ການຟື້ນຟູດ້ວຍລະບົບປະສາດທຽມ
ນຳໃຊ້ການຟື້ນຟູດ້ວຍພະລັງ AI ໃຫ້ກັບຮູບທີ່ເລືອກ: ການຫຼຸດສັນຍານລົບໄຟລ໌ດິບ (raw denoise), ຫຼຸດສັນຍານລົບ RGB, ແລະ ການຂະໜາດໃຫຍ່ຂຶ້ນ 2x / 4x. ມີໃຫ້ທັງໃນມຸມມອງ lighttable ແລະ darkroom ເປັນແຜງທີ່ມີຕົວເລືອກວຽກແບບແທັບ, ການສະແດງຕົວຢ່າງກ່ອນ/ຫຼັງແບບໂຕ້ຕອບ, ແລະ ປຸ່ມປະມວນຜົນທີ່ຈະດຳເນີນການຕາມວຽກທີ່ເລືອກໃນທຸກຮູບທີ່ເລືອກ. ຜົນໄດ້ຮັບຈະໄປຫາໄຟລ໌ໃໝ່ – ຮູບເດີມຈະບໍ່ຖືກແກ້ໄຂເລີຍ.
ຄຸນສົມບັດ AI ທີ່ໂມດູນນີ້ໃຊ້ແມ່ນຖືກກຳນົດຄ່າໃນ ຄ່າກຳນົດ AI; ເບິ່ງ ພາບລວມຄຸນສົມບັດ AI ສຳລັບລາຍລະອຽດວ່າຍັງສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ ແລະ ເຮັດຫຍັງບໍ່ໄດ້.
ການຟື້ນຟູດ້ວຍລະບົບປະສາດທຽມສາມາດເລັ່ງໃຫ້ໄວຂຶ້ນໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍດ້ວຍ ການເລັ່ງດ້ວຍ GPU.
🔗ເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນ
ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດໃຊ້ໂມດູນນີ້:
-
ເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດ AI ໃນ ຄ່າກຳນົດ AI. ສະວິດຫຼັກຈະຖືກປິດໄວ້ເມື່ອຕິດຕັ້ງໃໝ່.
-
ເປີດໃຊ້ຕົວແບບສຳລັບແຕ່ລະວຽກທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ໃນແທັບການຕັ້ງຄ່າດຽວກັນ, ໃຫ້ໝາຍຕິກໃນຖັນ ເປີດໃຊ້ (enabled) ສຳລັບໜຶ່ງຕົວແບບຕໍ່ໜຶ່ງວຽກ –
rawdenoiseສຳລັບແທັບຫຼຸດສັນຍານລົບໄຟລ໌ດິບ,denoiseສຳລັບແທັບຫຼຸດສັນຍານລົບ,upscaleສຳລັບແທັບຂະໜາດໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ຫາກບໍ່ມີຕົວແບບໃດຖືກເປີດໃຊ້ສຳລັບແທັບປັດຈຸບັນ, ພື້ນທີ່ສະແດງຕົວຢ່າງຈະຂຶ້ນວ່າ ບໍ່ມີຕົວແບບ ແລະ ປຸ່ມປະມວນຜົນຈະບໍ່ເຮັດວຽກ.
ການສະຫຼັບແທັບໂດຍບໍ່ມີຕົວແບບທີ່ເປີດໃຊ້ສຳລັບວຽກໃໝ່ແມ່ນບໍ່ມີອັນຕະລາຍ – ໂມດູນພຽງແຕ່ຈະປິດການເຮັດວຽກຂອງມັນເອງສຳລັບແທັບນັ້ນ ຈົນກວ່າທ່ານຈະເປີດໃຊ້ຕົວແບບໃດໜຶ່ງ.
🔗ແທັບ
ສ່ວນເລືອກແທັບຢູ່ດ້ານເທິງຂອງໂມດູນແມ່ນໃຊ້ເພື່ອເລືອກວຽກທີ່ຈະປະມວນຜົນ.
