color harmonizer (ຕົວປະສານສີ)

ຂໍ້ມູນທາງເຕັກນິກ
ລາຍລະອຽດ
ປະສານສີໃຫ້ເຂົ້າກັບພາເລັດສີທີ່ເລືອກໃນພື້ນທີ່ສີການຮັບຮູ້.
ຈຸດປະສົງ
ການປັບແຕ່ງສີແບບສ້າງສັນ (creative color grading).
ຂໍ້ມູນເຂົ້າ
linear, RGB, scene-referred.
ການປະມວນຜົນ
darktable UCS / JCH (perceptual).
ຂໍ້ມູນອອກ
linear, RGB, scene-referred.

ຕົວສ້າງຄວາມກົມກຽວຂອງສີ ຊ່ວຍຫຼຸດຄວາມຂັດແຍ່ງຂອງສີ ໂດຍການດັນເນື້ອສີໃຫ້ເຂົ້າຫາຊຸດສີທີ່ເລືອກໄວ້. ຊຸດສີນີ້ຖືກກຳນົດໂດຍກຸ່ມຂອງມຸມເນື້ອສີ ທີ່ເອີ້ນວ່າ ໂນດຄວາມກົມກຽວ (harmony nodes). ສີທີ່ “ຢູ່ນອກຊຸດສີ” ຈະຖືກດຶງເຂົ້າຫາໂນດທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຢ່າງນຸ້ມນວນ; ສ່ວນສີທີ່ຢູ່ໃນໂນດຢູ່ແລ້ວ ຈະບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. ຕົວຄູນຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີໃນແຕ່ລະໂນດ ຍັງສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມ ຫຼື ຫຼຸດຄວາມສົດຂອງສີ ທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບແຕ່ລະໂນດໄດ້ຕື່ມອີກ.

🔗ສ່ວນຄວບຄຸມໂມດູນ

harmony rule (ກົດເກນຄວາມປະສານ)
ເລືອກໜຶ່ງໃນກົດເກນຄວາມປະສານ. ຕຳແໜ່ງໂນດທັງໝົດແມ່ນຄ່າອັອຟເຊັດ (offsets) ຈາກສີຫຼັກ (anchor hue). ມຸມມີຫົວໜ່ວຍເປັນອົງສາ.
ກົດເກນ ໂນດ   ຕຳແໜ່ງໂນດ   ລັກສະນະ
ສີດຽວ (Monochromatic) 1 ກຸ່ມໂທນສີດຽວ
ສີຂ້າງຄຽງ (Analogous) 3 0°, −30°, +30° ສີທີ່ຢູ່ຕິດກັນ; ເປັນທຳມະຊາດ, ກົມກືນ
ສີຂ້າງຄຽງຮ່ວມກັບສີກົງກັນຂ້າມ 4 0°, −30°, +30°, +180° ສີສາມເສົ້າຂ້າງຄຽງບວກກັບສີກົງກັນຂ້າມ
ສີກົງກັນຂ້າມ (Complementary) 2 0°, +180° ສີທີ່ຢູ່ກົງກັນຂ້າມໂດຍກົງ; ຄວາມຕັດກັນສູງສຸດ
ສີກົງກັນຂ້າມແບບແຍກ (Split complementary) 3 0°, +150°, +210° ສີຫຼັກບວກກັບສີຂ້າງຄຽງຂອງສີກົງກັນຂ້າມ
ສີຄູ່ສົມມາດ (Dyad) 2 −30°, +30° ສີຫຼັກເປັນແກນສົມມາດ, ບໍ່ແມ່ນໂນດ
ສີສາມເສົ້າ (Triad) 3 0°, +120°, +240° ໄລຍະຫ່າງເທົ່າກັນ; ສົມດຸນ, ມີສີສັນ
ສີສີ່ເສົ້າແບບຄູ່ (Tetrad) 4 −30°, +30°, +150°, +210°   ສີຄູ່ສົມມາດສອງຄູ່; ສີຫຼັກເປັນແກນສົມມາດ
ສີສີ່ເສົ້າແບບຈະຕຸລັດ (Square) 4 0°, +90°, +180°, +270° ສີ່ໂທນສີທີ່ມີໄລຍະຫ່າງເທົ່າກັນ
ກຳນົດເອງ (Custom) 2–4 ວາງໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະ ຕຳແໜ່ງໂນດທີ່ຜູ້ໃຊ້ກຳນົດເອງ

