color equalizer (ຕົວປັບສົມດຸນສີ)

ຂໍ້ມູນທາງເຕັກນິກ
ລາຍລະອຽດ
ປ່ຽນຄວາມອີ່ມຕົວ, ສີ (hue) ແລະ ຄວາມສະຫວ່າງ ໂດຍອີງຕາມສີໃນທ້ອງຖິ່ນ.
ຈຸດປະສົງ
ເພື່ອແກ້ໄຂ ແລະ ສ້າງສັນ.
ຂໍ້ມູນເຂົ້າ
linear, RGB, scene-referred.
ການປະມວນຜົນ
quasi-linear, RGB.
ຜົນໄດ້ຮັບ
quasi-linear, RGB, scene-referred.

ປັບແຕ່ງສີ (hue), ຄວາມອີ່ມຕົວ, ແລະ/ຫຼື ຄວາມສະຫວ່າງ ຂອງພິກເຊວໂດຍເລືອກຕາມສີປະຈຸບັນຂອງພວກມັນ.

ໂມດູນນີ້ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສ້າງຟັງຊັນ ບາງຢ່າງ ຂອງໂມດູນ color zones ຄືນໃໝ່ໃນສ່ວນ scene-referred ຂອງໄພພ໌ລາຍ ໃນຂະນະທີ່ກ້າວຂ້າມຂໍ້ຈຳກັດບາງຢ່າງຂອງໂມດູນນັ້ນ. ໂດຍສະເພາະ, ໂມດູນ color zones ມັກຈະເພີ່ມສິ່ງລົບກວນ chroma/luma, ແລະ ສ້າງສິ່ງລົບກວນທາງສາຍຕາ (artifacts) ຫຼື ການປ່ຽນສີທີ່ແຂງເກີນໄປ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກບັນເທົາລົງໃນ color equalizer ດ້ວຍສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາດັ່ງນີ້:

  • ຈຳນວນໂນດ (nodes) ການປັບທີ່ມີໄລຍະຫ່າງເທົ່າກັນແບບຄົງທີ່ ໝາຍເຖິງເສັ້ນໂຄ້ງການປັບທີ່ລຽບນຽນກວ່າ

  • ມີການໃຊ້ guided filter, ເຊິ່ງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງລຽບນຽນໂດຍການພິຈາລະນາທັງສີ (hue) ຂອງພິກເຊວຂ້າງຄຽງ ແລະ ຄວາມອີ່ມຕົວໂດຍລວມຂອງພວກມັນ

ແທັບທີ່ມີໃຫ້ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ (ບໍ່ວ່າຈະເປັນລາຍແທັບ ຫຼື ປະສົມກັນ) ເພື່ອປັບສີ, ຄວາມອີ່ມຕົວ, ແລະ/ຫຼື ຄວາມສະຫວ່າງ ຢູ່ທີ່ແຕ່ລະໂນດສີ. ເຖິງແມ່ນວ່າໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງໂນດຈະບໍ່ສາມາດປ່ຽນໄດ້ (ເບິ່ງຂ້າງເທິງ), ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເນັ້ນໃສ່ສີສະເພາະທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນໂນດໃນປະຈຸບັນ, ແຖບເລື່ອນ “node placement” ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເລື່ອນໂນດທັງໝົດໄປພ້ອມໆກັນ. ສາມາດໃຊ້ picker ເພື່ອສະແດງສີຂອງພິກເຊວ ຫຼື ພື້ນທີ່ທີ່ “ເລືອກ” ໄວ້ໃນສ່ວນການປັບເສັ້ນໂຄ້ງຂອງໂມດູນ ເພື່ອໃຫ້ສາມາດເນັ້ນໃສ່ສີສະເພາະໄດ້.


ໝາຍເຫດ: ເຖິງແມ່ນວ່າການບັນເທົາຂ້າງເທິງສາມາດລົດສິ່ງລົບກວນ/artifacts ທີ່ສ້າງໂດຍໂມດູນນີ້ໄດ້, ແຕ່ພວກມັນກໍບໍ່ໄດ້ປະສົບຜົນສຳເລັດທັງໝົດສະເໝີໄປ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈຶ່ງໄດ້ຮັບການແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ໂມດູນນີ້ດ້ວຍຄວາມລະມັດລະວັງ. ພະຍາຍາມຢ່າເຮັດການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ເກີນໄປ, ແລະ ໃຫ້ເບິ່ງບາງຕົວເລືອກສຳລັບການປັບແຕ່ງ guided filter (ຂ້າງລຸ່ມ) ຫາກສິ່ງລົບກວນທີ່ເກີດຂຶ້ນນັ້ນຫຼາຍເກີນໄປ.