- raw denoise (ຫຼຸດສິ່ງລົບກວນຈາກໄຟລ໌ດິບ)
- ການຫຼຸດສິ່ງລົບກວນດ້ວຍ AI ທີ່ນຳໃຊ້ໃນໄລຍະທຳອິດຂອງຂະບວນການປະມວນຜົນໄຟລ໌ດິບ. ຂັ້ນຕອນທີ່ແນ່ນອນແມ່ນຂຶ້ນກັບເຊັນເຊີ:
-
- ເຊັນເຊີ Bayer ຈະຖືກຫຼຸດສິ່ງລົບກວນໂດຍກົງໃນຮູບແບບ CFA mosaic, ໂດຍການຫຼຸດສິ່ງລົບກວນ ແລະ ການຖອດລະຫັດສີ (demosaic) ຈະຖືກລວມເຂົ້າໃນການປະມວນຜົນຄັ້ງດຽວ. ຜົນໄດ້ຮັບຈະຖືກບັນທຶກເປັນ Bayer CFA DNG.
- ເຊັນເຊີ X-Trans (ແລະ ສີ CFA ອື່ນໆທີ່ບໍ່ແມ່ນ Bayer ທີ່ໂມເດວ Bayer ຈັດການບໍ່ໄດ້) ຈະຖືກຖອດລະຫັດສີກ່ອນໂດຍ darktable, ຈາກນັ້ນ AI denoiser ຈະເຮັດວຽກເທິງຮູບພາບ linear Rec.2020 RGB ທີ່ໄດ້. ຜົນໄດ້ຮັບຈະຖືກບັນທຶກເປັນ LinearRaw DNG.
-
ຜົນໄດ້ຮັບໃດໜຶ່ງສາມາດນຳກັບເຂົ້າມາໃນ darktable ເປັນໄຟລ໌ດິບປົກກະຕິ – ການປະມວນຜົນໃນ darkroom ຕໍ່ໄປຈະບໍ່ປ່ຽນແປງ.
-
ຂໍ້ຈຳກັດ. ເຊັນເຊີແບບ Monochrome (ສີດຽວ) ແມ່ນຍັງບໍ່ຮອງຮັບໃນຕອນນີ້ – ຕົວແບບຫຼຸດສັນຍານລົບໄຟລ໌ດິບທີ່ມີຢູ່ຖືກເຝິກຝົນດ້ວຍຂໍ້ມູນ colour-CFA ແລະ ຍັງບໍ່ມີຕົວແບບ monochrome ທີ່ທຽບເທົ່າເທື່ອ. ໃຫ້ໃຊ້ denoise ໃນໂມດູນການຟື້ນຟູດ້ວຍປະສາດທຽມກັບຮູບ monochrome ແທນ.
-
- ຄວາມແຮງ (strength) – ການປະສົມແບບເສັ້ນຊື່ລະຫວ່າງໄຟລ໌ດິບຕົ້ນສະບັບ (0%) ແລະ ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫຼຸດສັນຍານລົບດ້ວຍ AI (100%) ຢູ່ທີ່ລະດັບເຊັນເຊີດິບ. ຄ່າທີ່ຕ່ຳກວ່າຈະປ່ອຍໃຫ້ສັນຍານລົບເດີມບາງສ່ວນກັບຄືນມາຕາມສັດສ່ວນ.
- denoise (ຫຼຸດສິ່ງລົບກວນ)
- ການຫຼຸດສິ່ງລົບກວນ RGB ດ້ວຍລະບົບການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກ (Machine-learning) ທີ່ນຳໃຊ້ກັບຮູບທີ່ຖອດລະຫັດສີແລ້ວ ແລະ ຜ່ານການແກ້ໄຂສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວ; ໂດຍຈະບັນທຶກເປັນໄຟລ໌ TIFF.