ໝາຍເຫດສຳລັບ dyad ແລະ tetrad: ໂທນສີຫຼັກ (anchor hue) ຈະກຳນົດແກນສົມມາດຂອງລວດລາຍ, ບໍ່ແມ່ນຕຳແໜ່ງຂອງໂນດ. ຊຸດສີຈະມີຄວາມສົມມາດອ້ອມຮອບສີຫຼັກ. ສິ່ງນີ້ຈະກົງກັບຜັງແນະນຳຄວາມກົມກືນໃນເວັກເຕີສະໂຄບ (vectorscope).

infer-from-image ວິເຄາະຈາກຮູບພາບ (ສະເພາະໂໝດມາດຕະຖານ)
ວິເຄາະຮິສໂຕແກຣມໂທນສີແບບຖ່ວງນ້ຳໜັກດ້ວຍຄວາມເຂັ້ມສີຂອງຮູບພາບຕົວຢ່າງ ແລະ ເລືອກກົດເກນຄວາມກົມກືນ ລວມເຖິງໂທນສີຫຼັກທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດກັບການກະຈາຍສີທີ່ມີຢູ່ຂອງຮູບພາບ — ນັ້ນຄື ການປະສົມປະສານ ທີ່ກວມເອົາພະລັງງານສີຫຼາຍທີ່ສຸດຢູ່ແລ້ວ ແລະ ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕ້ອງການການແກ້ໄຂໜ້ອຍທີ່ສຸດ.
ໂທນສີຫຼັກ (anchor hue)
ໂທນສີຫຼັກທີ່ໃຊ້ເປັນຕົ້ນກຳເນີດຂອງຕຳແໜ່ງໂນດທັງໝົດ (ບໍ່ສະແດງໃນໂໝດ custom). ສະແດງເປັນຄ່າ ມາດຕະຖານໃນຮູບແບບອົງສາ. ມີເຄື່ອງມືດູດສີ eye-dropper ເພື່ອສຸ່ມຕົວຢ່າງສີ ຈາກຮູບພາບໂດຍກົງ. ແຖບຕົວຢ່າງສີຢູ່ລຸ່ມແຖບເລື່ອນຈະສະແດງສີຈິງຂອງແຕ່ລະໂນດເພື່ອໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ທັນທີ.
vectorscope two-way sync (ການຊິງຄ໌ສອງທາງກັບ vectorscope)
ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ), ການປ່ຽນແປງໃດໆຕໍ່ກົດເກນຄວາມປະສານ, ສີຫຼັກ, ຫຼື ຕຳແໜ່ງໂນດກຳນົດເອງ ຈະຖືກສະແດງໃນ vectorscope harmony overlay ທັນທີ, ແລະ ການປ່ຽນແປງທີ່ເຮັດໃນ vectorscope ເຊັ່ນ: ການປ່ຽນກົດເກນ ຫຼື ການໝຸນແຜນຜັງ, ຈະຖືກສະທ້ອນກັບຄືນມາຍັງໂມດູນ. ປິດໃຊ້ງານເພື່ອປັບແຕ່ງໂດຍບໍ່ລົບກວນການສະແດງຜົນຂອງ vectorscope. ຖ້າເປີດໃຊ້ງານ, ການໃຊ້ໂມດູນຈະປ່ຽນແຖບ scopes ໃຫ້ສະແດງ vectorscope ໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
import-from-vectorscope ນຳເຂົ້າຈາກເວັກເຕີສະໂຄບ (ສະເພາະໂໝດມາດຕະຖານ)
ນຳເຂົ້ານຳກົດເກນຄວາມກົມກືນ ແລະ ໂທນສີຫຼັກທີ່ກຳລັງຕັ້ງຄ່າຢູ່ໃນແຜງເວັກເຕີສະໂຄບ (vectorscope), ຈາກນັ້ນ ຈະປ່ຽນແຜງຮິສໂຕແກຣມເປັນມຸມເບິ່ງເວັກເຕີສະໂຄບ.
ໂນດ (nodes) (ສະເພາະໂໝດກຳນົດເອງ)
ຈຳນວນໂນດຄວາມກົມກືນທີ່ໃຊ້ງານໃນໂໝດກຳນົດເອງ (2–4 ໂນດ). ສະເພາະແຖວຂອງໂນດ N ທຳອິດເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຖືກສະແດງ ແລະ ໃຊ້ງານ; ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຈະຖືກເຊື່ອງໄວ້.
ແຖບເລື່ອນໂທນສີຂອງໂນດ (ສະເພາະໂໝດກຳນົດເອງ)
ໜຶ່ງແຖວຕໍ່ໜຶ່ງໂນດທີ່ໃຊ້ງານ. ແຕ່ລະແຖວຈະສະແດງຕົວຢ່າງສີ ແລະ ແຖບເລື່ອນໂທນສີພ້ອມກັບເຄື່ອງມືດູດສີ. ແຖບເລື່ອນໂທນສີຈະກຳນົດຕຳແໜ່ງໂນດໃນວົງລໍ້ສີ (0°–360°). ໃຊ້ເຄື່ອງມືດູດສີເພື່ອສຸ່ມຕົວຢ່າງ ໂທນສີທີ່ຕ້ອງການຈາກຮູບພາບໂດຍກົງ.

