ເສັ້ນໂຄ້ງໂທນ (tone curve)

ຂໍ້ມູນທາງເຕັກນິກ
description
ປັບປ່ຽນໂທນສີຂອງຮູບພາບໂດຍໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງ (curves).
ຈຸດປະສົງ
ເພື່ອແກ້ໄຂ ແລະ ສ້າງສັນ.
ຂາເຂົ້າ (input)
ແບບເສັ້ນ (linear) ຫຼື ບໍ່ເປັນເສັ້ນ (non-linear), Lab, ອ້າງອີງຕາມການສະແດງຜົນ (display-referred).
ການປະມວນຜົນ
non-linear, Lab.
ຂໍ້ມູນອອກ
non-linear, Lab, display-referred.

ເຄື່ອງມືການຖ່າຍພາບດິຈິຕອນແບບດັ້ງເດີມສຳລັບປ່ຽນແປງໂທນສີຂອງພາບໂດຍໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງ.

ໂມດູນນີ້ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍກັບໂມດູນ rgb curve ແຕ່ເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີ Lab.

ເປີດໃຊ້ ຕົວເລືອກ (picker) ເພື່ອສະແດງຄ່າທີ່ເລືອກໄວ້ໃນຮິສໂຕແກຣມ. ຄ່າຕົວເລກ (Lab) ຂອງຂາເຂົ້າ ແລະ ຂາອອກ (ເບິ່ງດ້ານລຸ່ມ) ທີ່ຈຸດ ຫຼື ພື້ນທີ່ທີ່ເລືອກ ຈະສະແດງຢູ່ດ້ານຊ້າຍເທິງຂອງກຣາບ.

🔗ສ່ວນຄວບຄຸມໂມດູນ

ກະລຸນາເບິ່ງສ່ວນ ເສັ້ນໂຄ້ງ (curves) ສຳລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີປັບແຕ່ງເສັ້ນໂຄ້ງ ລວມເຖິງຕົວຄວບຄຸມ ວິທີການແຊກ (interpolation method), ມາດຕາສ່ວນກຣາບ (scale for graph) ແລະ ການຮັກສາສີ (preserve colors).