-
- ຄວາມແຮງ (strength) – ທີ່ 100% ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນມາຈາກຕົວແບບ AI ທັງໝົດ. ຄ່າທີ່ຕ່ຳກວ່າບໍ່ໄດ້ເປັນພຽງການປະສົມກັບຕົ້ນສະບັບຄືນ – ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຕົ້ນສະບັບ ແລະ ຜົນທີ່ຫຼຸດສັນຍານລົບແລ້ວຈະຖືກແຍກອອກເປັນແຖບລາຍລະອຽດ wavelet (DWT) ແລະ ພື້ນຜິວທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງຈະຖືກນຳກັບມາສະເພາະບາງສ່ວນ, ເພື່ອໃຫ້ທ່ານໄດ້ເມັດສີ (grain) ແລະ ລາຍລະອຽດພື້ນຜິວຄືນມາ ໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ສັນຍານລົບຂອງສີທີ່ຕົວແບບລຶບອອກໄປນັ້ນກັບຄືນມາ.
- upscale (ເພີ່ມຂະໜາດ)
- ການເພີ່ມຄວາມລະອຽດສູງເປັນ 2 ເທົ່າ ຫຼື 4 ເທົ່າ ຂອງຂະໜາດພິກເຊວເດີມ. ຈະບັນທຶກເປັນໄຟລ໌ TIFF ຕາມຂະໜາດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ການເພີ່ມ 4 ເທົ່າ ໃນຮູບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງຈະໃຊ້ໜ່ວຍຄວາມຈຳຫຼາຍ; ລະບົບຈະເປີດການປະມວນຜົນແບບແຍກສ່ວນ (tile processing) ໂດຍອັດຕະໂນມັດເພື່ອຄວບຄຸມການໃຊ້ໜ່ວຍຄວາມຈຳ, ເຊິ່ງອາດຈະໃຊ້ເວລາປະມວນຜົນເພີ່ມຂຶ້ນເລັກໜ້ອຍ.
-
- ຂະໜາດ (scale) – ຄ່າການຂະຫຍາຍຂາອອກທີ່ນຳໃຊ້ກັບແຕ່ລະດ້ານຂອງຮູບ (2x ຫຼື 4x). 2x ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມກວ້າງ ແລະ ຄວາມສູງເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ, ເຊິ່ງສ້າງພິກເຊວໂດຍລວມຫຼາຍກວ່າເກົ່າສີ່ເທົ່າ; 4x ຈະເພີ່ມແຕ່ລະດ້ານເປັນສີ່ເທົ່າ, ເຊິ່ງສ້າງພິກເຊວຫຼາຍກວ່າເກົ່າສິບຫົກເທົ່າ. ຄ່າທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຈະເຮັດວຽກຊ້າກວ່າ ແລະ ຕ້ອງການໜ່ວຍຄວາມຈຳ GPU ຫຼາຍຂຶ້ນ.
-
ໝາຍເຫດ: ການຂະໜາດໃຫຍ່ຂຶ້ນ 4x ແມ່ນຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຫຼາຍກວ່າ 2x ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກມັນຕ້ອງສ້າງພິກເຊວລາຍລະອຽດໃໝ່ຫຼາຍກວ່າຕົ້ນສະບັບເຖິງ 16 ເທົ່າ. ພື້ນຜິວທີ່ລະອຽດ ແລະ ເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງອາດຈະເບິ່ງບໍ່ສົມຈິງເທົ່າກັບ 2x – ໃຫ້ໃຊ້ 2x ເມື່ອມັນກົງກັບຄວາມຕ້ອງການຄວາມລະອຽດຂອງທ່ານ.