🔗ການຄວບຄຸມຜົນກະທົບ (Effect controls)

pull strength (ແຮງດຶງ)
ສີຕ່າງໆຈະຖືກປ່ຽນໄປໂດຍຂຶ້ນກັບຄວາມໃກ້ຊິດຂອງພວກມັນກັບໂນດ. ການປ່ຽນສີຈະແຮງທີ່ສຸດສຳລັບພິກເຊວທີ່ຢູ່ລະຫວ່າງໂນດ, ແລະ ອ່ອນທີ່ສຸດ (ຫຼື ເປັນສູນ) ສຳລັບພິກເຊວທີ່ຢູ່ໃນໂນດພໍດີ.

ໝາຍເຫດ: ແຮງດຶງ (pull strength) ຈະປັບສະເພາະການແກ້ໄຂ ໂທນສີ (hue) ເທົ່ານັ້ນ. ສ່ວນການແກ້ໄຂຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີ (ຕົວຄູນຄວາມອີ່ມຕົວແຕ່ລະໂນດ) ຈະຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະດ້ວຍຄວາມເຂັ້ມເຕັມທີ່ ໂດຍບໍ່ຂຶ້ນກັບແຖບເລື່ອນນີ້.

pull width (ຄວາມກວ້າງຂອງແຮງດຶງ)
ປັບຂະໜາດຄວາມກວ້າງຂອງເຂດດຶງດູດຂອງແຕ່ລະໂນດ.
  • < 1 (ແຄບ): ການລົດລົງຢ່າງໄວ; ມີພຽງແຕ່ສີທີ່ໃກ້ກັບໂນດຫຼາຍໆເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຖືກດຶງດູດ. ສ່ວນອື່ນໆຂອງວົງລໍ້ສີຈະແທບບໍ່ຖືກແຕະຕ້ອງ. ມີປະໂຫຍດສຳລັບຮູບທີ່ມີຄວາມປະສານກັນດີຢູ່ແລ້ວ, ຫຼື ເມື່ອຕ້ອງການການແກ້ໄຂສີສະເພາະຢ່າງຊັດເຈນ.

  • = 1 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ): ການຫຼຸດທອນປານກາງ — ແຍກໂຊນສີໄດ້ຊັດເຈນພ້ອມກັບການປ່ຽນຜ່ານທີ່ນຸ່ມນວນ.

  • > 1 (ກວ້າງ): ບໍ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນ; ທຸກໆພິກເຊວຈະຖືກດຶງດູດຢ່າງຊັດເຈນ ໂດຍບໍ່ສົນວ່າພວກມັນຈະຢູ່ຫ່າງຈາກໂນດ (node) ຫຼາຍປານໃດ. ມີປະໂຫຍດໃນການກົດສີທີ່ຢູ່ນອກກຸ່ມສີທີ່ປະສານກັນ.

    ການເພີ່ມຄວາມກວ້າງຂອງການດຶງ (pull width) ຈະບໍ່ມີວັນປ່ຽນຕຳແໜ່ງພິກເຊວທີ່ມີສີກົງກັບໂນດຄວາມກົມກືນຢູ່ແລ້ວ — ເພາະໄລຍະຫ່າງທາງອົງສາຂອງພວກມັນກັບໂນດທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດແມ່ນສູນ, ດັ່ງນັ້ນການປ່ຽນໂທນສີຈຶ່ງເປັນສູນສະເໝີ.