🔗ສ່ວນຄວບຄຸມໂມດູນ

🔗ເສັ້ນໂຄ້ງການປັບ ສີ (hue)/ຄວາມອີ່ມຕົວ/ຄວາມສະຫວ່າງ

ການຄວບຄຸມຫຼັກຂອງໂມດູນນີ້ແມ່ນເສັ້ນໂຄ້ງການປັບ ສີ/ຄວາມອີ່ມຕົວ/ຄວາມສະຫວ່າງ. ໃຊ້ແຕ່ລະແທັບເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປັບສີ, ຄວາມອີ່ມຕົວ, ຫຼື ຄວາມສະຫວ່າງຂອງພິກເຊວໂດຍອີງໃສ່ສີປະຈຸບັນຂອງພວກມັນ. ຄລິກ ແລະ ລາກໂນດສີ (ຂຶ້ນ/ລົງ) ເພື່ອປ່ຽນຄຸນສົມບັດຂອງພິກເຊວທີ່ມີສີນັ້ນໆ. ທ່ານຍັງສາມາດປັບໂນດໂດຍໃຊ້ປຸ່ມເລື່ອນ (scroll wheel) ໃນເມົາສ໌ຂອງທ່ານ ແລະ ຄືກັນກັບແຖບເລື່ອນ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນຄວາມໄວຂອງການປັບໄດ້ໂດຍການໃຊ້ປຸ່ມເລື່ອນຮ່ວມກັບ Ctrl (ເພື່ອປັບຊ້າລົງ) ຫຼື Shift (ເພື່ອປັບໄວຂຶ້ນ).

ທ່ານຍັງສາມາດປັບໂນດສີໂດຍໃຊ້ແຖບເລື່ອນ, ເຊິ່ງສາມາດສະແດງ/ເຊື່ອງໄດ້ໂດຍການຄລິກປຸ່ມກາງເມົາສ໌ໃສ່ພາກສ່ວນການປັບເສັ້ນໂຄ້ງຂອງໂມດູນ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບແຖບເລື່ອນ, ທ່ານຍັງສາມາດຄລິກຂວາໃສ່ໂນດ/ແຖບເລື່ອນເພື່ອເຮັດການປັບແຕ່ງລະອຽດ (ເບິ່ງ module controls/sliders ສຳລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ).

ໃຊ້ picker ເພື່ອເລືອກພິກເຊວ ຫຼື ພື້ນທີ່ໃນຮູບ ແລະ ສະແດງສີ (hue) ຂອງພິກເຊວ/ພື້ນທີ່ນັ້ນໃນເສັ້ນໂຄ້ງການປັບ.

node placement (ການວາງຕຳແໜ່ງໂນດ)
ປັບຕຳແໜ່ງຂອງໂນດທັງໝົດພ້ອມໆກັນ (ເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ/ຂວາ).

ໝາຍເຫດ: ຊື່ສີຂອງແຖບເລື່ອນຈະບໍ່ປ່ຽນແປງເມື່ອທ່ານເລື່ອນໂນດດ້ວຍແຖບເລື່ອນ “node placement”.


🔗ຕົວເລືອກ

🔗ທົ່ວໄປ

white level (ລະດັບສີຂາວ)
ຕັ້ງຄ່າຂອບເຂດສູງສຸດຂອງການແກ້ໄຂຄວາມສະຫວ່າງທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍໂມດູນນີ້ – ໂມດູນຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຄວາມສະຫວ່າງຂອງພິກເຊວໃດໆສູງກວ່າຄ່ານີ້. ໃຊ້ picker ເພື່ອຕັ້ງຄ່າໂດຍອີງໃສ່ຈຸດ/ພື້ນທີ່ໃນຮູບ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຄວນຮັກສາຄ່ານີ້ໄວ້ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.
hue curve (ເສັ້ນໂຄ້ງສີ) (ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ກັບເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມອີ່ມຕົວ/ຄວາມສະຫວ່າງ)
ຄວບຄຸມວິທີການຄຳນວນຄ່າລະຫວ່າງໂນດ (interpolation) ຂອງເສັ້ນໂຄ້ງການປັບສີ. ຄ່າທີ່ຫຼາຍກວ່າ 1 ຈະເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງໂນດມີຄວາມຕໍ່ເນື່ອງກວ່າ. ຄ່າທີ່ຕ່ຳກວ່າ 1 ຈະສ້າງການປ່ຽນແປງທີ່ຄົມຊັດກວ່າ, ຊ່ວຍໃຫ້ການປັບສີສະເພາະມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ພື້ນທີ່/ສີຂ້າງຄຽງໜ້ອຍລົງ. ໃຫ້ລະວັງວ່າຄ່າທີ່ຕ່ຳລົງສາມາດເພີ່ມໂອກາດທີ່ຈະເກີດສິ່ງລົບກວນ ຫຼື artifacts.