🔗ຕຳແໜ່ງຂອງວຽກຕ່າງໆໃນຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງທ່ານ
raw denoise ແລະ denoise ທັງສອງລ້ວນແຕ່ລຶບສັນຍານລົບຂອງເຊັນເຊີ – ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນ ຢູ່ທີ່ຂັ້ນຕອນໃດໃນຂະບວນການເຮັດວຽກ ທີ່ທ່ານເລືອກຈະນຳໃຊ້ພວກມັນ, ແລະ ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານຄວນເລືອກໃຊ້ຢ່າງໃດຢ່າງໜຶ່ງ, ບໍ່ແມ່ນທັງສອງຢ່າງ:
-
ໃຊ້ raw denoise ເມື່ອທ່ານຮູ້ແລ້ວວ່າຮູບນັ້ນມີສັນຍານລົບຫຼາຍ (ISO ສູງ, ດຶງແສງຫຼາຍ, ແສງໜ້ອຍ) ແລະ ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເລີ່ມການແກ້ໄຂ. ມັນຈະລຶບສັນຍານລົບຢູ່ທີ່ຕົ້ນກຳເນີດ, ໃນຂໍ້ມູນໄຟລ໌ດິບ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດທີ່ຕົວແບບສາມາດລຶບມັນອອກໄດ້ສະອາດທີ່ສຸດ – ສະນັ້ນມັນຈຶ່ງໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບຮູບທີ່ຖ່າຍມາຍາກ. ທ່ານເລືອກໃຊ້ມັນກ່ອນ ແລ້ວຈຶ່ງແກ້ໄຂໄຟລ໌ DNG ທີ່ສະອາດແລ້ວ.
-
ໃຊ້ denoise ເມື່ອທ່ານໄດ້ແຕ່ງຮູບສຳເລັດແລ້ວ ແລະ ສິ່ງລົບກວນມາລົບກວນໃນ ຜົນໄດ້ຮັບ. ມັນຈະເຮັດຄວາມສະອາດສິ່ງລົບກວນທີ່ທ່ານເຫັນໃນຮູບທີ່ແຕ່ງສຳເລັດແລ້ວ ໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຕ້ອງໄປເລີ່ມແຕ່ງຮູບໃໝ່.
- raw denoise – ກ່ອນ ການແກ້ໄຂໃນ darkroom
- ເຮັດວຽກກັບໄຟລ໌ດິບຕົ້ນສະບັບ (Bayer CFA, ຫຼື X-Trans / non-Bayer ທີ່ແປງເປັນ linear Rec.2020) ແລະ ຂຽນເປັນໄຟລ໌ DNG. ຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ແນະນຳຄື:
-
- ເລືອກໄຟລ໌ດິບທີ່ມີສັນຍານລົບໃນ lighttable;
- ດຳເນີນການ raw denoise – ໄຟລ໌ DNG ທີ່ໄດ້ຈະຖືກຈັດກຸ່ມໄວ້ກັບຕົ້ນສະບັບ;
- ເປີດໄຟລ໌ DNG ໃໝ່ ແລະ ແກ້ໄຂມັນຕາມປົກກະຕິ.
-
ເນື່ອງຈາກມັນເຮັດວຽກກັບຂໍ້ມູນເຊັນເຊີເດີມ, ມັນຈຶ່ງລຶບສັນຍານລົບໄດ້ສະອາດທີ່ສຸດ, ກ່ອນທີ່ການແປງສັນຍານ (demosaic) ຈະເຮັດໃຫ້ສັນຍານລົບກະຈາຍໄປຕາມຊ່ອງສີຕ່າງໆ. ມັນແມ່ນຄູ່ຮ່ວມ AI ຂອງໂມດູນ raw denoise ແບບດັ້ງເດີມ – ທັງສອງເຮັດວຽກກັບຂໍ້ມູນ raw CFA ກ່ອນການແປງສັນຍານ. ໄຟລ໌ດິບຕົ້ນສະບັບຈະບໍ່ຖືກແຕະຕ້ອງ.