ການປ້ອງກັນສີກາງ (neutral color protection)
ປ້ອງກັນພິກເຊວທີ່ມີຄວາມສົດຂອງສີຕ່ຳ (low-chroma) ບໍ່ໃຫ້ຖືກແກ້ໄຂ.

ແຖບເລື່ອນນີ້ກຳນົດລະດັບການຍົກເວັ້ນ ພິກເຊວທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມສີຕ່ຳ: ຄ່າຕ່ຳຈະປ້ອງກັນສະເພາະສີເທົາທີ່ເກືອບສົມບູນ; ຄ່າສູງຈະຂະຫຍາຍ ການປ້ອງກັນໄປຍັງໂທນສີທີ່ຈາງ ແລະ ສີພາສເທລ. ແມ່ນແຕ່ຢູ່ທີ່ຄ່າສູງສຸດ, ສີທີ່ສົດໃສກໍຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍ.

ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: 0.50.

ການເຮັດໃຫ້ນຸ່ມນວນ (smoothing)
ສິ່ງນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນຜ່ານທາງພື້ນທີ່ຢູ່ຂອບເຂດຂອງໂຊນສີນຸ່ມນວນຂຶ້ນ — ເຊິ່ງອາດເຫັນເປັນ ຂັ້ນສີເລັກນ້ອຍໃນການໄລ່ລະດັບສີທີ່ນຸ່ມນວນ ເຊັ່ນ ທ້ອງຟ້າ ຫຼື ຜິວໜັງ ເມື່ອພື້ນທີ່ຂ້າງຄຽງຕົກຢູ່ໃນ ໂຊນການດຶງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຊິກມາຄວາມມົວ (blur sigma) ຈະປັບຂະໜາດຕາມທັງແຖບເລື່ອນນີ້ ແລະ ຄວາມກວ້າງຂອງການດຶງໃນປັດຈຸບັນ: ເຂດດຶງດູດທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ ຈະກວມເອົາຊ່ວງສີສັນ (hue) ທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນ ແລະ ສ້າງການປັບແກ້ທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງຂອບເຂດທາງພື້ນທີ່ ທີ່ຄົມຊັດຂຶ້ນເມື່ອພິກເຊວທີ່ຢູ່ໃກ້ກັນຕົກຢູ່ຄົນລະດ້ານຂອງຈຸດເຄິ່ງກາງເຂດ.

  • 0 (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ປິດ): ການປ່ຽນຜ່ານຈະຖືກຈັດການໂດຍການແທນຄ່າແບບ Gaussian ໃນພື້ນທີ່ສີ (hue space). ຮັກສາລາຍລະອຽດໄວ້ໄດ້ສູງສຸດ. ແນະນຳສຳລັບການໃຊ້ງານທົ່ວໄປ.

  • 0.1–0.5: ການສະເລ່ຍທາງພື້ນທີ່ແບບເບົາບາງເພື່ອຫຼຸດສັນຍານລົບຂອງສີໃນພື້ນທີ່ທີ່ລຽບ.

  • > 1.0: ການປະສົມປະສານພື້ນທີ່ໃນວົງກວ້າງ; ສາມາດສ້າງຜົນກະທົບແບບຮູບແຕ້ມ ແຕ່ອາດເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂສີເປື້ອນ ຂ້າມຂອບຂອງຮູບພາບ.

🔗ສ່ວນຄວາມອີ່ມຕົວ (Saturation) (ສາມາດພັບໄດ້)

ໜຶ່ງແຖວຕໍ່ໜຶ່ງໂນດສີທີ່ໃຊ້ງານ. ແຕ່ລະແຖວຈະສະແດງຕົວຢ່າງສີ (ຄ່າສີຂອງໂນດ) ແລະ ໂຕເລື່ອນສຳລັບຄູນຄວາມສົດຂອງສີ.

ໂຕເລື່ອນຄວາມສົດຂອງໂນດ
ຕົວຄູນຄວາມສົດສຳລັບສີທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບໂນດສີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
  • 100 % (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ): ຄວາມສົດຂອງສີບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ.

  • < 100 %: ຫຼຸດຄວາມສົດຂອງສີທີ່ຢູ່ໃກ້ໂນດນີ້, ຕາມສັດສ່ວນຄວາມໃກ້ຄຽງແບບ Gaussian.

