງຮູບພາບ.
-
🔗ສ່ວນຄວາມອີ່ມຕົວ (Saturation) (ສາມາດພັບໄດ້)
ໜຶ່ງແຖວຕໍ່ໜຶ່ງໂນດສີທີ່ໃຊ້ງານ. ແຕ່ລະແຖວຈະສະແດງຕົວຢ່າງສີ (ຄ່າສີຂອງໂນດ) ແລະ ໂຕເລື່ອນສຳລັບຄູນຄວາມສົດຂອງສີ.
- ໂຕເລື່ອນຄວາມສົດຂອງໂນດ
- ຕົວຄູນຄວາມສົດສຳລັບສີທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບໂນດສີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
-
100 % (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ): ຄວາມສົດຂອງສີບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ.
-
< 100 %: ຫຼຸດຄວາມສົດຂອງສີທີ່ຢູ່ໃກ້ໂນດນີ້, ຕາມສັດສ່ວນຄວາມໃກ້ຄຽງແບບ Gaussian.
-
> 100 %: ເພີ່ມຄວາມສົດຂອງສີທີ່ຢູ່ໃກ້ໂນດນີ້.
ເອັບເຟັກຖືກຖ່ວງນ້ຳໜັກໂດຍຄວາມໃກ້ຄຽງແບບ Gaussian ຂອງພິກເຊວຫາໂນດ ແລະ ຖືກປັບປ່ຽນຕື່ມອີກ ໂດຍ ການປ້ອງກັນສີກາງ ເພື່ອໃຫ້ພິກເຊວທີ່ເກືອບບໍ່ມີສີ (near-achromatic) ບໍ່ຖືກກະທົບ. ຢູ່ທີ່ຕົວໂນດເອງ (ນ້ຳໜັກສູງສຸດ) ຄວາມອີ່ມຕົວຈະຖືກຄູນດ້ວຍຄ່າຂອງແຖບເລື່ອນພໍດີ.
-
🔗ຄຳແນະນຳການໃຊ້ງານ
🔗ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກພື້ນຖານ
ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານໂມດູນນີ້ຄັ້ງທຳອິດ ມັນຈະຢູ່ໃນສະພາວະປົກກະຕິ (neutral) ດັ່ງນັ້ນຈະບໍ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຮູບພາບ.
-
ຕັ້ງສີຫຼັກ (anchor hue). ໃຊ້ເຄື່ອງມືດູດສີເພື່ອເລືອກສີທີ່ເດັ່ນ ຫຼື ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນ ສາກ — ທ້ອງຟ້າ, ເຄື່ອງນຸ່ງ, ສີຜິວ — ຫຼື ລາກແຖບເລື່ອນດ້ວຍຕົນເອງໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງ ແຖບຕົວຢ່າງສີ.
-
ເລືອກກົດຄວາມກົມກືນ (harmony rule). ສຳລັບການຖ່າຍພາບຄົນ, ສີກົງກັນຂ້າມ (complementary) (ຕົວແບບ vs. ສາກຫຼັງ) ຫຼື ສີໃກ້ຄຽງ (analogous) (ໂທນອຸ່ນ) ແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ. ສຳລັບພາບທິວທັດ, ສາມເສົາຫຼັກ (triad) ຫຼື ສີກົງກັນຂ້າມ ແບບແຍກ (split complementary) ມັກຈະໃຊ້ໄດ້ດີ. ເປີດໃຊ້ ການຊິງຄ໌ສອງທາງກັບເວັກເຕີສະໂຄບ (ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ກົດຄວາມກົມກືນ) ເພື່ອເບິ່ງຈານສີໃນເວັກເຕີສະໂຄບໃນຂະນະທີ່ທ່ານເລືອກ.
-
ເພີ່ມຄວາມແຮງຂອງການດຶງ (pull strength). ເລີ່ມຕົ້ນປະມານ 0.2–0.3. ເອັບເຟັກຈະຄ່ອຍໆສະແດງຜົນ.
-
ປັບຄວາມກວ້າງຂອງແຮງດຶງ (pull width) ຖ້າຈຳເປັນ. ຖ້າຫາກສີທີ່ຢູ່ນອກຈານສີຍັງບໍ່ປ່ຽນແປງພໍ, ໃຫ້ຂະຫຍາຍເຂດໃຫ້ກວ້າງຂຶ້ນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂສະເພາະຊ່ວງສີໃດໜຶ່ງໂດຍບໍ່ໃຫ້ກະທົບສ່ວນອື່ນ, ໃຫ້ປັບໃຫ້ແຄບລົງ. ຜົນໄດ້ຮັບອາດຈະເຫັນບໍ່ຊັດເຈນ ຖ້າຮູບພາບມີຄວາມປະສານຂອງສີຢູ່ແລ້ວ. ໃນກໍລະນີນັ້ນ, ການຕັ້ງຄ່າທັງຄວາມແຮງ ແລະ ຄວາມກວ້າງໃຫ້ສູງສຸດ ແລ້ວຄ່ອຍໆຫຼຸດລົງອາດຈະເປັນວິທີທີ່ໄດ້ຜົນກວ່າ.