- denoise – ທ້າຍ ຂະບວນການເຮັດວຽກ, ຫຼັງຈາກ ການແກ້ໄຂໃນ darkroom
- ສົ່ງອອກຮູບຂອງທ່ານຜ່ານຂະບວນການ darkroom ທັງໝົດ (ທຸກໂມດູນທີ່ເປີດໃຊ້ຈະຖືກນຳໃຊ້) ແລ້ວຈຶ່ງດຳເນີນການຫຼຸດສັນຍານລົບດ້ວຍ AI ໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບ, ແລະ ຂຽນເປັນໄຟລ໌ TIFF. ຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ແນະນຳຄື:
-
- ປັບແຕ່ງຮູບຈົນຮອດຂັ້ນຕອນທີ່ປ່ຽນຈາກ scene-referred ໄປຫາ display-referred (filmic rgb, sigmoid ຫຼື AgX) ແລະ ການປັບແຕ່ງສີແບບ display-referred ໃດໆ – ເຊິ່ງເປັນຈຸດທີ່ສັນຍານລົບທີ່ຜູ້ຊົມເຫັນໄດ້ປະກົດອອກມາ;
- ດຳເນີນການ denoise – ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນໄຟລ໌ TIFF ທີ່ລວມເອົາການແກ້ໄຂທັງໝົດໄວ້ແລ້ວ, ພ້ອມທັງລຶບສັນຍານລົບອອກ;
- ແກ້ໄຂໄຟລ໌ TIFF ຕໍ່ ຫາກທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ, ປັບແຕ່ງສະເພາະຈຸດ, ປັບຂະໜາດຂາອອກ, ແລະ ອື່ນໆ, ຫຼື ສົ່ງມອບໄຟລ໌ໄດ້ເລີຍ.
-
ສິ່ງນີ້ຈະລຶບສັນຍານລົບທີ່ເຫັນໄດ້ໃນການແກ້ໄຂທີ່ສຳເລັດແລ້ວຂອງທ່ານພໍດີ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຮັດວຽກໃໝ່ – ການແກ້ໄຂຂອງທ່ານຖືກລວມເຂົ້າໃນ TIFF ແລ້ວ ແລະ ທ່ານສາມາດເຮັດວຽກຕໍ່ຈາກນັ້ນ. ຂໍ້ແລກປ່ຽນ: ສັນຍານລົບໄດ້ຖືກປັບປ່ຽນໂດຍຂະບວນການທັງໝົດແລ້ວ, ສະນັ້ນສຳລັບຮູບທີ່ມີສັນຍານລົບຫຼາຍໆ raw denoise ຈະໃຫ້ຜົນທີ່ສະອາດກວ່າ. ໄຟລ໌ TIFF ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ – ເປັນຈຸດເຄິ່ງທາງທີ່ສະອາດ, ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປັນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍສະເໝີໄປ.
- upscale – ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍກ່ອນສົ່ງມອບ
- ດຳເນີນການຜ່ານຂະບວນການ darkroom ທັງໝົດ, ຈາກນັ້ນຂະຫຍາຍຜົນໄດ້ຮັບເປັນ 2x ຫຼື 4x ແລະ ຂຽນເປັນໄຟລ໌ TIFF. ຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ແນະນຳຄື:
-
- ແກ້ໄຂຮູບໃຫ້ສຳເລັດ, ລວມທັງການເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ ແລະ ການປັບສີ;
- ດຳເນີນການ upscale ຕາມຄ່າທີ່ເລືອກ – ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນໄຟລ໌ TIFF ຕາມຂະໜາດທີ່ຂະຫຍາຍແລ້ວ;
- ໃຊ້ຜົນໄດ້ຮັບນັ້ນເພື່ອການພິມ ຫຼື ການສະແດງຜົນຂະໜາດໃຫຍ່.
-
ຢ່າໃຊ້ upscale ໃນຂັ້ນຕອນທຳອິດຂອງການເຮັດວຽກ: ເພາະການຫຼຸດສິ່ງລົບກວນ, ການເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ ຫຼື ການປັບສີຫຼັງຈາກນັ້ນຈະເຮັດວຽກເທິງພິກເຊວທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ແທນທີ່ຈະເປັນພິກເຊວຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບຫຼຸດລົງ. ການໃຊ້ງານທົ່ວໄປແມ່ນການຂະຫຍາຍຮູບທີ່ຄຣັອບມາໜ້ອຍໆເພື່ອການພິມຂະໜາດໃຫຍ່, ຫຼື ການເພີ່ມຂະໜາດຮູບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ຳເພື່ອໃຊ້ເທິງເວັບ.