🔗guided filter (ຟິວເຕີແບບມີການຊີ້ນຳ)

ເພື່ອລົດປະລິມານສິ່ງລົບກວນ/artifacts, ໂມດູນນີ້ຈຶ່ງໃຊ້ guided filter ໂດຍເລີ່ມຕົ້ນ. guided filter ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງລຽບນຽນໂດຍການພິຈາລະນາທັງສີ (hue) ຂອງພິກເຊວຂ້າງຄຽງ ແລະ ຄວາມອີ່ມຕົວໂດຍລວມຂອງພວກມັນ. ຟິວເຕີນີ້ນແມ່ນການປະນີປະນອມລະຫວ່າງຄວາມຊັດເຈນໃນການປັບ (ການເນັ້ນໃສ່ສີຢ່າງເຈາະຈົງ) ແລະ ການຫຼີກລ່ຽງ artifacts (ເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຕ້ອງການການເນັ້ນໃສ່ທີ່ຊັດເຈນໜ້ອຍລົງ). ຕົວເລືອກຕໍ່ໄປນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດປັບແຕ່ງ ແລະ ສະແດງພາບຂອງ guided filter ເພື່ອຈັດການກັບການປະນີປະນອມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ດີຂຶ້ນ:

use guided filter (ໃຊ້ guided filter)
ເປີດ/ປິດ ການໃຊ້ງານ guided filter.
ລັດສະໝີການວິເຄາະເນື້ອສີ (hue analysis radius)
ເລືອກວ່າຈະໃຫ້ຄຳນຶງເຖິງພິກເຊວຂ້າງຄຽງຫຼາຍປານໃດເມື່ອພິຈາລະນາເນື້ອສີໃນຟິວເຕີແບບນຳທາງ (guided filter). ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ (1.5px) ແມ່ນຄ່າທີ່ເໝາະສົມເພື່ອຮັບປະກັນວ່າພິກເຊວທີ່ມີ “ນອຍສ໌” (ຊຶ່ງສີຕ່າງຈາກເພື່ອນບ້ານຫຼາຍ) ຈະບໍ່ມີນອຍສ໌ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກການປັບແຕ່ງ. ເພີ່ມຄ່ານີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ນອຍສ໌ທີ່ເກີດຂຶ້ນ (ເຊັ່ນ Moiré) ມື່ນຂຶ້ນ. ແນວໃດກໍຕາມ, ຄວນລະວັງວ່າຄ່າທີ່ໃຫຍ່ເກີນໄປອາດເຮັດໃຫ້ເກີດແສງຟຸ້ງ (halos) ແລະ ສິ່ງຜິດປົກກະຕິອື່ນໆ ຕາມຂອບພາບ.
saturation threshold (ເກນຄວາມອີ່ມຕົວ)
ເນື່ອງຈາກໂມດູນນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຳເນີນການໂດຍອີງໃສ່ສີ (hue) ຂອງພິກເຊວ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນຈຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າປາດຖະໜາທີ່ຈະຈຳກັດການເຮັດວຽກຂອງມັນໄວ້ສະເພາະພິກເຊວທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວສູງສຸດ (ແລະ ເພື່ອໃຫ້ມັນມີຜົນຫຼາຍຂຶ້ນກັບພິກເຊວທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວສູງກວ່າ). saturation threshold ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເລືອກວ່າພິກເຊວຕ້ອງມີຄວາມອີ່ມຕົວຫຼາຍປານໃດກ່ອນທີ່ຈະຖືກປັບໂດຍໂມດູນ. ລົດຄ່າລົງເພື່ອໃຫ້ສາມາດປັບພິກເຊວທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວໜ້ອຍໄດ້. ເພີ່ມຄ່າຂຶ້ນເພື່ອຈຳກັດການປັບພິກເຊວທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວໜ້ອຍ.
visualize weighting function (saturation) (ສະແດງພາບຟັງຊັນນ້ຳໜັກ - ຄວາມອີ່ມຕົວ)
ປຸ່ມ “ສະແດງພາບ” ທຳອິດ (ທາງຂວາຂອງແຖບເລື່ອນ “saturation threshold”) ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າພິກເຊວໃດອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການເຮັດວຽກຂອງໂມດູນນີ້, ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງພວກມັນ, ແລະ ຫຼາຍປານໃດ. ພິກເຊວທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວຕ່ຳ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ຖືກປັບ, ຈະສະແດງເປັນເສດສີຟ້າ. ພິກເຊວທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວສູງ, ເຊິ່ງອາດຈະຖືກປັບ (ຂຶ້ນກັບເສັ້ນໂຄ້ງການປັບ), ຈະສະແດງເປັນເສດສີແດງ. ຍິ່ງສີແດງ/ຟ້າອີ່ມຕົວຫຼາຍເທົ່າໃດ, ພິກເຊວນັ້ນກໍຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຫຼາຍ/ໜ້ອຍ (ຕາມລຳດັບ) ຈາກການປັບໃດໆ.