-
ໃຊ້ການປ້ອງກັນສີກາງຕາມຄວາມເໝາະສົມ. ເພີ່ມຄ່າມັນສຳລັບຮູບທີ່ມີໂທນສີຈາງຫຼາຍ (ສະຖາປັດຕະຍະກຳ, ແນວຟີມເກົ່າໆ) ເພື່ອຍົກເວັ້ນສີພັດສະເຕນ ແລະ ສີທີ່ມົວຈາກການແກ້ໄຂ.
-
ໃຊ້ສ່ວນຄວາມອີ່ມຕົວເພື່ອປັບແຕ່ງຈານສີ. ເມື່ອຕັ້ງການດຶງສີສັນ (hue pull) ແລ້ວ, ໃຫ້ເປີດ ສ່ວນຄວາມອີ່ມຕົວເພື່ອເພີ່ມ ຫຼື ຫຼຸດຄວາມສົດຂອງສີຕາມແຕ່ລະໂນດ — ເຊັ່ນ: ເພີ່ມໂນດໂທນອຸ່ນ ແລະ ຫຼຸດຄວາມອີ່ມຕົວ ຂອງໂນດໂທນເຢັນ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ລັກສະນະການແຍກໂທນແບບຮູບເງົາ.
🔗ໂໝດການປະສານສີແບບກຳນົດເອງ
ໃຊ້ ກຳນົດເອງ (custom) ເມື່ອບໍ່ມີກົດທາງເລຂາຄະນິດໃດທີ່ກົງກັບຈານສີທີ່ຕ້ອງການຂອງຮູບ.
-
ຕັ້ງກົດຄວາມກົມກືນເປັນ ກຳນົດເອງ (custom). ຕຳແໜ່ງໂນດຂອງກົດກ່ອນໜ້າຈະຖືກສຳເນົາມາເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ.
-
ໃຊ້ ໂນດ (nodes) ເພື່ອເລືອກຈຳນວນເປົ້າໝາຍຈານສີທີ່ທ່ານຕ້ອງການ (2–4).
-
ເລື່ອນໂຕເລື່ອນສີຂອງແຕ່ລະໂນດ ຫຼື ໃຊ້ເຄື່ອງມືດູດສີເພື່ອວາງຕຳແໜ່ງໂນດຕາມຄ່າສີທີ່ຕ້ອງການ.
-
ເພີ່ມຄວາມແຮງການດຶງເພື່ອດຶງສີທີ່ຢູ່ນອກຈານສີໃຫ້ເຂົ້າມາຫາໂນດທີ່ກຳນົດເອງ.
ໂນດທີ່ກຳນົດເອງຈະຖືກຊິງຄ໌ກັບ vectorscope ເປັນຕົວໝາຍມຸມແບບອິດສະຫຼະ (vectorscope ຈະບໍ່ສະແດງຊື່ກົດເກນມາດຕະຖານສຳລັບຈານສີທີ່ກຳນົດເອງ).
🔗ການເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ vectorscope
ເມື່ອເປີດໃຊ້ ການຊິງຄ໌ສອງທາງກັບເວັກເຕີສະໂຄບ, ເວັກເຕີສະໂຄບຈະສະແດງຜັງຄວາມກົມກືນຊ້ອນທັບກັບ ການກະຈາຍສີຂອງຮູບ. ສີທີ່ຢູ່ພາຍໃນເສັ້ນໂຄ້ງຂອງຜັງແມ່ນຢູ່ໃນຈານສີ; ສີທີ່ຢູ່ນອກແມ່ນ ກຳລັງຖືກປັບແກ້. ໃຊ້ສິ່ງນີ້ເພື່ອຢັ້ງຢືນວ່າການດຶງສີກຳລັງໄປໃນທິດທາງທີ່ຕ້ອງການ. ນອກຈາກການໃຊ້ແຖບເລື່ອນສີສັນແລ້ວ, ສີຫຼັກຍັງສາມາດຍ້າຍໄດ້ໂດຍການເລື່ອນລູກກິ້ງເມົາສ໌ເທິງເວັກເຕີສະໂຄບ.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຈາກຈານສີທີ່ຕັ້ງໄວ້ແລ້ວໃນແຜງເວັກເຕີສະໂຄບ, ໃຫ້ຄລິກປຸ່ມ ນຳເຂົ້າຈາກເວັກເຕີສະໂຄບ
(
).