ການສ້າງສີໃໝ່ (color reconstruction)
ຂໍ້ມູນທາງເຕັກນິກ
- ລາຍລະອຽດ
- ກູ້ຄືນສ່ວນໄຮໄລ້ (highlights) ທີ່ຫຼຸດຂອບເຂດ ໂດຍການແຜ່ກະຈາຍສີຈາກບໍລິເວນອ້ອມຂ້າງ.
- ຈຸດປະສົງ
- ເພື່ອແກ້ໄຂ.
- ຂາເຂົ້າ (input)
- ແບບເສັ້ນ (linear) ຫຼື ບໍ່ເປັນເສັ້ນ (non-linear), Lab, ອ້າງອີງຕາມການສະແດງຜົນ (display-referred).
- ການປະມວນຜົນ
- non-linear, Lab.
- ຂໍ້ມູນອອກ
- non-linear, Lab, display-referred.
ກູ້ຄືນຂໍ້ມູນສີໃນສ່ວນໄຮໄລ້ທີ່ຂາວໂພນ (blown-out highlights).
ເນື່ອງຈາກທຳມະຊາດຂອງເຊັນເຊີດິຈິຕອນ, ສ່ວນໄຮໄລ້ທີ່ໄດ້ຮັບແສງຫຼາຍເກີນໄປ (overexposed) ຈະຂາດຂໍ້ມູນສີທີ່ຖືກຕ້ອງ. ສ່ວນຫຼາຍພວກມັນຈະປາກົດເປັນສີຂາວລ້າໆ ຫຼື ມີສີພ້ຽນບາງຢ່າງ, ຂຶ້ນກັບຂັ້ນຕອນການປະມວນຜົນອື່ນໆ. ໂມດູນນີ້ສາມາດໃຊ້ເພື່ອ “ປິ່ນປົວ” ໄຮໄລ້ທີ່ແສງເກີນ ໂດຍການປ່ຽນສີຂອງພວກມັນດ້ວຍສີທີ່ເໝາະສົມກວ່າ. ໂມດູນຈະເຮັດວຽກກັບພິກເຊວທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງເກີນຄ່າກຳນົດ (threshold) ທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕັ້ງໄວ້. ສີທີ່ຈະນຳມາແທນທີ່ແມ່ນໄດ້ມາຈາກພິກເຊວໃກ້ຄຽງ. ທັງໄລຍະຫ່າງທາງພື້ນທີ່ ແລະ ໄລຍະຫ່າງທາງຄວາມສະຫວ່າງຈະຖືກນຳມາພິຈາລະນາໃນການເລືອກສີ.
ເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈຳກັດຂອງອັນກໍຣິທຶມ, ສີທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ອາດຈະສະແດງຜົນບໍ່ຖືກຕ້ອງໃນບາງຄັ້ງເມື່ອທ່ານຊູມເບິ່ງຮູບໃນມຸມມອງຫ້ອງມືດ. ຖ້າສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນ ທ່ານອາດຈະເຫັນສີປ່ຽນໄປທາງສີມ່ວງແດງໃນບໍລິເວນໄຮໄລ້ທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບຂອບທີ່ມີຄອນທຣາສສູງ, ຫຼື ທ່ານອາດຈະເຫັນບໍລິເວນໄຮໄລ້ທີ່ບໍ່ມີສີເມື່ອໃຊ້ຮ່ວມກັບວິທີ “reconstruct color” ຂອງໂມດູນ highlight reconstruction. ສິ່ງຜິດປົກກະຕິເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນສະເພາະການສະແດງຜົນເທິງໜ້າຈໍເທົ່ານັ້ນ – ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ. ຂໍແນະນຳໃຫ້ທ່ານປັບພາຣາມິເຕີຂອງໂມດູນນີ້ສະເພາະຕອນເບິ່ງຮູບແບບຊູມອອກທັງໝົດເທົ່ານັ້ນ.
ໝາຍເຫດ: ຟັງຊັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນນີ້ຍັງມີໃຫ້ໃຊ້ໃນແຖບ reconstruct ຂອງໂມດູນ filmic rgb.