ການສະແດງພາບນີ້ຂຶ້ນກັບຄວາມອີ່ມຕົວຂອງພິກເຊວເທົ່ານັ້ນ, ແລະ ຈະບໍ່ປ່ຽນແປງເມື່ອທ່ານປ່ຽນເສັ້ນໂຄ້ງການປັບ ສີ/ຄວາມອີ່ມຕົວ/ຄວາມສະຫວ່າງ. ມັນຍັງໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການຕັ້ງຄ່າ “contrast” (ຂ້າງລຸ່ມ).

contrast (ຄວາມຄົມຊັດ)
ຄວບຄຸມຄວາມຊັນຂອງເສັ້ນໂຄ້ງການປັບຄວາມອີ່ມຕົວ. ນີ້ຖືກນຳໃຊ້ຮ່ວມກັບແຖບເລື່ອນ “saturation threshold” ເພື່ອກຳນົດວ່າພິກເຊວອາດຈະຖືກປັບຫຼາຍປານໃດໂດຍອີງໃສ່ຄວາມອີ່ມຕົວຂອງມັນ. ເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈະຖືກສະແດງທັບຊ້ອນໃນຮູບເມື່ອເປີດປຸ່ມ “visualise weighting function”. ຄ່າບວກຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ການປ່ຽນແປງຊັນກວ່າ (ພິກເຊວທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວສູງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຖືກປ່ຽນແປງຫຼາຍກວ່າ, ພິກເຊວທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວຕ່ຳມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຖືກປ່ຽນແປງໜ້ອຍກວ່າ). ຄ່າລົບຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ການປ່ຽນແປງລາດກວ່າ (ພິກເຊວທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວສູງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຖືກປ່ຽນແປງໜ້ອຍກວ່າ, ພິກເຊວທີ່ມີຄວາມອີ່ມຕົວຕ່ຳມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຖືກປ່ຽນແປງຫຼາຍກວ່າ).
effect radius (ລັດສະໝີຂອງຜົນກະທົບ)
ຕັ້ງລັດສະໝີຂອງພາຣາມິເຕີທີ່ໃຊ້ໃນ guided filter. ຄ່າທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງການປັບໃດໆລຽບນຽນຂຶ້ນ, ແລະ ຈະຮັກສາລາຍລະອຽດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນຮູບໄດ້ດີກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ສີຟຸ້ງ (bleeding) ຢູ່ບໍລິເວນຂອບເຊິ່ງຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂດ້ວຍວິທີອື່ນ.
visualize changed output for the selected tab (ສະແດງພາບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ປ່ຽນແປງສຳລັບແທັບທີ່ເລືອກ)
ປຸ່ມ “ສະແດງພາບ” ທີສອງ (ທາງຂວາຂອງແຖບເລື່ອນ “effect radius”) ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເບິ່ງຜົນກະທົບໂດຍລວມຂອງການປັບທີ່ເຮັດໃນແທັບປະຈຸບັນ, ໂດຍພິຈາລະນາທັງ guided filter ແລະ ເສັ້ນໂຄ້ງການປັບ. ພິກເຊວສີແດງບົ່ງບອກວ່າຄ່າຂອງການປັບທີ່ເລືອກ (ສີ/ຄວາມອີ່ມຕົວ/ຄວາມສະຫວ່າງ) ເພີ່ມຂຶ້ນ. ພິກເຊວສີຟ້າບົ່ງບອກວ່າຄ່າຂອງການປັບລົດລົງ.

translations