🔗ຕົວຢ່າງ
ຢູ່ລຸ່ມສ່ວນຄວບຄຸມແທັບແມ່ນການສະແດງຕົວຢ່າງແບບແບ່ງສ່ວນ ກ່ອນ/ຫຼັງ ຂອງພື້ນທີ່ນ້ອຍໆໃນຮູບທີ່ກຳລັງສະແດງ. ລາກເສັ້ນແບ່ງເພື່ອເບິ່ງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຮູບເດີມ (ຊ້າຍ) ແລະ ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຟື້ນຟູດ້ວຍ AI (ຂວາ). ຕົວຢ່າງຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນເມື່ອທ່ານຄລິກໃສ່ພື້ນທີ່ສະແດງຕົວຢ່າງ; ມັນຈະໃຊ້ໂມເດວ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າດຽວກັນກັບທີ່ປຸ່ມປະມວນຜົນຈະໃຊ້, ສະນັ້ນມັນຈຶ່ງເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ຊັດເຈນວ່າຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຈະອອກມາເປັນແນວໃດ.
ເພື່ອເລືອກສ່ວນອື່ນຂອງຮູບ, ໃຫ້ຄລິກປຸ່ມເລືອກ (ເບື້ອງຂວາຂອງ ປະມວນຜົນ) ແລ້ວຄລິກພາຍໃນວິດເຈັດສະແດງຕົວຢ່າງ – ຕົວຢ່າງຈະຖືກສ້າງໃໝ່ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຈຸດທີ່ທ່ານຄລິກ.
ວາງເມົາສ໌ໄວ້ເທິງຕົວຢ່າງເພື່ອເບິ່ງຂໍ້ຄວາມແນະນຳທີ່ຂະຫຍາຍ 2 ເທົ່າ, ເຊິ່ງມີປະໂຫຍດໃນການປະເມີນສິ່ງລົບກວນ ຫຼື ລາຍລະອຽດໃນລະດັບພິກເຊວ.
🔗ປະມວນຜົນ
ປຸ່ມ ປະມວນຜົນ (process) ຈະຣັນວຽກທີ່ກຳລັງເປີດຢູ່ໃສ່ທຸກຮູບທີ່ເລືອກໄວ້ຕາມລຳດັບ. ຄວາມຄືບໜ້າຈະຖືກລາຍງານໃນແຖບສະຖານະ; ແຕ່ລະຮູບທີ່ສຳເລັດຈະຖືກບັນທຶກລົງໃນໂຟນເດີຜົນໄດ້ຮັບ ແລະ (ຫາກເປີດໃຊ້ ເພີ່ມໃສ່ຄໍເລັກຊັນປັດຈຸບັນ) ຈະຖືກນຳເຂົ້າໃນຖານຂໍ້ມູນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
ຫາກບໍ່ມີຕົວແບບໃດເຮັດວຽກສຳລັບວຽກປັດຈຸບັນ, ປຸ່ມຈະບໍ່ເຮັດວຽກ (ຕົວຢ່າງຈະສະແດງວ່າ ບໍ່ມີຕົວແບບ). ຫາກຕົວແບບເຮັດວຽກແຕ່ຕົວປະມວນຜົນບໍ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ – ຫຼື ຜິດພາດກັບຮູບໃດໜຶ່ງໃນຂະນະເຮັດວຽກ – ຮູບທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈະຖືກຂ້າມໄປພ້ອມກັບຂໍ້ຄວາມໃນແຖບສະຖານະ, ແລະ ຮູບອື່ນໆໃນຊຸດຈະດຳເນີນການຕໍ່.