  • > 100 %: ເພີ່ມຄວາມສົດຂອງສີທີ່ຢູ່ໃກ້ໂນດນີ້.

ເອັບເຟັກຖືກຖ່ວງນ້ຳໜັກໂດຍຄວາມໃກ້ຄຽງແບບ Gaussian ຂອງພິກເຊວຫາໂນດ ແລະ ຖືກປັບປ່ຽນຕື່ມອີກ ໂດຍ ການປ້ອງກັນສີກາງ ເພື່ອໃຫ້ພິກເຊວທີ່ເກືອບບໍ່ມີສີ (near-achromatic) ບໍ່ຖືກກະທົບ. ຢູ່ທີ່ຕົວໂນດເອງ (ນ້ຳໜັກສູງສຸດ) ຄວາມອີ່ມຕົວຈະຖືກຄູນດ້ວຍຄ່າຂອງແຖບເລື່ອນພໍດີ.


🔗ຄຳແນະນຳການໃຊ້ງານ

🔗ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກພື້ນຖານ

ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານໂມດູນນີ້ຄັ້ງທຳອິດ ມັນຈະຢູ່ໃນສະພາວະປົກກະຕິ (neutral) ດັ່ງນັ້ນຈະບໍ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຮູບພາບ.

  1. ຕັ້ງສີຫຼັກ (anchor hue). ໃຊ້ເຄື່ອງມືດູດສີເພື່ອເລືອກສີທີ່ເດັ່ນ ຫຼື ສຳຄັນທີ່ສຸດໃນ ສາກ — ທ້ອງຟ້າ, ເຄື່ອງນຸ່ງ, ສີຜິວ — ຫຼື ລາກແຖບເລື່ອນດ້ວຍຕົນເອງໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງ ແຖບຕົວຢ່າງສີ.

  2. ເລືອກກົດຄວາມກົມກືນ (harmony rule). ສຳລັບການຖ່າຍພາບຄົນ, ສີກົງກັນຂ້າມ (complementary) (ຕົວແບບ vs. ສາກຫຼັງ) ຫຼື ສີໃກ້ຄຽງ (analogous) (ໂທນອຸ່ນ) ແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ. ສຳລັບພາບທິວທັດ, ສາມເສົາຫຼັກ (triad) ຫຼື ສີກົງກັນຂ້າມ ແບບແຍກ (split complementary) ມັກຈະໃຊ້ໄດ້ດີ. ເປີດໃຊ້ ການຊິງຄ໌ສອງທາງກັບເວັກເຕີສະໂຄບ (ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ກົດຄວາມກົມກືນ) ເພື່ອເບິ່ງຈານສີໃນເວັກເຕີສະໂຄບໃນຂະນະທີ່ທ່ານເລືອກ.

  3. ເພີ່ມຄວາມແຮງຂອງການດຶງ (pull strength). ເລີ່ມຕົ້ນປະມານ 0.2–0.3. ເອັບເຟັກຈະຄ່ອຍໆສະແດງຜົນ.

  4. ປັບຄວາມກວ້າງຂອງແຮງດຶງ (pull width) ຖ້າຈຳເປັນ. ຖ້າຫາກສີທີ່ຢູ່ນອກຈານສີຍັງບໍ່ປ່ຽນແປງພໍ, ໃຫ້ຂະຫຍາຍເຂດໃຫ້ກວ້າງຂຶ້ນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂສະເພາະຊ່ວງສີໃດໜຶ່ງໂດຍບໍ່ໃຫ້ກະທົບສ່ວນອື່ນ, ໃຫ້ປັບໃຫ້ແຄບລົງ. ຜົນໄດ້ຮັບອາດຈະເຫັນບໍ່ຊັດເຈນ ຖ້າຮູບພາບມີຄວາມປະສານຂອງສີຢູ່ແລ້ວ. ໃນກໍລະນີນັ້ນ, ການຕັ້ງຄ່າທັງຄວາມແຮງ ແລະ ຄວາມກວ້າງໃຫ້ສູງສຸດ ແລ້ວຄ່ອຍໆຫຼຸດລົງອາດຈະເປັນວິທີທີ່ໄດ້ຜົນກວ່າ.