ພື້ນທີ່ສີ
ຂຶ້ນກັບຈຸດປະສົງທີ່ຕ້ອງການ, ເສັ້ນໂຄ້ງໂທນສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ໃນໜຶ່ງໃນສາມພື້ນທີ່ສີດັ່ງນີ້:
  • Lab (ຊ່ອງສີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ ຫຼື ແຍກກັນ): Lab ແມ່ນພື້ນທີ່ສີຕາມການຮັບຮູ້ (perceptual color space) ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ໃກ້ຄຽງກັບວິທີທີ່ມະນຸດຮັບຮູ້ສີ ແລະ ຄວາມສະຫວ່າງ. ມັນສະແດງຂໍ້ມູນສີໂດຍແຍກຈາກຄວາມສະຫວ່າງ. ໃນໂໝດ “Lab, separated channels”, ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມຄວາມສະຫວ່າງ (L-channel) ແລະ ຄ່າສີ (a/b-channels) ໄດ້ຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ. ໃນໂໝດ “Lab, linked channels”, ຈະມີພຽງແຕ່ການຄວບຄຸມຄວາມສະຫວ່າງ (L-channel) ເທົ່ານັ້ນ. ການແກ້ໄຂຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີຈະຖືກຄຳນວນໂດຍອັດຕະໂນມັດສຳລັບແຕ່ລະພິກເຊວ, ຈາກການປັບຄວາມຕັດກັນທີ່ໃຊ້ກັບຊ່ອງຄວາມສະຫວ່າງ. ວິທີນີ້ຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນກໍລະນີທີ່ມີການປັບຄວາມຕັດກັນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຈະໃຫ້ການແກ້ໄຂຄວາມອີ່ມຕົວທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອຄວາມຕັດກັນຖືກປ່ຽນແປງຢ່າງຮຸນແຮງ.
  • XYZ (ຊ່ອງສີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ): XYZ ແມ່ນພື້ນທີ່ສີທາງເຕັກນິກແບບເສັ້ນຊື່ (linear) ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ການຕອບສະໜອງທາງສະລີລະວິທະຍາຕໍ່ແສງຂອງຕາມະນຸດກັບພື້ນທີ່ສີ RGB. ເຊັ່ນດຽວກັບ Lab, ມັນແຍກຄວາມສະຫວ່າງອອກຈາກຂໍ້ມູນສີ, ແຕ່ເຮັດໃນຮູບແບບທີ່ບໍ່ໄດ້ຄຳນຶງເຖິງບົດບາດຂອງການປະມວນຜົນຂອງສະໝອງໃນການຮັບຮູ້ຂອງມະນຸດ. ໂໝດ “XYZ, linked channels” ເປັນທາງເລືອກແທນ “Lab, linked channels”, ແລະ ເຮັດວຽກໂດຍການໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງຊ່ອງ L ກັບທັງສາມຊ່ອງໃນພື້ນທີ່ສີ XYZ. ໃຫ້ເບິ່ງທີ່ ໂໝດການປະສົມ “coloradjustment” ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປັບຄວາມເຂັ້ມຂອງການປັບຂະໜາດສີ (chroma scaling) ແບບອັດຕະໂນມັດ. ໂໝດນີ້ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນວ່າຈະເຮັດໃຫ້ໂທນສີປ່ຽນໄປທາງສີເຫຼືອງເລັກນ້ອຍ.
  • RGB (linked channels): RGB ແມ່ນພື້ນທີ່ສີແບບລີເນຍ (linear color space) ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອບັນທຶກ ແລະ ສະແດງຜົນຮູບພາບໃນການສັງເຄາະແບບຕື່ມແສງ (additive synthesis). ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບສື່ການບັນທຶກ ແລະ ການສະແດງຜົນ ໂດຍບໍ່ໄດ້ແຍກຂໍ້ມູນສີ ແລະ ຄວາມສະຫວ່າງອອກຈາກກັນ. ໂໝດ “RGB, linked channels” ເຮັດວຽກໃນ ProPhoto RGB ແລະ ນຳໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງ L-channel ກັບທັງສາມຊ່ອງສັນຍານໃນພື້ນທີ່ສີ RGB. ການເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ (contrast) ໃນພື້ນທີ່ RGB ເປັນທີ່ຮູ້ກັນດີວ່າຈະເຮັດໃຫ້ສີໃນສ່ວນໄຮໄລ້ຈາງລົງ ແລະ ເພີ່ມຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີໃນສ່ວນເງົາ, ແຕ່ວິທີນີ້ໄດ້ຮັບການພິສູດແລ້ວວ່າເປັນວິທີທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືທີ່ສຸດໃນການແກ້ໄຂຄວາມຄົມຊັດ ແລະ ເປັນວິທີມາດຕະຖານທີ່ໃຊ້ໃນຊອບແວສ່ວນໃຫຍ່. ໂໝດນີ້ເຮັດໃຫ້ໂມດູນ tone curve ເຮັດວຽກໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບໂມດູນ base-curve, ຍົກເວັ້ນແຕ່ໂມດູນຫຼັງຈະເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີ RGB ຂອງກ້ອງ.

ໝາຍເຫດວ່າ ໂມດູນນີ້ເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ສີ Lab ໃນທຸກກໍລະນີ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າພິກັດສີເທີົາປານກາງຈະຢູ່ທີ່ 50% ໃນກຣາບສະເໝີ ບໍ່ວ່າຈະໃຊ້ພື້ນທີ່ສີໃດກໍຕາມ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮິສໂຕແກຣມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນພື້ນຫຼັງຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ. ຕົວຄວບຄຸມຈະຖືກແປງເປັນພື້ນທີ່ສີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກ່ອນຈະນຳໃຊ້ການປັບແກ້ – ໃນ RGB ແລະ XYZ, ສີເທີົາປານກາງຈະຖືກຈັດວາງໃໝ່ຈາກ 50% ເປັນ 18%.

ເສັ້ນໂຄ້ງຊ່ອງ L (L-channel curve)
ເສັ້ນໂຄ້ງໂທນໃນຊ່ອງ L ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄວາມສະຫວ່າງ (Lightness). ເພື່ອໃຫ້ເຫັນພາບລວມທີ່ດີຂຶ້ນ, ຮິສໂຕແກຣມຄວາມສະຫວ່າງຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນໂມດູນ. ເມື່ອເຮັດວຽກໃນໂໝດ “ເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງສັນຍານ”, ເສັ້ນໂຄ້ງຊ່ອງ L ຈະເປັນພຽງອັນດຽວທີ່ມີໃຫ້ໃຊ້.