🔗ສ່ວນຄວບຄຸມໂມດູນ
- ຄ່າກຳນົດ (threshold)
- ໂມດູນສ້າງສີໃໝ່ຈະແທນທີ່ສີຂອງພິກເຊວເປົ້າໝາຍທັງໝົດທີ່ມີຄ່າຄວາມສະຫວ່າງສູງກວ່າຄ່າກຳນົດນີ້. ເພາະວ່າພິກເຊວທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງຕ່ຳກວ່າຄ່າກຳນົດເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຖືກໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງສີທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອເອົາມາແທນທີ່. ການຕັ້ງຄ່ານີ້ສູງເກີນໄປຈະເຮັດໃຫ້ໂມດູນບໍ່ມີຜົນກັບພິກເຊວໃດໆ. ການຕັ້ງຕ່ຳເກີນໄປຈະເຮັດໃຫ້ “ແຫຼ່ງ” ຂອງສີທີ່ຈະນຳມາແທນທີ່ມີໜ້ອຍລົງ – ຖ້າບໍ່ມີສີທີ່ເໝາະສົມ, ສີເດີມຈະຖືກຮັກສາໄວ້. ດັ່ງນັ້ນ ພາຣາມິເຕີນີ້ຈຶ່ງມີ “ຈຸດທີ່ເໝາະສົມ (sweet spot)” ຊຶ່ງຂຶ້ນກັບແຕ່ລະຮູບພາບ.
- ຂອບເຂດພື້ນທີ່ (spatial extent)
- ໄລຍະຫ່າງທາງພື້ນທີ່ທີ່ພິກເຊວຕົ້ນທາງສາມາດຢູ່ຫ່າງຈາກພິກເຊວເປົ້າໝາຍເພື່ອໃຊ້ໃນການແທນທີ່ສີ. ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ພິກເຊວທີ່ຢູ່ໄກອອກໄປສາມາດນຳມາໃຊ້ໄດ້. ສິ່ງນີ້ເພີ່ມໂອກາດໃນການຫາສີມາແທນທີ່ ແຕ່ອາດເຮັດໃຫ້ສີນັ້ນບໍ່ເໝາະສົມກັບການສ້າງສີໃໝ່.
- ຂອບເຂດຄວາມສະຫວ່າງ (range extent)
- ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄ່າຄວາມສະຫວ່າງທີ່ພິກເຊວຕົ້ນທາງສາມາດມີໄດ້ເມື່ອທຽບກັບພິກເຊວເປົ້າໝາຍ. ຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ພິກເຊວຈຳນວນຫຼາຍຂຶ້ນຖືກນຳມາໃຊ້ ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມສະຫວ່າງຈະຕ່າງກັນຫຼາຍກໍຕາມ. ສິ່ງນີ້ເພີ່ມໂອກາດໃນການຫາສີແທນທີ່ ແຕ່ກໍເພີ່ມຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະໄດ້ສີທີ່ບໍ່ເໝາະສົມເຂົ້າມານຳ.
- ລຳດັບຄວາມສຳຄັນ (precedence)
- ຊ່ອງເລືອກນີ້ກຳນົດວ່າຈະໃຫ້ສີແທນທີ່ໃດໜຶ່ງມີຄວາມສຳຄັນກວ່າສີອື່ນຫຼືບໍ່ ດັ່ງນີ້:
-
- ປິດ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ): ທຸກພິກເຊວມີສ່ວນຮ່ວມເທົ່າກັນ
- ສີທີ່ສົດ (saturated colors): ພິກເຊວມີສ່ວນຮ່ວມຕາມຄວາມສົດຂອງສີ – ສີທີ່ສົດກວ່າຈະມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍກວ່າ
- ຄ່າສີ (hue): ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄ່າສີໃດໜຶ່ງໂດຍສະເພາະ (ເບິ່ງດ້ານລຸ່ມ)
- ເນື້ອສີ (hue)
- ແຖບເລື່ອນນີ້ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນກໍຕໍ່ເມື່ອທ່ານຕັ້ງຄ່າ ລຳດັບຄວາມສຳຄັນ (precedence) ເປັນ “hue”. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກເນື້ອສີທີ່ຕ້ອງການສຳລັບສີທີ່ຈະນຳມາແທນທີ່. ສິ່ງນີ້ຈະມີຜົນກໍຕໍ່ເມື່ອເນື້ອສີທີ່ເລືອກນັ້ນມີຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງທີ່ກຳນົດຂອງພິກເຊວເປົ້າໝາຍ. ກໍລະນີການໃຊ້ງານທົ່ວໄປແມ່ນການຊ້ອມແຊມໄຮໄລ້ເທິງຜິວໜັງຄົນ ໃນສະຖານະການທີ່ມີສີອື່ນຢູ່ໃກ້ໆ (ເຊັ່ນ: ເສື້ອຜ້າ ຫຼື ເສັ້ນຜົມທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງໃກ້ຄຽງກັບຜິວ). ການຕັ້ງຄ່າເນື້ອສີທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ເປັນໂທນສີຜິວ ຈະຊ່ວຍປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ສີອື່ນໆ ປົນເຂົ້າມາ.