  5. ໃຊ້ການປ້ອງກັນສີກາງຕາມຄວາມເໝາະສົມ. ເພີ່ມຄ່າມັນສຳລັບຮູບທີ່ມີໂທນສີຈາງຫຼາຍ (ສະຖາປັດຕະຍະກຳ, ແນວຟີມເກົ່າໆ) ເພື່ອຍົກເວັ້ນສີພັດສະເຕນ ແລະ ສີທີ່ມົວຈາກການແກ້ໄຂ.

  6. ໃຊ້ສ່ວນຄວາມອີ່ມຕົວເພື່ອປັບແຕ່ງຈານສີ. ເມື່ອຕັ້ງການດຶງສີສັນ (hue pull) ແລ້ວ, ໃຫ້ເປີດ ສ່ວນຄວາມອີ່ມຕົວເພື່ອເພີ່ມ ຫຼື ຫຼຸດຄວາມສົດຂອງສີຕາມແຕ່ລະໂນດ — ເຊັ່ນ: ເພີ່ມໂນດໂທນອຸ່ນ ແລະ ຫຼຸດຄວາມອີ່ມຕົວ ຂອງໂນດໂທນເຢັນ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ລັກສະນະການແຍກໂທນແບບຮູບເງົາ.

🔗ໂໝດການປະສານສີແບບກຳນົດເອງ

ໃຊ້ ກຳນົດເອງ (custom) ເມື່ອບໍ່ມີກົດທາງເລຂາຄະນິດໃດທີ່ກົງກັບຈານສີທີ່ຕ້ອງການຂອງຮູບ.

  1. ຕັ້ງກົດຄວາມກົມກືນເປັນ ກຳນົດເອງ (custom). ຕຳແໜ່ງໂນດຂອງກົດກ່ອນໜ້າຈະຖືກສຳເນົາມາເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ.

  2. ໃຊ້ ໂນດ (nodes) ເພື່ອເລືອກຈຳນວນເປົ້າໝາຍຈານສີທີ່ທ່ານຕ້ອງການ (2–4).

  3. ເລື່ອນໂຕເລື່ອນສີຂອງແຕ່ລະໂນດ ຫຼື ໃຊ້ເຄື່ອງມືດູດສີເພື່ອວາງຕຳແໜ່ງໂນດຕາມຄ່າສີທີ່ຕ້ອງການ.

  4. ເພີ່ມຄວາມແຮງການດຶງເພື່ອດຶງສີທີ່ຢູ່ນອກຈານສີໃຫ້ເຂົ້າມາຫາໂນດທີ່ກຳນົດເອງ.

ໂນດທີ່ກຳນົດເອງຈະຖືກຊິງຄ໌ກັບ vectorscope ເປັນຕົວໝາຍມຸມແບບອິດສະຫຼະ (vectorscope ຈະບໍ່ສະແດງຊື່ກົດເກນມາດຕະຖານສຳລັບຈານສີທີ່ກຳນົດເອງ).

🔗ການເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ vectorscope

ເມື່ອເປີດໃຊ້ ການຊິງຄ໌ສອງທາງກັບເວັກເຕີສະໂຄບ, ເວັກເຕີສະໂຄບຈະສະແດງຜັງຄວາມກົມກືນຊ້ອນທັບກັບ ການກະຈາຍສີຂອງຮູບ. ສີທີ່ຢູ່ພາຍໃນເສັ້ນໂຄ້ງຂອງຜັງແມ່ນຢູ່ໃນຈານສີ; ສີທີ່ຢູ່ນອກແມ່ນ ກຳລັງຖືກປັບແກ້. ໃຊ້ສິ່ງນີ້ເພື່ອຢັ້ງຢືນວ່າການດຶງສີກຳລັງໄປໃນທິດທາງທີ່ຕ້ອງການ. ນອກຈາກການໃຊ້ແຖບເລື່ອນສີສັນແລ້ວ, ສີຫຼັກຍັງສາມາດຍ້າຍໄດ້ໂດຍການເລື່ອນລູກກິ້ງເມົາສ໌ເທິງເວັກເຕີສະໂຄບ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຈາກຈານສີທີ່ຕັ້ງໄວ້ແລ້ວໃນແຜງເວັກເຕີສະໂຄບ, ໃຫ້ຄລິກປຸ່ມ ນຳເຂົ້າຈາກເວັກເຕີສະໂຄບ ( import-from-vectorscope ).

translations