ແກນນອນແທນຄວາມສະຫວ່າງຂອງພິກເຊວພາບຂາເຂົ້າ. ແກນຕັ້ງແທນຄວາມສະຫວ່າງຂອງພິກເຊວພາບຂາອອກ. ເສັ້ນທแยງມຸມຊື່ເລີ່ມຕົ້ນຈະບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໃດໆ. ເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ຢູ່ເໜືອເສັ້ນທแยງມຸມເລີ່ມຕົ້ນຈະເພີ່ມຄວາມສະຫວ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ຢູ່ລຸ່ມຈະຫຼຸດຄວາມສະຫວ່າງ. ເສັ້ນໂຄ້ງຮູບຕົວ S ຈະຊ່ວຍເພີ່ມຄອນທຣາສຂອງພາບ. ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍຈຸດປາຍຂອງເສັ້ນທແຍງມຸມເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອປ່ຽນຈຸດສີດຳ ແລະ ສີຂາວ ເຊິ່ງຈະເປັນການປ່ຽນຄອນທຣາສໂດຍລວມ – ນີ້ໃຫ້ຜົນຄືກັນກັບການປ່ຽນຈຸດສີດຳ ແລະ ສີຂາວໃນໂມດູນ levels.

ເສັ້ນໂຄ້ງຊ່ອງ a/b
ເສັ້ນໂຄ້ງໃນຊ່ອງ a ແລະ b ຈະເຮັດວຽກກັບຄ່າຂອງສີ ແລະ ມີໃຫ້ໃຊ້ສະເພາະໃນໂໝດ “Lab, separated channels” ເທົ່ານັ້ນ. ແກນນອນສະແດງເຖິງຄ່າຊ່ອງສີຂອງພິກເຊວຮູບພາບຂາເຂົ້າ. ແກນຕັ້ງສະແດງເຖິງຄ່າຊ່ອງສີຂອງພິກເຊວຮູບພາບຂາອອກ. ຄ່າ a ທີ່ເປັນບວກຈະກົງກັບສີມ່ວງແດງ (magenta) ຫຼາຍຂຶ້ນ; ຄ່າ a ທີ່ເປັນລົບຈະກົງກັບສີຂຽວຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄ່າ b ທີ່ເປັນບວກຈະກົງກັບສີເຫຼືອງຫຼາຍຂຶ້ນ; ຄ່າ b ທີ່ເປັນລົບຈະກົງກັບສີຟ້າຫຼາຍຂຶ້ນ.

ເສັ້ນທແຍງມຸມຊື່ເລີ່ມຕົ້ນຈະບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໃດໆ. ການເລື່ອນຈຸດກາງຂອງເສັ້ນໂຄ້ງຈະເຮັດໃຫ້ພາບມີສີເຈືອ (tint): ການເລື່ອນຊ່ອງ a ຂຶ້ນຈະໃຫ້ສີເຈືອມ່ວງແດງ; ການເລື່ອນຊ່ອງ b ຂຶ້ນຈະໃຫ້ສີເຈືອເຫຼືອງ; ການເລື່ອນຊ່ອງ a ລົງຈະໃຫ້ສີເຈືອຂຽວ; ການເລື່ອນຊ່ອງ b ລົງຈະໃຫ້ສີເຈືອຟ້າ.

ການເພີ່ມ/ຫຼຸດຄວາມຊັນຂອງເສັ້ນໂຄ້ງ ໂດຍບໍ່ເລື່ອນຈຸດກາງ ຈະເປັນການເພີ່ມ/ຫຼຸດຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີໃນຊ່ອງສັນຍານນັ້ນໆ. ດ້ວຍການກຳນົດເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ເໝາະສົມ ເຈົ້າສາມາດຄວບຄຸມຄວາມອີ່ມຕົວຂອງສີໄດ້ຢ່າງລະອຽດ ຂຶ້ນກັບສີຂອງພິກເຊວຂາເຂົ້າ.

translations