🔗ພາຣາມິເຕີຜົນໄດ້ຮັບ
ສ່ວນ ພາຣາມິເຕີຜົນໄດ້ຮັບ ທີ່ສາມາດຫຍໍ້ໄດ້ ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອຄວບຄຸມວິທີການບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບລົງໃນດິສກ໌. ການຕັ້ງຄ່າຈະນຳໃຊ້ກັບວຽກໃດກໍຕາມທີ່ກຳລັງເປີດໃຊ້ຢູ່.
- ຄວາມເລິກບິດ (bit depth) (ສະເພາະ denoise ແລະ upscale)
- ຄວາມເລິກບິດຂອງໄຟລ໌ TIFF ຜົນໄດ້ຮັບ (8 ບິດ, 16 ບິດ, 32 ບິດ (ລອຍຕົວ)). ໂປຣໄຟລ໌ (profile) (ສະເພາະ denoise ແລະ upscale)
- ໂປຣໄຟລ໌ສີທີ່ຝັງຢູ່ໃນ TIFF ຜົນໄດ້ຮັບ. ການຕັ້ງຄ່າຮູບ ຈະໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ເຮັດວຽກຂອງຮູບຕົ້ນສະບັບ. ຕົວເລືອກອື່ນໆແມ່ນກົງກັບປ່ອງຢ້ຽມສົ່ງອອກມາດຕະຖານ.
- ຮັກສາສີທີ່ມີ gamut ກວ້າງ (denoise ເທົ່ານັ້ນ)
- ເມື່ອເປີດ, ພິກເຊວທີ່ມີສີຢູ່ນອກ gamut ຂອງ sRGB ຈະຜ່ານຕົວແບບໄປໂດຍບໍ່ປ່ຽນແປງ – ສີ gamut ກວ້າງຈະຖືກຮັກສາໄວ້ຄືເກົ່າ, ແຕ່ພິກເຊວສະເພາະເຫຼົ່ານັ້ນຈະບໍ່ຖືກຫຼຸດສັນຍານລົບ. ເມື່ອປິດ, ທຸກໆພິກເຊວຈະຖືກຫຼຸດສັນຍານລົບ ແຕ່ສີ gamut ກວ້າງອາດຈະຖືກຕັດໃຫ້ຢູ່ໃນຂອບເຂດ sRGB.
- ເພີ່ມໃສ່ຄໍເລັກຊັນປັດຈຸບັນ
- ນຳເຂົ້າຜົນໄດ້ຮັບເຂົ້າໃນ darktable ໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອບັນທຶກສຳເລັດ. ຮູບໃໝ່ຈະຖືກຈັດກຸ່ມໄວ້ກັບຮູບຕົ້ນສະບັບເພື່ອໃຫ້ພວກມັນປາກົດຢູ່ຮ່ວມກັນໃນ darktable.
- ໂຟນເດີຂາອອກ
- ບ່ອນທີ່ໄຟລ໌ຂາອອກຖືກບັນທຶກ. ຮອງຮັບຕົວປ່ຽນຂອງ darktable –
$(FILE_FOLDER)(ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ) ຈະບັນທຶກໄວ້ຂ້າງຮູບຕົ້ນສະບັບ. ໃຊ້ປຸ່ມໄອຄອນໂຟນເດີເພື່ອເລືອກໄດເຣັກທໍຣີ.
🔗ປະສິດທິພາບ
ເວລາປະມວນຜົນແມ່ນຂຶ້ນກັບລະບົບເລັ່ງຄວາມໄວ AI, ຄວາມລະອຽດຂອງຮູບ, ແລະ ວຽກທີ່ເຮັດ. Raw denoise ແລະ 4x upscale ແມ່ນຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການປະມວນຜົນຄັ້ງທຳອິດຫຼັງຈາກເປີດ darktable ຈະມີການເສຍເວລາໃນການລວບລວມກຣາບພຽງຄັ້ງດຽວ – ເບິ່ງ ການເລັ່ງດ້ວຍ GPU, AI ເຮັດວຽກແນວໃດ, ແລະ ໝາຍເຫດກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບ ສຳລັບລາຍລະອຽດ.